人生海海,宇宙茫茫,若是赐你一具长生不老且能自由穿梭宇宙的躯体你愿意吗?那个叫的最大声的人可以坐下了,想要成为拥有以上神异能力的“女巫”且不说你需要天赋和运气,最重要的还是你要认为自己是“女性”,没错,只要内心认同自己是女性就行,甭管你是什么哥布林巨魔还是武装直升机,当你飞升成女巫之后,你只要动动脑子就能“嘣”的一下变成你想成为的样子。
以上是《宇宙之轮姐妹会》中主要登场人物类型“女巫”的设定,此游戏的创作团队之前的作品《红弦俱乐部》相信大家都有所耳闻,因此作为一个喜欢沉浸剧情的玩家我对《宇宙之轮姐妹会》也是充满期待。下面我会从多个方面介绍这款游戏,希望可以给大伙的购买提供一些参考。
视觉风格
不用多说,像素风爱的人爱死。恨的人?自行了断吧。
音乐
由于不是专业的,我只能说和视觉风格非常匹配,对味!
玩法
玩家可以通过游戏提供的几种元素自由组合成一张张卡牌,而这些牌会在剧情发展时提供不同的选择分支,剧情五分钟做牌一小时。
构筑卡牌时一个元素可以进行多次复制
他甚至有联动,我哭死
剧情(涉及剧透)
老实说本作的剧情比较一般,为不过多剧透,我们提炼出几点剧情想要表达的东西重点说说。首先是,爱、宇宙和魔法,为什么要把这三个放在一起,并不是模仿爱死机,而是这三点确实是三位一体且在游戏中贯彻始终的,宇宙代表着物质的部分代表着探索代表着未来,魔法代表着幻想的部分代表着传承代表着过去,而爱是连接二者的纽带,当整个世界面临危机动荡之时,无论多强的魔法在整个宇宙层面显得都是那么渺小(除了主角的能力,但那应该不在魔法的范围内了),正是因为主角爱这个世界爱自己的朋友和亲人,才会为了他们放弃自己的长生不老,当然这只是我的线路选择,选的时候狠狠带入了。
这个角度怎么有点像沙口
其次是关于女性主义,整个游戏可以说没有任何一个男性角色出现(个人猜测巨灵应该不分公母),那些飞升成女巫之前的生灵无论生理构造如何,能成为女巫肯定是自认为自己为女性,然而飞升之后生理上(至少是外貌上)也就变成女性了。而女巫作为游戏的主要角色,她们在游戏中是强大而超脱的,整个超凡界可以说被她们垄断,这与现实中中世纪很多无辜女性被冤枉成女巫烧死形成照应,原本被迫害的对象反而是神仙般的人物,体现了创作者对于女性权益变化的诉求。
但尽管如此其女性主义的表达还是有些单薄,甚至引得一些女性玩家有些不满。
总之如果你刚好没什么玩的,可以买来一试,如果不着急不买或等打折。
最后的最后叠个甲,本人第一次发表长评,由于阅历尚浅很多地方都有不足甚至错误,欢迎大伙讨论批评指正。