【艾尔登法环】准备好在桌面上再翻滚一次了吗?


3楼猫 发布时间:2022-07-30 20:57:15 作者:船说之传 Language

Kadokawa在近日宣布了《艾尔登法环》RPG#桌游# ,Kadokawa也是2017年发布的《黑暗之魂》背后的日本出版商。

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《艾尔登法环》因其将该系列紧密的战斗和神秘的故事性转化为一个巨大的开放世界而赢得了广泛的赞誉。根据研究公司NPD集团的数据,《艾尔登法环》是2022年迄今为止最畅销的电子游戏。

《艾尔登法环》RPG桌游计划于明年春天初在日本发行。不知道这次会不会带动一次桌游浪潮,成为最畅销的桌游。

其实说到魂作,还是有很多已被桌游化的,像是#血源诅咒#  #黑暗之魂# ,不过相比这次的rpg形式如此激动人心,前两者则是卡牌和棋盘游戏,虽收获好评,但推广度并不充足。

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“民风淳朴不死街,热情好客雅南人”——桌游大厂CMON于2016年将血源诅咒桌游化,推出了同名桌游《血源诅咒:卡牌游戏/Bloodborne The Card Game》

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血源卡牌版游玩人数在3-5人,属于半合作类冒险桌游,每位玩家选择一个猎人角色,然后组队与各种怪物以及最终BOSS战斗,但只有一名猎人能逃出生天。

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与《血源诅咒》一样,桌游种稍有不慎被一个普通小怪一套连击满血而亡也是家常便饭,而倒在BOSS面前更是常见。

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黑魂的棋盘版本笔者没有接触过,不乱科普评价,但桌游厂商sfg看到了rpg桌面化魂的商机,并于2021年成功发售。这一次被黑魂这一IP吸引入坑的玩家很多,但总体评价却是SFG的桌游化设计虽然魂味满满,但同样问题多多。

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这一次桌游化加入了大量的组件,即便是买来做收藏用“手办”都是不错的,并且作为最重要也是最基础的,美工上也是相当还原了。

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但是sfg的桌游化只考虑了还原,没有关照到游戏性上,其本质却和卡牌玩法相差不多,反而倒是很多民间规则,使得每场战斗不似官方规则那样同质化。但作为魂的桌游,其本身的设计却缺失了最重要的硬核难度,也彻底使这次桌游化的尝试失败了。

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这一次老头环的桌游化是桌游厂商的又一次“救亡图存”,如果能抓住机会做好桌游化,那想必在国内也能引发一次漂亮的桌游浪潮。不过期望放低,如果能出一些还原度高且质量好的“旗子手办”,那倒也很值得购买把玩了


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