希望作為一個19第五賽季末入遊的玩家,我的這篇評測能幫到你!
第一,我們來討論討論19這部與其他決勝時刻格格不入的決勝時刻。
在遊玩19的多人模式之前,我早已通關許多其他決勝時刻包括19的劇情模式,19的劇情對於當時的我來說無比的震撼,精美的畫質,真實的槍械手感以及沉浸式的遊戲體驗讓我對這部作品讚不絕口! 儘管事實證明19的劇情相對來說不是那麼成功,但是其仍然給初次遊玩的我不小的震撼。大約在通關劇情的數月之後,些許電子陽痿的我打開了19的多人模式。。。。
打開了multiplayer欄目的我不禁害怕,這個遊戲不會像手遊一樣依賴充值吧,在打開商店頁面之後我不僅竊喜:一套皮膚連648都不要就能拿下了!當時的我沒有立刻給考迪克上供,畢竟好玩才是真諦嘛!依稀記得當時第一局遊戲因為等級不夠玩的是戰區。馬茲拉,漂亮的藍天,沒有一絲瑕疵的白雲,又讓我對這個遊戲的印象加了不少的分數。可惜的是,幾局遊戲下來,我發現它的新手體驗極差,於是乎我不得不找另一個模式玩,許多模式仍然是等級不夠不許遊玩,唯有一個叫做無人區的模式是開放的。
19.DMZ:
初入dmz,打了幾局的我發現經常被一把噴火的大槍打的抬不起頭來,於是我想像之前玩的手遊一樣在遊戲內招募隊友一起玩,第一次招募就遇到了一個xbox平臺聲音甜美的小姐姐,可惜作為一個新手的我根本不知道怎麼開麥!!在把這位隊友“氣走”了之後,我開始了屬於我自己的探索。進化的過程就不過多贅述了,非常的曲折但歡樂,雖然經常被打死,但是仍然樂此不彼。現在的我已然成為當初自己最害怕的對手了。
19.本體:
一個玩了這麼久依然覺得抽象的模式。這個模式需要付費無需多說,但是小家子氣的ui和大把大把的pro哥以及輪椅實在是沒法讓我對其提起太大的胃口。總體來說,這隻一個能夠刷迷彩,能提升少許實力的地方。譬如爆破需要博弈和槍法,碼頭需要槍法和心態,排位賽只需要科技。。。
19.wz:
這是一個我玩的為數不多的模式,記憶深刻的只有贏了幾局奪金和封鎖,花了點錢打完了倆地圖的核彈。怎麼說呢,wz是一個臥虎藏龍的地方,高手雲集的地方;得益於wz1的熱度以及夠格的品質留住了許多喜歡他的玩家,敗筆就在於其抽象的匹配機制和sb的封號機制,我的數個朋友都有過黑屋的經歷。
19總結:
1:關於老玩家們詬病最多的槍械手感和機動性,我覺得如果這部作品不叫決勝時刻叫做使勁叫喚都是成功的,cod是一個爽遊,很顯然iw特立獨行地違背了玩家們的意願。
2:噁心的sbmm,directx報錯以及檔案登出真真正正的毀了這部優秀的fps遊戲,但凡動視都用用心都不至於被罵的這麼慘!
3:組合包自己衝算不上昂貴,但是淘寶有非常多更實惠的方案令君選擇!
4:在遊玩了1k+小時之後,遇到了形形色色的人,經歷了許多有趣的事情;非常感謝cod19給我的美好回憶。
其次,讓我們來看看20這個迴歸了高機動小後坐的作品:
在23年10月底我預購了尊貴的金庫版,其他不知道,不言而喻的是我一個傻逼!!!
流程沒我dick長的劇情,甚至連質量都低得可憐,最可笑的莫過於普萊斯的一句ONE KIA。打完劇情,肥皂死了,馬卡洛夫屁事沒有,謝菲爾德被爆頭了,格瑞夫斯被洗白,我也鬱悶了一早上不明白為何要要熬一晚上打完這連屎都不如且鑲了金子的大便。。。
20.本體:
玩完劇情後的數天,本體開服辣。幾十小時的遊玩過後,sbmm和令人不解的大地圖還有難繃的軍械庫解鎖,讓我直接放棄了這個模式。幸好我在之後為了遊玩dmz購入了一個帶有終極迷彩的小號,才讓我見識到了無價之寶以及星際的真面目!不得不承認20的迷彩不輸19的獵戶座。在很多天之後再回來玩20,發現小錘已經在讓這個失敗的遊戲慢慢變好!
20.殭屍:
仍記得開服的第一把殭屍,撤離點被玩家圍的水洩不通,幸好新買的4090仍然夠用。非常記得第三天玩熟了和夥伴去3級區玩完我拿到了我在19極其喜歡的無畏戰士,一路奔波至撤離想給對面的玩家炫耀之時,才發現這個無畏只有可憐的半分鐘!!現在依然記得我在屏幕前紅溫的可笑模樣。興許後來大家都玩得比較熟了發現殭屍的連殺太弱智了,於是有人開始帶頭卡連殺,怎麼說呢,這個東西不壞,只不過卡多了會導致炸房也及時玩家掉線。怎麼說呢,這終究只能淪為dmz的複製品,因為它就是,終究也只是東施效顰的小丑罷了。現在他除了能刷槍基本已經沒有太多吸引人的地方了。
20總結:
考迪克的遺作,能有多成功呢,答案不言而喻。照搬dmz的殭屍,腦癱設計的hq,照搬前作的sb地圖註定了他甚至沒有19成功!
總總結:
19不推薦購買,20勉強等打折購買.
原因如下:19在死亡了數月之後又蹦出來了一個難繃下掛bug,雖然20早已修復但是修復19貌似遙不可及。。而且現在購買19只有被撈薯條的份,不如去20和其他或多或少的新玩家一起起步。