兩塊古板老石頭,撞出絢爛新火花:《全軍破敵:戰鎚3》


3樓貓 發佈時間:2022-03-17 16:37:48 作者:夜遊者 Language

本文作者:夜遊者-止酒
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引子

每當我們提到《上古卷軸》、《輻射》,也許你的第一反應就會是“撿垃圾”;而談及開放世界加上RPG養成的玩法之時,首先在我們腦海裡浮現的又將會是《刺客教條》、《極地戰嚎》等優秀的作品;當然,如果是與動作冒險相關的話題,我們還會想起那幾道總是“回鍋”,雖是“冷飯”但也飄香的《生化危機》、《鬼泣》……

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實際上,在遊戲行業蓬勃發展的這麼多年裡,隨著遊戲行業從業者們經驗的積累以及遊戲商業模式的愈發成熟,已經有許多曾經讓我們直呼驚豔的曠世之作,都在經過一代又一代的衍化革新之後,琢磨出了一套獨屬於它們自己的“IP公式”。

何謂公式?對於作為世界探尋者的我們而言,公式就是將宇宙奧秘濃縮到了極致的秘方。它在完善過程之中每一個數字的確立、每一處符號的推導,要麼是來自其千百年難復現的靈光一閃,要麼就是經過無數次艱難實踐的汗血結晶。

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與現實中的公式類似,電子遊戲的世界當中同樣也存在諸多魅力與奧妙,想要更好地去創造一款電子遊戲,自然也需要一個優秀的”IP公式“。然而,兩種公式相比較起來,卻也存在著不少迥異。

如果我們把現實中那些負責詮釋真理的公式比喻成一座座雕刻精美、風雪難朽的石像,那麼製作電子遊戲的公式,則與那些野蠻生長的薔薇花更為類似。就像是辛勞地園丁需要給花朵反覆修剪枝葉、維持它優雅的姿態,遊戲製作的配方往往也需要不斷地完善改進、推陳出新,去接近那一個市場環境之下的最優解。

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而正如鮮花存在保質期,我們熱愛的電子遊戲無論當初是多麼經典、多麼有趣,也總會有玩法落後、不適應市場、從輝煌中謝幕的那一天。為了延緩這一天的到來,作為“花匠”的遊戲設計師們最重要的任務之一,就是儘可能地去延長薔薇的花期,嘗試給年邁的IP持續注入活力。

今天,我們文章所講述的這款《全軍破敵:戰鎚3》,就是一個容納了《全面戰爭》和《戰錘》兩個IP的獨到之處,嘗試將兩塊“老石頭”相互碰撞,以求擦出“新火花”的行業典範。

經典的《全面戰爭》IP

在正式開始今天的測評之前,還是讓我們來為不熟悉《全面戰爭》系列的讀者朋友們簡單地介紹一下《全面戰爭》這個龐大而歷史悠久的遊戲品牌。

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《全面戰爭》系列是由英格蘭遊戲開發商Creative Assembly從2002年開始便開始經營的遊戲產品,該系列一路緩緩走來,直到今天,已經推出了將近20部作品,且在這其中的大多遊戲產品最終都收穫了較好的媒體評價和玩家口碑。

如果硬要將《全面戰爭》的玩法做一個不太恰當的歸類,那它大抵會被貼上“即時戰略+沙盤策略”這樣的標籤。《全面戰爭》系列的遊戲,大多都包含著一張巨大而精密的世界地圖,玩家在需要在地圖所構建的電子沙盤之上招兵買馬、逐鹿天下,並一步步闊大自己的勢力與疆土,稱王稱霸。

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而與此同時,除了大局戰略的部分以外,玩家在地圖之上與敵人進行的每一場兵戈間的交鋒,卻又不僅僅是一次次簡單的結果演算表現,而是實打實的、可以親自參與和操控遊玩的即時戰役。進入了戰役以後,玩家將在宏大的場景中控制著己方的軍隊行軍用武,並時刻注視著戰局的變化,與敵人展開充滿了血與鐵的激烈殺戮。

真實而硬核的戰場模擬

在即時戰場這一部分的表現之上,《全面戰爭》有些類似於諸如《星際爭霸》、《英雄連》等等作品,卻又有著自己的獨到之處。一方面,《全面戰爭》之所以能加上“全面”這樣一個霸氣十足的前綴,正是因為它著重於去體現戰爭場面的宏大和殘酷。

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就在2002年發行的初代《全面戰爭》中,一萬名士卒同屏交鋒的震撼場面就已經得以實現。而從《全面戰爭》系列的《中世紀2》這部作品開始,《全面戰爭》就可以容納超過10萬人的宏大戰場,並且這些戰鬥中的將士根據兵種和派系的不同,其服裝、樣貌、戰鬥習慣、數值等等還都存在著明顯而具備特點的差異,可謂是真正做到了對真實冷兵器戰場的模擬。

而另一方面,與傳統RTS不同,《全面戰爭》自帶著一套極其複雜的即時戰局系統,包括但不僅僅限於士氣、地形、兵種等等因素對於戰局的影響。在《全面戰爭》中,將士們不再只是一群只會執行命令一股腦向前衝鋒、在戰場上悍不畏死的冷酷AI,他們反而更像一群會感到害怕和鼓舞的、存在著十足變數的真人。

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戰局系統的存在和不斷改進,讓玩家們在遊玩《全面戰爭》時不僅僅要考慮到傳統RTS遊戲戰術剋制和玩家微操所帶來的優勢,更要謹記全局戰略和軍隊士氣等因素的重要性,時時刻刻對戰場的每一個角落保持關注,不可謂不硬核。

《全面戰爭》系列在出生到火爆的這些年裡,始終保證著優良的遊戲製作水準,這讓一IP收穫了一群粘性十足的粉絲群體。然而,隨著系列年齡的不斷增長,有一個致命的問題卻也開始慢慢暴露了出來,那就是:越來越多兵種的相繼問世使得《全面戰爭》難以進行兵種特色的創新而更像是將模型進行換皮、且《全面戰爭》複雜的戰局系統和硬核的冷兵器格鬥也很難去吸引新玩家嘗試遊玩。

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為了解決這些問題,《全面戰爭》沒有選擇硬啃老本、固步自封,反而是另闢蹊徑,找上了另一個同樣有些上了年紀的品牌IP——《戰錘》,並想要與它會會功夫,嘗試著去創造出一款優秀而獨特的《全面戰爭》。這兩位老將啊,可謂是惺惺相惜,誓要聯合在一起,碰撞一道全新的火花。

與《戰錘》的奇幻碰撞

戰錘,是一款由英國遊戲公司遊戲車間(Games Workshop)所製作的、包括多個桌上游戲的奇幻背景設定集。在這其中最廣為人知,就莫過於《中古戰錘》(2015年7月後被《戰錘·西格瑪時代》所接替)和《戰錘40K》兩個已經十分成熟的大型戰役模組。

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《中古戰錘》的故事發生在一個充斥著各種神靈、種族和魔法力量的古老大陸。在最初,戰錘世界的大陸幾乎是沒有生命的,四處皆是寒冷、廣大而又空無。人類、精靈與矮人的祖先們就這樣在赤道周圍的地域不斷遊蕩,完全不懂得語言或是文明。

但是後來,一群星間的旅人拜訪了這個世界,他們的力量已經強大到超乎想象,並且還掌握了各種領域的究極知識,包括但不限於天文學與物理學、神秘學與哲學、甚至是魔法的究極奧秘。

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這幫旅人是由遙遠的星球穿越而來,並經由北極上空的超空間傳送門才降臨到戰錘的世界。並且,基於只有它們自己知道的神秘的理由,他們將語言與文明這兩個禮物給予了精靈與矮人的祖先。

然而,在意料之外卻也在情理之中的是,旅人們不僅僅給戰錘世界帶來了文明的火種,還同時帶來了為了利益和真理所產生的各種鬥爭與災難。至此,一段又一段或傳奇或平凡的戰役、或偉大或殘酷的戰鬥和充滿了史詩感的奇幻冒險,便在這個魔法、神靈和混沌共存之地一一展開。

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《全面戰爭》與《戰錘》的合作,讓《全面戰爭》中那個原本更偏向於冷兵器交鋒的真實戰場一下子變得魔幻了起來。在《全軍破敵:戰鎚3》的地圖之上,就有著各種惡魔、龍類、精靈、食人魔在四處遊走、攻城拔寨,玩家不僅僅要與他們進行面對面交鋒,還要時刻準備著提防來自混沌的神秘威脅,這讓《全軍破敵:戰鎚3》與以往的《全面戰爭》所帶了的較為硬核與單純的體驗區別開來,樂趣十足。

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而另一方面,《戰錘》之中頗具奇幻色彩的種族們也各個都是身懷絕技的奇葩。他們不僅僅存在外貌和能力上的差異,還有著截然不同的戰鬥風格、軍民習俗與文化內核。這讓《全面戰爭》系列從原本只有兵種差異的單一模式逐漸走向了更加多元化的道路,也開始嘗試著從原本被“真實冷兵器戰爭”所打造的框架之中跳脫出來,轉而去開拓一塊全新而神秘、就像是戰錘世界一般奇幻的未知大陸。

全面,但不止是戰爭

隨著系列這麼多年以來的發展與衍化,《全面戰爭》標題當中的“全面”,如今早已不再僅僅作用於戰爭領域,它還開始逐漸引入了諸如RPG、裝備養成、國家養成、外交與商貿、奇幻冒險等等對於《全面戰爭》來說新穎而特別的玩法機制。

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就像是在本作《全軍破敵:戰鎚》中,玩家如果是作為秩序方陣營入場,便將會在一段短暫的”與人鬥“的熟悉旅程之後,轉而開啟踏入魔域、拯救熊神的傳奇冒險。遊戲中後期將向玩家開放納垢、色孽、恐虐、奸奇四個獨特的魔域,玩家進入魔域後就會遭遇各種奇特而詭異的冒險事件。

比如,若玩家想要抵達色孽魔域的中心,就必須經過不斷旋轉的門廊並通過一扇扇色孽具象化的門扉。這裡的每一扇門會在玩家嘗試通過之時賜予玩家豐厚的寶藏,後者各個都有著足以顛覆國家的強大威力,但玩家獲取它們所需要付出的代價卻也同樣巨大——暫時離開色孽魔域,並且在短時間內不能夠再次進入。玩家只能眼睜睜地看著其他派系的軍隊去狩獵這隻肥美的羔羊,並時刻承受著內心的煎熬。

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諸如此類傳奇戰役和魔域探險等元素的加入,讓《全軍破敵:戰鎚3》又擁有了如同美式RPG冒險的體驗感,而除此之外,本作還有著比以往任何一代作品都要方便和爽快的外交系統,且整個系統的功能較之從前也變得更加的完善,頗有些玩《文明》的意味在其中。

另外,之前所提到的《戰錘》世界觀下不同種族和派系的差異性,還賦予了《全軍破敵:戰鎚3》體量巨大的戰役運作腳本與足夠耐玩的遊戲故事流程。玩家可以加入與中國秦漢相仿的震旦帝國,通過不斷平衡國家內的陰陽勢力關係,以獲得更快的派系發展;當然,你也可化身為強大而邪惡的惡魔親王,同時掌控納垢、色孽、恐虐、奸奇四股魔域力量,用蝗蟲般的惡魔大軍侵略四方,所向睥睨。

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仍有需要改進之處

雖說本作已經足夠優秀,但《全軍破敵:戰鎚3》仍然有許多值得改進之處,例如本作初始版本所攜帶的各種BUG、內存優化等問題目前依然存在,並且本作的自動戰鬥預測頗有些悲觀主義者的氣質,總是將事情的發展結果推演到最壞的境地,這讓玩家使用自動戰鬥所獲得的戰果往往都不會好看到哪裡去,不少毫無玩點的戰役,玩家為了取得勝利卻又不得不選擇親自手操。

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另外,因為派系系統在本作之中得到了極大的改進和增強,不同派系間的差異性相當之大,這也導致《全軍破敵:戰鎚3》各個兵種和派系之間的平衡做得並不是很好,有種族強得離譜,就也有種族弱得扣腳。雖說本作主打的還是PVE戰鬥,但如果想要將《戰錘》做成能夠長線運營的好遊戲,開發商最好還是在後續更新中多多進行平衡性上的調整,不斷補足弱隊以改善玩家的遊玩體驗,增加遊戲的深度。

結語

總的來說,《全軍破敵:戰鎚3》不可謂不是《全面戰爭》的革新之作,從它遊戲當中所展現出的關於派系、故事和各類非戰鬥系統的設計上來看,都能感覺到製作組的豪情壯志和對玩家的誠意。

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另外,本作融入《戰錘》世界觀之後引人入勝的敘事設計,將讓玩家們不再僅僅只是將這場戰爭看作是一次硬核而單純得沙盤模擬,而是會切切實實地將自身的感官代入到遊戲劇情之中,將自己的步伐踏入那片神秘而魔幻的混沌魔域之中,身臨其境地展開一段又一段光怪陸離的傳奇冒險。

並且,本作的派系玩法也堪稱是《全面戰爭》系列有史以來做得最為豐富和出彩的一代,不同種族間的差異性甚至會對玩家遊玩本作時地核心體驗都產生十足的影響;而且本作的首發版本內容量已經相當充足,比起曾經那些十分依靠DLC來進行補足的《全面戰爭》作品來說,本作的體驗已經是相對充實了。

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雖然本作還存在諸如自動戰鬥結果不合理、種族派系之間不平衡等諸多問題,且本作的宣發也是一場極其打擊系列粉絲的災難,但如果你是《全面戰爭》系列的粉絲、美式桌遊愛好者或者奇幻故事愛好者,我都是相當推薦入手嘗試本作的。

另外,本作的新手引導也是歷代以來做得最好的,十分適合新玩家入坑、老玩家回坑,所以對《全面戰爭》題材感興趣的玩家們還在等什麼,不妨就趁此機會,帶著小夥伴一起在戰錘世界當中展開一場關於戰爭的史詩冒險吧!

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