《湮滅線》:進化你的病毒,打倒廢土黑手


3樓貓 發佈時間:2024-01-30 11:32:27 作者:乾貨遊戲 Language

湮滅線迎來正式版

《湮滅線》是由Humble Mill開發的一款國產機械朋克風格的橫板肉鴿動作遊戲,在半年內經歷了大大小小數十次更新之後,終於迎來了遊戲正式版發佈。遺憾是目前為止,作品的銷量依舊不佳,發售半年多steam的評論數也僅僅800+,這給製作組的更新帶來了不小的壓力,不過高達 92% 的好評率也足以證明這款作品頗具過人之處。
遊戲整體畫面與手感稱得上一流,延續整體畫面風格以及優異的手感的同時,遊戲在正式版中更新了第四章關卡,帶來了劇情上的收束。同時,遊戲還對之前的區域地圖進行適當的縮減,使得遊戲節奏更加緊湊,優化了遊戲體驗。整體最高難度也提升至警戒八,給玩家帶來了更有挑戰的動作體驗。武器進化詞綴的新機制也拓寬了冷門武器的就業渠道,諸多模式或瑣碎上的改動,都使得遊玩更加舒適、體驗倍增絲滑。

病毒大鬧智械廢土

作為一款非常標準的肉鴿lite遊戲,玩家在智械掌控的廢土世界中扮演著一個能夠繞過“湮滅線”法則、自主進化的“病毒”,在多個模塊隨機拼接生成的隨機地形中探索與戰鬥,並不斷成長。與所有的肉鴿遊戲一樣,遊戲的每次死亡不可逆,玩家將會失去該局局內獲得的所有進化與遺物,僅能帶回成長物資以及一系列武器、道具、能力的解鎖進度,就在這樣不斷重複的輪迴中,玩家將在遊戲中體驗截然不同的眾多武器與能力、挑戰遊戲中的諸多boss,最終打倒一切背後的操盤手。

無論是地圖還是機甲都很帥

在衰敗昏黃的廢棄工廠、管道縱橫的異化溫室,遊戲展現了符合傳統認知的衰敗廢土,而到了高科技感與病毒入侵這兩種風格切換的數據中心,以及如今展現出由「伊西絲」的狂熱信徒打造的湮滅神殿,則創新地向玩家展現了智械背景下的陰謀與宗教。遊戲中的每張地圖都有別具質感的設計、也都有各自鮮明的區域特色。
每張地圖的敵人設計也沒有落下,整體機甲造型多樣,隨著警戒等級的上升、同種敵人的進化形態也將更加厚重威猛;在機甲造型的設計細節,遊戲也將血條設計融入畫面,僅通過智械體內的能量液剩餘來展現敵人的狀態。儘管四張大地圖構成一條直道的主線流程有些缺乏改變,但看到富有細節的美術刻畫時,不得不說,遊戲的地圖美術設計絕對是花了很多功夫的。
整體基於“類惡魔城”地圖的底層邏輯,地圖上的房間相互獨立、但又互相連接,玩家可以具有自主性的探索、也能略過一部分地圖而直接挑戰boss;當然,由於本作並不具有時間限制、也未加入Speed Run的速通獎勵機制,想必玩家還是更願意細細搜刮地圖上的各個角落、將所有資源收乾淨。也因此,儘管遊戲有著方便的傳送功能,但通關單局遊戲還是需要大約1-2小時,這是略長於同類肉鴿遊戲的,這也是為何製作組在加入第四章地圖之後,適當縮減前三個區域、提高遊戲節奏的原因。

差分度鮮明的攻擊能力

作為一款動作遊戲,手感無疑是影響玩家遊戲體驗的重中之重,《湮滅線》整體不論是在攻擊、跳躍還是衝刺方面,都猶如行雲流水般的流暢靈活,並且具有花樣百出的攻擊能力。
遊戲中,玩家的攻擊能力主要取決於選擇的角色與使用的武器,其中角色提供各自的機甲專屬技能與被動效果。EA階段最初,遊戲具有2位可操控的角色,如今正式版則擴充到了6位。雖說新角色是基於機甲系統重做、將原有機甲的多種專屬能力進行拆分重構,但卻帶來了更加明確的機甲特性,不必擔心局內刷不到想要的主動。
而武器,則是另一個為玩家增添多樣攻擊手段的重要來源。遊戲裡的每把武器都有自己獨特的攻擊模組,武器之間差別鮮明,並非是簡簡單單換個攻擊範圍、攻擊速度的套皮模板;無論是勢大力沉的重型武器、小巧靈活的輕型匕首,還是搞怪武器具有的近戰遠程結合,都賦予了遊戲紛繁複雜的豐富連招,也通過差異化的特性與技能效果,依照玩家的選擇帶來了不同遊戲體驗。

靈活的進化能力

作為一款肉鴿遊戲,是否擁有紮實的升級強化機制,是絕定著遊戲能否成為精神時光屋的重要因素。其中不僅要考慮到如何使設計上具有鮮明的風格特色,也要考慮到玩家的遊玩體驗。每局遊戲中的能力隨機性、以及成長穩定性,既不能一成不變,也不能上下限差異過大,如何在遊戲製作中把握好這個度,屬於是一門學問。
本作最主要的升級強化系統便是“進化”!通過擊殺敵人,玩家能夠得到獲取進化所需的“密鑰”,從隨時能在脫戰狀態、頭痛一般的改變自己的病毒DNA螺旋,通過耗費密鑰進行能力提升。整體一共13套流派,每種流派下都具有多樣的能力,且進化能力的獲取十分靈活,不僅可以刷新能力、屏蔽不想要的能力系列,還能夠刪除能力、為達到上限的基因鏈騰出空位。
因此,玩家的選擇具有極高的自由度,可以攢著資源買個貴的關鍵能力,也可以在血條瀕危時直接投入資源確保苟活。可以選擇不同流派的能力互相配合,例如護盾碰瓷、觸發受傷斬殺,或是閃避增多、從而觸發幻影;也可以不斷選擇同流派的能力,從而觸發單一流派的專屬特性。諸如遺物獲取、武器升級、武器詞綴打造等次要強化,也帶來了錦上添花多樣內容。
整體系統倒也不算什麼特別顛覆性的創新,但無論是隨時購買能力的自由便捷,還是流派積累的專屬特性,也都有自己獨特的特色。

這個升級系統明明優秀卻過分穩重

如果說升級系統的優點是隨時隨地、便捷、自由度高,那麼缺點就是過於穩定、可控性過強。我個人不是喜歡為了挑戰難度、故意拋棄一些強力詞條不選、去嘗試新鮮事物的風格,而是屬於如果有個套路經歷過時間考驗、證明它能夠輕鬆通關,就會習慣性去選擇這個套路的懶人性格。因此本作遊玩時我就發現,除非運氣極差的情況,否則每局遊戲總是能夠迴歸到固定的能力構成,尤其是如今刷新詞條的消耗更低了。
但只能說這點還蠻難改的,畢竟遊戲是為了提高新手體驗而降低的刷新詞條消耗,即使過於穩定感覺也只能無可厚非。

總結

《湮滅線》是一款製作十分用心的國產肉鴿動作遊戲,如今告別搶先體驗版,步入正式發售。整體優秀的地圖設計與美術細節為遊戲賦予了帥氣的外殼,而紮實到位的動作內容、五花八門的攻擊模組與進化詞綴的挑選也構成了爽快、充滿魅力的動作玩法。在一次次輪迴中享受酣暢淋漓的戰鬥、粉碎所有擋路的敵人,找尋並擊敗智械廢土背後的操盤手。總之,本作已經養肥可殺,有關注過遊戲可以買買買了。

© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com