在當下競爭猶如狂風驟雨般激烈的遊戲行業裡,服務型遊戲賽道宛如一片充滿挑戰的戰場,無數開發者懷揣著雄心壯志奮勇向前,渴望能在此嶄露頭角。然而,現實卻總是殘酷無情,能夠在這片領域成功突圍、站穩腳跟的作品可謂鳳毛麟角。
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《最後生還者:Online》最初僅僅是作為《最後生還者 2》多人模式的拓展內容而誕生的構想,然而隨著開發進程的不斷推進,它逐漸蛻變成為一個獨立且極具野心的龐大項目。頑皮狗(Naughty Dog)開發團隊為此傾注了無數個日夜的心血與精力,他們滿懷熱忱地打磨著遊戲的每一處細節,一心期望能夠為玩家們打造出一款在多人遊戲領域中出類拔萃的精品之作。還記得 2019 年夏季遊戲節上,頑皮狗正式確認這款多人遊戲模式將以獨立遊戲的身份推出,並且預計最早在 2023 年便能與玩家們見面。當時,遊戲創意總監尼爾・杜克曼的話語彷彿還在耳邊迴響,他滿懷信心地表示,這款獨立多人遊戲的規模將與開發商的單人遊戲不相上下,甚至在某些方面更勝一籌,它不僅擁有獨特的故事情節,還將設定在美國的另一個地區,並且會引入全新的角色陣容,為玩家帶來前所未有的遊戲體驗。但誰能料到,在 2023 年末,這個承載著無數期待的項目卻突然宣告終止,頑皮狗無奈地轉向了其他開發方向,這一消息猶如晴天霹靂,讓翹首以盼的玩家們大失所望。
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項目取消之後,頑皮狗對《最後生還者:Online》的相關細節始終守口如瓶,彷彿為這款夭折的遊戲披上了一層神秘的面紗,這也在玩家群體中引發瞭如潮水般的諸多猜測。而近日,前索尼老將、PlayStation Studios 前資深人士吉田修平(Shuhei Yoshida)在 Sacred Symbols 的採訪中,終於為我們揭開了一些關於這款遊戲的神秘一角。吉田修平在採訪中毫不掩飾自己對《最後生還者:Online》的讚賞之情,他坦誠地表示,自己曾親自試玩過這款遊戲,並且毫不猶豫地稱讚它 “很棒”。這簡單的兩個字,卻彷彿在玩家們的心中激起了千層浪,讓人不禁遐想,如果這款遊戲能夠順利推出,將會為玩家們帶來怎樣的精彩體驗。
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如今,雖然《最後生還者:Online》已經成為了一段無法實現的遺憾過往,但玩家們依然對頑皮狗在其他項目上的表現滿懷期待。大家都在翹首以盼,希望頑皮狗能夠憑藉其卓越的開發實力,為玩家們帶來新的、足以震撼心靈的精彩遊戲體驗。而索尼在服務型遊戲領域的探索之旅,也在繼續無畏地前行著,未來又將會有怎樣的驚喜等待著我們,讓我們拭目以待。
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