9塊9交個朋友,西山居的《平野孤鴻》究竟體驗如何?


3樓貓 發佈時間:2024-11-15 00:32:20 作者:上野紫 Language

西山居的《東方:平野孤鴻》(下文簡稱《平野孤鴻》)早在2022年登錄Steam,由於版號原因沒在國區上架。去年年底拿到版號後,遊戲終於在近期正式發售。

它身上集中了一些不常見的標籤,大廠、單機、售價9.9元。這個售價在Steam遊戲裡並不常見,更像是包郵小商品的定價策略,有一種“大廠跟你交個朋友”的感覺。

它的主打玩法“輕度國風造景”同樣也不常見。

一般來說,造景遊戲的特點是刪繁就簡,表面看起來是城市建造或者模擬經營,實際上沒有複雜的流線設計和資源管理,只提供一個地塊,讓玩家任意修改自然環境、房屋建築,在隨性平和的氛圍裡發揮創造力。

2021年的《城鎮疊疊樂》是個典型的造景遊戲2021年的《城鎮疊疊樂》是個典型的造景遊戲

但如果玩家帶著輕鬆心態打開《平野孤鴻》,很可能要吃點苦頭,因為城市建造遊戲常見的資源管理要素,在這款遊戲裡都有體現。

背景故事裡,玩家扮演的是縣令丁鴻,從鴻野縣破敗的幾間屋舍開始經營,逐漸擴展到周邊地塊,形成一個龐大的城市。

剛進入遊戲,大雪漫漫的環境給人一種“這一切值得嗎”的錯覺剛進入遊戲,大雪漫漫的環境給人一種“這一切值得嗎”的錯覺

在名為“聚寶”的普通難度裡,玩家要關注人口、食物、飲水等等資源,夏秋利好農作物,冬季適合畜牧業。建築和環境相互影響,增添真實感的同時,也顯得有些棘手,像是畜牧場建在河流邊,牲畜排洩物會汙染水源,進而導致疫病流行。

常見的造景遊戲具備程序生成的特性,比如把多個房子挨在一起,就會自動連成一片,形成格局複雜的集群建築。但《平野孤鴻》更像傳統的城市建造遊戲,建築的體塊大小固定,不會自動連接。

一個比較獨特的設計是風水系統,建築朝向、道路佈局等等都受到風水的制約。

很多玩家都在評論裡認為風水系統很複雜,如果不小心在建築後方鋪條路,違背風水原則,就會減少資源收益。經過佈局調整,達到完美風水的評定後,可以避免天災事件,形成正反饋。

跟常見的城市建造遊戲不同,《平野孤鴻》有很多減負設計,讓玩家的決策壓力大幅降低。

比較折磨的風水系統可以一鍵關閉;建築的旋轉移動不消耗資源;設施的影響範圍很大,產業鏈上下游的建築,相隔幾個屏幕的距離也不會失效。

由於採用《劍網3》的同款引擎,會有掉幀卡頓,這也是城市建造遊戲的常見問題由於採用《劍網3》的同款引擎,會有掉幀卡頓,這也是城市建造遊戲的常見問題

遊戲還提供了困難模式“疾風”,最明顯的改變是加入了時間限制,要在規定的幾年時間內把當前地塊發展起來,玩起來經常手忙腳亂,鼠標遊移的頻率像是拼刺刀。

另一個休閒模式“桃花源”則沒有任何生存壓力,並且引入了名為“開天卷”的地形編輯菜單,更符合普遍認知裡的造景遊戲玩法。

桃花源模式看似接近造景遊戲的邏輯,但二者仍有差別。地形編輯菜單包含一些裝飾性元素,如果想建設民居等等常用建築,玩家還是要經歷發展城市的過程,逐步解鎖更高級別的建築。

開場動畫裡,隕石分開烏雲的時刻很像《桃花源記》裡“復行數十步,豁然開朗”的感覺開場動畫裡,隕石分開烏雲的時刻很像《桃花源記》裡“復行數十步,豁然開朗”的感覺

聽起來有點奇怪,為什不能像沙盒一樣,一次性解鎖全部建築?其實這種設計正好卡在一個關鍵的生態位上。

大多數造景遊戲提供極致的自由度,玩家把它當作建模軟件的下位代餐,在其中發揮創造力。然而對於習慣任務指引的玩家來說,很容易在造景遊戲裡喪失目標感。

造景遊戲《室內設計師》的評價,直接點明“遊戲性幾乎為0”造景遊戲《室內設計師》的評價,直接點明“遊戲性幾乎為0”

一個典型案例是《Tiny Glade》,開發者在媒體報道里透露了後臺數據,雖然首月售出60萬份,狂熱玩家玩了100個小時,但遊玩時長中位數只有1.4小時,退款率比較高。

《Tiny Glade》《Tiny Glade》

《平野孤鴻》的早期版本里,玩法根基是城市建造,在後續更新里加入桃花源模式,融入了自由度更高的地圖編輯功能,試圖找到一條中間賽道,兼顧不同玩家的需求。

總體來說,玩家對於《平野孤鴻》的內容還是比較認可,遊戲也因此在Steam上獲得了特別好評。不過比較奇怪的是,作為一款小體量的遊戲,《平野孤鴻》卻有著30G的容量,並要求32G的內存。

系統需求也不常見, 32G內存和GTX 1080顯卡的搭配看起來有些奇怪系統需求也不常見, 32G內存和GTX 1080顯卡的搭配看起來有些奇怪

不少玩家也反映,遊戲運行到中後期常顯卡頓,看起來優化不足,更讓玩家們懷疑這30多G是不是混雜了大量無用的數據。‍‍‍‍‍‍

說來有些巧合,使用同源引擎的《劍網3》重製版在2018年推出時,還曾將遊戲體積“70G+”作為宣傳口號之一。如今的《平野孤鴻》則是反過來被嫌棄客戶端佔了太多容量。

其實很難說這種態度變化究竟是不是源於玩家們更清晰地認識到了“遊戲體積和玩法內容是否豐富之間並非完全的對應關係”,但總之,這款“9.9元交個朋友”的遊戲,確實交到了很多朋友。在內容和營銷層面上,都不失為一次有趣的嘗試。



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