由《小丁歷險記》開聊點擊解謎的守舊與創新


3樓貓 發佈時間:2023-03-27 10:05:21 作者:林大貓 Language

由《小丁歷險記》開聊點擊解謎的守舊與創新-第1張

畫面更加精細的“機械迷城”

看著眼前這個機器人,很容易聯想到十幾年前那款聞名遐邇的解謎遊戲。

由《小丁歷險記》開聊點擊解謎的守舊與創新-第2張

在2009年,網絡上有一款熱門獨遊(當時也上了Steam),叫做《機械迷城》。機器人題材加解謎玩法,帶給我一段難忘的迷城之旅。雖然有股關公戰秦瓊的味道,但現在,題材類似(蒸汽朋克+末日廢土)、玩法相同(點擊解謎)的一款遊戲進入了我的視野——《小丁歷險記》。在這款遊戲裡,我將再次扮演機器人,為解開謎題而絞盡腦汁——只不過,這次的“迷城”變成了沙漠和有些格外靚麗,這次的謎題也不再撲朔迷離,卻十分費腦子。

由《小丁歷險記》開聊點擊解謎的守舊與創新-第3張

有些昏黃暗淡的遊戲畫面與豔麗的色彩渲染交織,並採用“前中後”三種圖層疊加的方式構建了“可移動場所”+“可交互點所置放的場景”+“遠處背景”三層視覺效果,隨著人物移動,交錯的三層畫面也做相應移動,整體畫面的立體感十足,加上細膩有致的畫面風格和符合題材的地圖建築外觀和物品擺件,營造了一種“荒涼中帶有一些秩序,廢棄中能見到當年的文明”的時空交錯感,令人在敬畏時間的同時,也更好沉浸在末日的氛圍當中。

由《小丁歷險記》開聊點擊解謎的守舊與創新-第4張

解謎內容讓我眼前一亮

每次進入解謎遊戲,都有一種奇妙的壓抑感:“要長腦子了!”然後解開一個謎題之後變成了一種莫名的通透感:“小樣,就這?”

既然是解謎遊戲,最重要的還是解謎部分。《小丁歷險記》從一開始到最後,提供了N種各異的解謎謎題,每種謎題都做了精心設計,而除了點擊解謎遊戲該有的“物品獲取”和使用,而來自像吃豆人等小遊戲的解謎內容,也讓解謎玩法變得不那麼枯燥,增加了流程中的趣味性。

由《小丁歷險記》開聊點擊解謎的守舊與創新-第5張

要說的是,相比於一些點擊解謎“惜字如金”的表現,本作由小丁與NPC多頻次的交流把這個末日廢土的來龍去脈和背景故事說的比較透徹,並且相較於一般的解謎遊戲,謎題與實際風格的關聯性比較強,不會出現比較突兀的解謎要求。

由《小丁歷險記》開聊點擊解謎的守舊與創新-第6張

守舊的解謎玩法

目前,市面上大致存在以下幾種解謎遊戲類型——點擊解謎、規則解謎(運用開發者提出的一種特殊規則來完成謎題)、圖形解謎(通過圖形拼接或移動等方式來完成圖形上的拼合或完整)、益智解謎(偏益智的玩法構建,比如軌道鏈接)。

點擊解謎代表作:《繡湖》

規則解謎代表作:《baba is you》

圖形解謎代表作:《Gorogoa》

益智解謎代表作:《Railbound》

上面這些僅僅為個人的分類,不能覆蓋全部解謎遊戲類型,更何況許多解謎遊戲其實是拼合了各種類型而成的;而許多3A大作,像是近則《原子之心》、遠則《神秘海域》系列等等,解謎玩法都是其中的內容大頭,是從遊戲剛開始構建就確定下來的核心玩法之一。(這些3A遊戲顯然不能稱之為解謎遊戲,這樣太膚淺了;但是如果一定要給這些3A遊戲一個解謎類型上的分類,我願意稱之為“冒險解謎”)

解謎玩法作為遊戲領域中比較小眾的存在,自然無法獲得大量的關注,是因為其難度可高可低,複雜的解謎題會十分燒腦,讓人苦思冥想不得其解;簡單的解迷題又彷彿在侮辱人的智商,沒辦法獲得解開謎題的通透感和成就感。

由《小丁歷險記》開聊點擊解謎的守舊與創新-第7張

而點擊解謎,可以說是解謎遊戲這個小眾類型中的大眾類型,像是許多國產恐怖遊戲(比如《紙嫁衣》,都採用點擊解謎的玩法來完成玩家和遊戲的交互。

點擊解謎一個很重要的特徵,就是點擊交互以獲得相關信息或者完成相關操作;也正是因為其點擊交互的特殊性,所以遊戲玩法上必然無法做很大的創新,

不過驚喜的是,現在越來越多點擊解謎遊戲會加入一些額外的因素、玩法或者讓人眼前一亮的東西,比如《寂靜村的孩子們》中的音符,比如《像素哥3》不斷試錯的關卡流程,也比如本作《小丁歷險記》中,與NPC強交互的故事感。

由《小丁歷險記》開聊點擊解謎的守舊與創新-第8張

“創新”源於差異化

正如上文所說,許多解謎遊戲其實是拼合各種類型的遊戲內容進到點擊解謎的玩法當中去,穿插其中的各種小遊戲,反而是點擊解謎作為一種已經有固定範式的遊戲類型的創新方法所在。

所以第一點,就是去讓更多的益智向小遊戲加入點擊解謎的組合當中去,加入一些別的遊戲沒有的小巧玩意兒,做出與其他遊戲之間的差異化,雖然稱不上真正的創新,但也能讓玩家在整個流程中不覺得枯燥。

由《小丁歷險記》開聊點擊解謎的守舊與創新-第9張

這裡我也要說下點擊解謎遊戲的一個特別大的漏洞,就是遍歷式的流程導致的枯燥感——往往許多點擊解謎將謎題放置在可交互點所置放的場景中,但是又缺乏了一些強關聯的信息提示,需要玩家去不斷搜索——確實增加了對於地圖的探索感以及對於物品作用的聯想和思考,但是也在一定程度上讓遊戲的流程變得像遍歷一樣,把所有的信息組合都試一遍,往往能得到結果。

因此,如何加強信息提示,給予玩家解題的“鑰匙”,就是遊戲提升邏輯性的關鍵所在——也正是因為有些遊戲信息提供的不充分,所以才會產生這種枯燥感。

由《小丁歷險記》開聊點擊解謎的守舊與創新-第10張

點擊解謎的破局之路

玩解謎遊戲相比於其他遊戲有個好處,就是能讓隨著年歲增長而逐漸“腐朽”的腦子不斷活躍,用思考來激發腦部活力。特別是這種點擊解謎,不依賴於事務關聯的複雜度(猜題類解謎),不依賴抽象事物的圖形化(圖形類解謎),而是考驗畫面中事物、所獲取物品之間的關聯性和各類提示信息的有效處理結果,所以對於玩家來說,有一雙會發現的眼睛就格外重要。

而作為點擊解謎這個類型本身而言,如果不能跟《baba is you》一樣做規則機制上的創新,那就去讓遊戲整個流程中的各個解謎的銜接變得流暢自如,加強其中的邏輯性,並且穿插到一個能足夠令人滿意的故事當中去,以獲得優秀的敘事效果,這樣對於點擊解謎的玩法反而起到一個非常好的支撐作用,這才是點擊解謎擯棄“墨守成規”的破局之路。

對於一個熱愛解謎的玩家來說,自然不會錯過像《小丁歷險記》一樣有內容、有質量的解謎遊戲,因為不斷解開謎題真的是一件非常幸福的事情,每次破解迷題的爽快不必多言,也希望市面上有更多有趣的解謎遊戲出現。

由《小丁歷險記》開聊點擊解謎的守舊與創新-第11張

© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com