【PC游戏】“我不常提起他,但时常想念他” --《荒野大镖客:救赎2》


3楼猫 发布时间:2023-08-26 12:59:34 作者:灵与肉 Language

荒野大镖客:救赎2

【PC游戏】“我不常提起他,但时常想念他” --《荒野大镖客:救赎2》-第0张

在GTA5之后一直苦于寻找同类开放世界大作的时候,也是经常听闻大表哥的游戏推荐,但一直对于西部牛仔题材不怎么感冒的我还是决定尝试一下。不得不感叹R星对于开放世界游戏细节极致的把控与游戏性完美的契合,在极其拟真的画面渲染下构建了一个丰富的西部牛仔世界,游戏开放程度极佳,尤其马匹驾驭颇为出色,武器改装和丰富的物品让游戏十分丰满,狩猎系统也非常完整,各类元素较之GTA丝毫没有逊色。本作描绘的是1899美国范德林德帮派和赏金猎人,联邦侦探错综复杂的故事。四处劫掠和挣扎求生的西部亡命之徒和帮派间的明争暗斗在本作被表现的淋漓尽致,对于一些支线小人物的刻画都是有血有肉,在我看来,本作是配得上第九艺术的高水准游戏作品。

【PC游戏】“我不常提起他,但时常想念他” --《荒野大镖客:救赎2》-第1张

游戏以雪地的奔袭拉开了序幕

【PC游戏】“我不常提起他,但时常想念他” --《荒野大镖客:救赎2》-第2张

出色的光影效果和文本让玩家仿佛置身其中

【PC游戏】“我不常提起他,但时常想念他” --《荒野大镖客:救赎2》-第3张

刀刀到肉的狩猎系统

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商店巧妙的书本购买设计为游戏增添了许多真实感

【PC游戏】“我不常提起他,但时常想念他” --《荒野大镖客:救赎2》-第5张

这场泥地大战满充分体现了游戏无与伦比的细节

【PC游戏】“我不常提起他,但时常想念他” --《荒野大镖客:救赎2》-第6张

游戏第一人称的设计还是非常不错的

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游戏中有着各种各样的小游戏供玩家选择

【PC游戏】“我不常提起他,但时常想念他” --《荒野大镖客:救赎2》-第8张

经典的美国西部帮派大战

【PC游戏】“我不常提起他,但时常想念他” --《荒野大镖客:救赎2》-第9张

游戏中可以说每一帧都是壁纸

【PC游戏】“我不常提起他,但时常想念他” --《荒野大镖客:救赎2》-第10张

游戏中有着极为出色的马匹驾驶手感

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酒店服务也非常齐全

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