本文作者 #星遊社# 楓蒅
友情提示,本文少量劇透
前言
“人類最古老最強烈的情感便是恐懼,而最古老最強烈的恐懼則來源於未知。”——H.P.洛夫克拉夫特 《文學中的超自然恐怖》。
在克蘇魯的相關作品中,往往可以看到:古老之物的悄然入侵,不可名狀的恐懼在身邊悄悄降臨,對神秘未知的探求最終招致無可挽回的災難,陷入絕望的人們喪失了理智發狂崩潰等等......本作同樣也不例外,未知惡疾的傳播,神秘密教的滲透,遠古邪神的復甦,是屈服於恐懼,還是緊緊地守住“人”的底線。各位調查員,你,會裹足不前嗎?
(筆者對克蘇魯相關的作品瞭解尚淺,如果有誤還請指正)
克蘇魯神話的簡單介紹
克蘇魯神話(Cthulhu Mythos)是以美國作家霍華德·菲利普·洛夫克拉夫特的小說世界為基礎,由奧古斯特·威廉·德雷斯整理完善、諸多作者共同創造的架空傳說體系。
在克蘇魯神話的世界中,現代社會的人類由於科技的發展而逐漸失去了對自然的敬畏。然而,人類並沒有擺脫自然的控制。宇宙中隱藏著許多難以理解、不可名狀的存在,它們讓現代社會的人類產生了對未知事物的新的恐懼。克蘇魯神話描寫的就是這些讓人產生恐懼的神明。
克蘇魯印象圖
對製作組的介紹
本作由Tiny Bull Studios開發、中文發行團隊2P Games歷經數月的工作與打磨推出中文版。
Tiny Bull Studios是一家位於意大利都靈的軟件公司,成立於2011年,曾開發過名為《Blind》的VR盲人模擬遊戲。
Blind遊戲內截圖
年輕的製作組成員們
2P Games則是一家來自中國的獨立遊戲發行商,成立於2019年,擁有數十年以上的遊戲專業知識團隊。致力於通過與開發人員合作,將世界各地的優秀獨立遊戲帶給玩家。旗下遊戲包含有好評如潮的懸疑推理AVG作品《回溯依存》、RPG作品《昭和米國物語》等。
復古的遊戲書風格
首先抓住我眼球的便是這泛黃的羊皮紙,以 70年代以來廣受玩家喜愛的遊戲書為基,添加了許多洛夫克拉夫特創造的未知生物、神秘宗教等恐怖小說元素,組成了一個光怪陸奇的世界。
古樸的遊戲書風格
有著多達十四萬字的精緻文本內容,超過300張精美的手繪插圖,閱讀的每一頁都有著手繪風格的插圖,泛黃的書頁,嘩啦的翻頁音效,讓你感覺自己就好像真的捧著一卷羊皮紙,暢遊在書中的世界吧。
橫空出世的神秘瘟疫
遊戲採取第二人稱視角來敘事,在1896年的故事時空中,你將跟隨因妻子去世而參軍的軍醫傑克·亨廷頓,前往戰火紛飛的桑給巴爾。死亡的陰霾籠罩在非洲大陸上,一場奪取無數人生命的疾病正在這裡蔓延,面對一個又一個被病毒和戰火蹂躪著的村莊,你將看到不堪入目的殘酷畫面。在這片神秘的土地上,你決心深入探尋瘟疫的根源。
全面發展還是術有專攻
作為一名調查員,豐富的經驗是你存活的根本,遊戲中有著“戰鬥、觀察、醫學、靈巧、口才”5個方向的能力值,對應於不同的場合。其中尤以“口才”的應用最為廣泛,想要證據,嘴炮一下,打不過對面,嘴炮一下,非常好用,推薦優先加點哦。
個人資料界面
遊戲中可以利用自己的能力來解決事件,成功解決後可以獲得經驗值,隨著事件深入,對能力等級的要求也逐步加深。
“觀察”能力的成功使用
瘟疫、密教和古神的糾纏
“有些時候,我相信,這更缺少實在感的生活要比我們的現實生活更加真實,而我們在這顆水陸相間的小星球上所度過的空虛生活則是次要的,或者僅僅只是一種視覺現象而已。”
—H.P.洛夫克拉夫特,《翻越睡夢之牆》
隨著資料的不斷蒐集,你會發現一切的線索似乎都指向了一個更加古老且邪惡的存在。它在陰影中之下悄然滋長,它的觸手遍及全世界。你會發現自己被密教盯上,恐慌卻無可奈何。
關於密教的隻言片語
因逐漸深入而降低的SAN值
“……玩家角色是典型的心智正常的人,但在遊戲進行的過程中,他們將面對根本不可能屬於這個世界的、無比恐怖的知識和存在,並在精神和肉體上理解它們那令人顫慄的真意。這些經驗必會對他們的正常世界觀造成動搖和破壞。”
——《克蘇魯的呼喚》(角色扮演遊戲,規則書第六版)
與經典的克蘇魯遊戲一樣,遊戲中有著近似SAN值的設定,接觸令人恐懼的事物會讓你的SAN值不斷降低。不過有所不同的是,本作中的SAN值沒有具體數值的表現,它體現在你的所見所感所夢中,當你完全失去理智時,世界將會呈現顛倒之姿。
癲狂的夢境
徹底喪失理智
你將知曉殘酷的真相
“我認為,人的思維缺乏將已知事物聯繫起來的能力,這是世上最仁慈的事了。人類居住在幽暗的海洋中一個名為無知的小島上,這海洋浩淼無垠、蘊藏無窮秘密,但我們並不應該航行過遠,探究太深。”
——H.P.洛夫克拉夫特《克蘇魯的呼喚》
永遠都要記住,過度地窺探真相,可能會讓你深陷其中,或許脫身的最好方式就是遠離這一切。隨著劇情的推進,你將發現自己早已深陷旋渦的中心,你已經避無可避了。
被密教囚禁
做出選擇卻無可避免的命定之路
遊戲內分有主線劇情和支線劇情,共計超過14萬字的劇情文本,在故事的過程中,可能充斥著大量的死亡,你的每一個選擇都有可能決定著其他人物的生死,在大多數時候死亡都是不可避免的。
不過在故事過程中你的選擇可能會產生比死亡本身更加嚴重的後果,雖然這可能是命中註定的結局。只有少部分的選擇會導致不同的結局,大都殊途同歸,相較於普通的文字冒險遊戲而言,更有種克氏味道的人之渺小的悲涼。
其名被鐫於之碑,卻無人曉
個性鮮明印象深刻的配角
每個角色都有著自己獨一無二的畫像,畫像的辨識度很高,都很好的體現了各自的性格特點,就連臉盲的我也都能分清楚,大部分角色也都能一一對應下來,像鐵骨柔情的史密斯,玩世不恭卻意外靠譜的洛伊德……配角們的戲份雖然每個都著墨不多,性格卻躍然紙上,有血有肉有靈魂。
男同竟在我身邊
豐富的克蘇魯神話形象
遊戲中出現了數位克蘇魯神話形象,諸如奈亞拉託提普、哈斯陶呂克、阿撒託斯等。我在這裡就簡單介紹下“主角”哈斯陶呂克(Hastalyk)吧。
哈斯陶呂克是舊日支配者之一,別稱“瘟疫之神”。與大多數舊日支配者不同,哈斯陶呂克以微生物的形式存在,他的形體非常微小,以至於只有通過顯微鏡才能看到他。
“作為最陰險而強大的舊日支配者之一,哈斯陶呂克是疾病的具現化。無論是大規模的流行病疫情還是地方的瘟疫爆發,都可能歸結到哈斯陶呂克身上。哈斯陶呂克本身不能致病,它是當地傳染病的一個放大器,會迅速擴大它爆發的規模。”
——查德·J.布魯澤(Chad J. Bowser)
遊戲內具象化後的哈斯陶呂克
遊戲背景相關的一些趣聞
遊玩的過程中,你可能會邂逅著名的歷史人物,經歷真實的歷史事件,甚至有機會青史留名。
比如在故事的開端,你投身於1896年的桑給巴爾戰場,並立下了爍爍功勳。而真實歷史上的1896年8月27日,英國與東非島國桑給巴爾(現為坦桑尼亞的一個自治區)展開了一場空前短暫的戰爭,這是世界歷史上最短的戰爭。大戰歷時長達38分鐘,從早上九點打到將近十點,桑給巴爾方面宣告投降,最後以英國的勝利結束。
在遊戲中和你一起做瘟疫研究的微生物學家馬丁烏斯·貝傑林克,實際上就是歷史上第一個發現病毒的人。他被認為是病毒學的開創者,他在1898年通過過濾實驗證明菸草花葉病的病原體比細菌還要細小,並因此推論出病毒的存在。他把這種病原體命名為“virus”。(伊萬諾夫斯基也在1892年發現了病毒,但他沒有公佈他的發現。)
是不是有種親歷歷史的奇妙感覺?
存在的缺陷
雖然遊戲本身十分出色,但還是存在缺陷影響著遊玩的體驗。比如不能存檔的問題,這對於全成就玩家來說相當不友好,在選項中做出選擇後即使再退回去也不能重新選擇,如果選錯了的話,這個成就在此存檔中永遠就錯過了,想全成就的話需要從頭再開檔,也不能快進到自己之前做出選擇的劇情。
結語
《崩壞之兆:瘟疫》是一款優秀的克蘇魯題材的文字冒險遊戲,經典的遊戲書風格,豐富厚重的文本內容,精緻典雅的手繪插圖,驚心動魄的劇情,向玩家們展現了克蘇魯世界的神秘一角。如果你碰巧是克蘇魯愛好者的話,還請不要錯過哦。
作者上期文章:
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