食前提醒:本盤點因《黑神話:悟空》銷量還在持續增長,暫未加入其中。
10. 《星際爭霸II》(StarCraft II)
銷量:超過600萬+(PC版)
由暴雪娛樂(Blizzard Entertainment)在2010年推出,是經典即時戰略遊戲《星際爭霸》的續作。遊戲圍繞人類、神族和蟲族之間的戰爭展開,通過資源管理和策略部署讓玩家體驗到深度的即時戰略玩法。
憑藉其深度的戰略性、快節奏的競技玩法以及複雜的種族平衡,《星際爭霸II》在全球範圍內擁有龐大玩家群體,特別是在電競領域佔據重要地位,眾多職業比賽和聯盟進一步推動了其人氣。
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9. 《模擬人生3》(The Sims 3)
銷量:1000萬+(PC版)
由Maxis工作室(隸屬EA)於2009年推出,作為模擬人生系列的第三作,玩家可以創造虛擬人(Sim),控制他們的生活、職業、愛情等日常活動,打造獨特的小世界。
遊戲以其開放的玩法和強大的角色自定義深受玩家喜愛,是生活模擬類遊戲的代表作,不僅吸引了忠實粉絲群體,還讓眾多非核心玩家感受到虛擬生活的樂趣。
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8. 《半條命2》(Half-Life 2)
銷量:約2000萬+(PC版)
由Valve在2004年推出,這款革命性的第一人稱射擊遊戲讓玩家扮演科學家戈登·弗里曼,展開在被外星種族入侵的地球上的生存冒險。
藉助先進的物理引擎和沉浸式的劇情,《半條命2》帶來了極具沉浸感的體驗,是FPS遊戲歷史上的一大里程碑。遊戲的創新設計對後續許多射擊類遊戲的開發產生了深遠影響。
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7. 《輻射4》(Fallout 4)
銷量:約1300萬+(全平臺)
由Bethesda Game Studios在2015年推出,這款開放世界RPG讓玩家置身於核戰後的廢土世界中,展開探險、建造並與敵人戰鬥,逐步揭開失蹤家人的秘密。
遊戲結合了射擊、建造和角色扮演元素,開放的世界和豐富的任務設計讓玩家深入其中。強大的社區模組支持為遊戲增添了更多玩法和創意內容,增強了其吸引力。
6. 《巫師3:狂獵》(The Witcher 3: Wild Hunt)
銷量:5000萬+(全平臺)
由波蘭開發商CD Projekt Red於2015年推出,玩家在遊戲中扮演獵魔人傑洛特,在奇幻世界中冒險,探索主線劇情與支線任務。
以精緻的開放世界、深刻的角色塑造和複雜的劇情,贏得了全球玩家的好評。遊戲還多次獲得獎項,被視為角色扮演遊戲的經典之作,並且在發售多年後仍保持較高人氣。
5. 《絕地求生》(PlayerUnknown’s Battlegrounds,簡稱PUBG)
銷量:7500萬+(全平臺)
由韓國公司藍洞(Bluehole)在2017年發佈,PUBG是大逃殺類型的先驅。玩家在遊戲中跳傘至一座荒島,通過蒐集資源、與其他玩家對抗,爭取生存到最後一人。
遊戲的緊張感和競技性讓它成為現象級大逃殺遊戲,獲得了直播平臺和電競賽事的廣泛支持,為其帶來了巨大流量和龐大的玩家群體。
4. 《上古卷軸V:天際》(The Elder Scrolls V: Skyrim)
銷量:超過3000萬+(全平臺)
由Bethesda Game Studios於2011年推出,作為高自由度開放世界RPG的典範,玩家在天際省中冒險,進行戰鬥、學習魔法、完成豐富的任務。
以其極高的自由度和多樣的任務設計獲得了RPG愛好者的喜愛。豐富的模組支持和沉浸式的遊戲體驗讓這款遊戲至今仍是玩家們反覆探索的經典作品。
3. 《暗黑破壞神III》(Diablo III)
銷量:超過3000萬+(全平臺)
由暴雪娛樂於2012年推出,是暗黑系ARPG的經典之作。玩家扮演不同職業,深入地牢,戰勝惡魔,獲得裝備並提升實力。
高重複性、快節奏的戰鬥和豐富的職業選擇,讓遊戲在全球範圍內都擁有忠實粉絲。多人模式和在線戰鬥的加入更增強了遊戲的互動性和可玩性。
2. 《俠盜獵車手V》(Grand Theft Auto V, GTA V)
銷量:1.7億+(全平臺,PC版銷量超過3500萬)
由Rockstar Games於2013年推出,玩家在虛構的洛聖都中扮演三名主角,完成各類任務,或在開放世界中隨意探索。
極高的自由度、豐富的活動、精彩的劇情讓《GTA V》成為開放世界遊戲的標杆。《GTA Online》模式更是為遊戲帶來了長達數年的活躍度和龐大玩家群體。
1. 《我的世界》(Minecraft)
銷量:2.38億+(全平臺,PC版銷量近3500萬+)
由Mojang Studios在2011年推出,這款沙盒遊戲讓玩家在方塊世界中自由創造、探索,完全依照自己喜好選擇建造、冒險等玩法。
遊戲憑藉極高的自由度和豐富的創造可能性,吸引了各個年齡層的玩家。社區和模組的支持使其擁有無窮的拓展性,成為當之無愧的全球暢銷遊戲。