迴歸一代的反烏托邦遊戲《旁觀者3》:我們真的有選擇嗎?


3樓貓 發佈時間:2022-03-17 16:37:55 作者:夜遊者 Language

本文作者:夜遊者-熊貓頭小明

前言

《旁觀者3》沿用了系列作品的畫風和核心玩法,畫風上黑白明暗的強烈對比不僅讓玩家感受到了在這個非黑即白的世界裡,我們能做的基本只有當一個類似“旁觀者”的角色,無奈的看著一切發生,卻又無可奈何,遊戲所向玩家揭示的道理是深刻且深沉的,生存和人性的抉擇?我們根本別無選擇。

迴歸一代的反烏托邦遊戲《旁觀者3》:我們真的有選擇嗎?-第1張

真實又魔幻的世界

遊戲在開篇時便交代了故事背景:玩家扮演的弗蘭克·施瓦茲因為在職場遭到人的陷害,收到了一封反政府的郵件,郵件內容只有一張圖片,我們立刻刪除了有關郵件的所有內容,但在這個被高度“監視”的世界裡,我們根本沒有秘密可言,隨即便被辭退並被迫成為了一個明面是房東實則是政府眼線的人物,否則就只能前往下礦,那是一份沒有人關心你的死活的工作。

迴歸一代的反烏托邦遊戲《旁觀者3》:我們真的有選擇嗎?-第2張

玩家的主要工作是完成上級派發的任務,任務內容一般是是監視與上報,密切關注樓裡住戶們的生活情況,一旦發現有什麼便抓緊記錄並上報,審核通過即可獲取酬勞,從某些方面來看,這一點似乎與《不要餵食猴子》有些類似,我們雖是“旁觀者”,但並不完全是,很多時候的任務要求我們不得不在一定程度上參與其中。

我們也有自己的生活,有老婆和孩子,因此也要平衡工作和家庭,看似和睦的鄰里關係的背後,實則暗流湧動,遊玩時我們可以從人們的言語中感受這個世界的冷暖,通過觀察他們的生活又能瞭解背後的他們是不是像我們看到的那樣。

迴歸一代的反烏托邦遊戲《旁觀者3》:我們真的有選擇嗎?-第3張

遊戲的魔幻之處在於我們很難想象這樣一個世界裡的人們是如何如履薄冰般地生活的,似乎處處都暗藏危機,一個蘋果甚至一句話都會置人於死地;真實之處則可以對比我們的現實,隨口一提的物品被多次推薦到你在刷的短視頻或者購物的首頁,隨手拍到的照片又會“無意間”多次從其它地方看到,我們難道不也正在被“監視”嗎?

我們真的有選擇嗎?

我看到很多關於遊戲的評測中提到了“選擇”,人性、生存、良知等等,我覺得多少有些可笑,不管是出於為了家庭的考慮還是為了自己的生存,我們所能的只有聽從安排罷了,陌生人的喜怒哀樂和生死存亡又與我和幹?確實,我們很難逃過自己良心的譴責,或許也會常常思考當時如果不那麼做會怎麼樣,但如果重新來一次,相信大部分人的選擇不會有什麼改變。

迴歸一代的反烏托邦遊戲《旁觀者3》:我們真的有選擇嗎?-第4張

其實在像遊戲這樣高度集權化的世界中,我們根本沒有秘密可言,當然也沒有選擇的權利,正如那句名言——可悲的不是你只有一個選項,而是你根本沒得選,任人擺佈似乎早已經成了一種常態,為了生存,只能一次又一次的選擇那所謂“正確”與“正義”的一方。

遊戲採用的是有強烈對比色彩的黑白畫風,一方面可以使玩家對這個非黑即白的世界有更好的代入感,另一方面也容易引起玩家的思考,遊戲人物並沒有確切的配音,有的只是“哼哼哈哈”的語氣詞,個人認為這樣不僅省去了配音的麻煩,也很好的讓玩家可以從語氣中感受對話時的形勢;人物繪畫也省略了鼻子、耳朵以及嘴部的描寫,有的只是更鮮明的個人色彩,似乎這個人的性格、脾氣等等都已經不言而喻了。

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關於旁觀者的一點思考

以旁觀者的身份代入到我們的現實,很多時候其實我們也是這樣充當著一個旁觀者的角色罷了,同學家裡出什麼事了我們選擇不聞不問,老師找同學回答問題時我們裝聾作啞,國家甚至國際發生什麼重大事件時我們又置若罔聞,試問,誰又不是一個“旁觀者”呢?

生活中我們的選擇肯定是比遊戲中多得多,很多時候的事情也不應該選擇視而不見或者事不關己高高掛起,或許是為了避免後續麻煩的產生,但也不應該拿出手機後就只顧看熱鬧,至少應該試著尋找能解決事情的人或者撥打相關電話,這樣的例子屢見不鮮。

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希望我們都能為了社會和國家更好的發展而減少以旁觀者身份為主的事情發生,如果可以,最好還是能“插手”一把。

遊戲評價

遊戲以2D的視角構築了一個3D的世界,普普通通的生活中往往發生著不簡單的事情,毒品、走私藥、反國家......誰能想到平易近人的人背後又是怎樣?遊戲體量不大,但內容還是很豐富的,遊玩時玩家的代入感很強,一句句的對話後是“旁觀者”的監視和記錄,也是高度集權國家可以支配你的“證據”。

遊戲畫風引人注目,灰色的世界,黑白的你我,可笑的選擇,畫面方面上面已經比較詳細的介紹了,在此不再贅述。

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遊戲玩法獨特,可玩性強,製作組抓住人類“喜歡偷窺”的心理,讓玩家在遊戲中能夠通過攝像頭更“正大光明”地窺探他人的生活,且能通過這種途徑獲得酬勞,如果現實中有這樣的工作,恐怕大家不僅是“何樂而不為”了,更可能是擠破腦袋都要看看。

遊戲核心玩法還是以一個明面是房東實則是眼線的身份代入,通過與各種各樣的物品交互以及上報人們的信息來獲取獎勵,遊戲任務難度隨遊戲進度增加,成果反饋也不斷增加,難度曲線合理,但也需要在規定時間內完成規定任務,否則只能以失敗結尾。

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遊戲缺點

遊戲的缺點也是顯而易見的,遊玩過的玩家多少都會受到遊戲的影響,雖然這只是一個遊戲,但卻能這麼露骨的表現出了人性的陰暗面,遊戲時玩家也難免不禁思考有關的問題,而這樣的思考帶給玩家的結果可能是好的,也可能是壞的。

遊戲畫面基本只有黑白兩種顏色,這樣的場景難免讓玩家會有一種壓抑的感覺,遊戲中也有正面的反饋,但相比負面情緒而言還是要少許多。值得一提的還有,遊戲似乎在優化方面也有一點問題,遊戲初次運行時電腦溫度會上升的很高。當然,遊戲剛剛發售,存在一些問題很正常,相信這個問題很快就會隨著更新被解決掉。

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入手建議

《旁觀者》系列遊戲內容都是獨立的,因此想入手的玩家不必擔心劇情上的缺失,關於《旁觀者3》,個人認為遊戲可以給到8.5/10的分數。《旁觀者》系列作品都被玩家給出了比較高的分數,可以看到玩家們還是比較認可的,123三部曲遊戲價格上升的同時也有體量的增加,不必擔心花冤枉錢,如果你對遊戲的玩法或者遊戲畫風感興趣,可以考慮入手。



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