【如龍7】現實與幻想交織的故事


3樓貓 發佈時間:2022-03-17 16:37:25 作者:無月白熊 Language

感謝小黑盒贈Key

前言:因為曾經給《仙劍奇俠傳7》做過較為詳盡的玩家評測,所以,對於一些設計原本還是心有餘悸,比如它超級長的播片式演出。再比如戰鬥中突如其來的蹩腳QTE。我認為這些都是較為拙劣的設計,甚至覺得任何作品,只要這麼做都很難做得出色。而生活在“信息繭房”裡的我們,大概總是固執己見認為自己是正確的。想要改變自己的想法其實是很難的。

所以,我認為在遊玩《如龍7》時,它超長的播片演出和戰鬥中的QTE,本該踩在我的“雷點”上,但相反,這些東西卻給我帶來了極為沉浸式的遊玩體驗,它的大劇情,雖然細細分析起來,有點戲劇性和日式傳統的閤家歡,但在劇情節奏上,卻可謂百轉千回,每一步都可謂扣人心絃。

我想,如果講清楚“如龍7”為啥在我不喜歡的元素上,給了我這種奇妙的感受,大概也就能說明為何它如此吸引人了。那麼,我們不妨從“戰鬥”開始聊起。

並不算很傳統的回合制

【如龍7】現實與幻想交織的故事-第1張

《如龍7》是我接觸的第一款如龍系列作品,對於系列玩家,這卻是一部轉型之作。所以,在遊戲初期,主角春日一番就給“回合制”是模仿《勇者鬥惡龍》這一點,給了很好的解釋。

但對我個人而言,這並不是很傳統的回合制遊戲。

回合制遊戲,在我玩過的幾款看來,即使有所創新,總有幾點是不怎麼變化的。比如異常狀態或者Buff持續的回合數,單一技能的“攻擊範圍”,裝備啥武器就拿啥攻擊。

【如龍7】現實與幻想交織的故事-第2張

但《如龍7》的回合制,顯然打破了這些原有規則中的其中幾條。它加入了“場景”的要素。比如春日一番身邊有路障,則會舉起路障朝著敵人一頓暴揍。如果被擊退的敵人,身後正好有行駛的車輛,那麼他就會受到車輛的撞擊,受到鉅額傷害。再有就是被擊退後身體撞擊到牆上,踢飛擋在面前的障礙,成為“暗器”……等等。

以上所描述的這些場景,並非像是傳統回合制那樣達到某些條件,無論你啥時候按鍵都“一定”會觸發,而是跟據敵我的走位,選擇合適的時機才會觸發。

【如龍7】現實與幻想交織的故事-第3張

敵人的位置同樣影響了我方角色的“攻擊範圍”能夠波及到哪些人,如果你選擇的攻擊目標,路徑上有其它敵人,那麼你的攻勢就會概率被敵人的隊友截斷,並受到傷害。

遊戲中我遊玩到現在,感覺比較重要的一個系統是,把敵人擊倒後,隊友對擊倒的敵人進行普通攻擊,會切換為傷害更大的追地招式,並造成鉅額傷害。這完美還原了混混群毆一個人的場景——真可謂好虎架不住群狼。

並且,這個“擊倒”狀態,並非是傳統RPG的“持續幾回合”的狀態,而是如果你長時間不做出行動,敵人自然就會站起來的設計——它更像是個QTE設計。

事實上,遊戲中的QTE設計無處不在,從被敵人攻擊時隨著攻擊節奏按下“ESC”的精確格擋,到我方角色發動必殺時,按照指令輸入,可加強傷害。

如果說《仙劍7》的QTE操作,總是顯得有些“突如其來”,讓相對靈活的動作,忽然變得死板。

那麼《如龍7》中的QTE無疑是讓原本更注重於“策略”的回合制類型遊戲變得更加靈動。在防禦端,你需要了解每個敵人的“攻擊節奏”,才能發出“恰好防禦”,減少自身受到的傷害。

在攻擊端,只有足夠了解你發動的招式,才能使它的傷害“更上一層樓”。這使得在整場戰鬥中,這些四處移動的人物,不只是《DQ11S》中那樣,僅僅是個表現形式,你的即時行動與QTE操作的確可以提升他們的戰鬥能力。在回合制的基礎上,給予了你更多的“操作性”。

也就是說,在《如龍7》中的QTE是可重複使用設計,想要提升戰鬥力,需要“知己知彼”。而通過鍛鍊提升的戰鬥力,無疑會無形中給玩家一種成就感。也能加深玩家對於每名“敵人”以及“主角”的印象。

【如龍7】現實與幻想交織的故事-第4張

在遊戲中,更是有“組合技”,“滴滴打人”(僱傭兵系統),“友誼度提升”與“人物性格提升”對戰鬥力的加持。加之春日一番中二之魂對戰鬥中敵人形象的“妄想”,使得其戰鬥技能滿是“腦洞大開”的作戰效果,絲毫不必擔心因為是“現代題材”,在“招式設計”上流俗。

當然,如果說缺點,我個人比較不滿意的是:在第三章推進主線時,要求我購買裝備,但賺錢手段有限,只能找混混鬥毆,然而裝備的價格卻需要我大量刷戰鬥這一點。而且普通裝備一件3000塊,好的裝備一件一萬+。更莫提戰鬥損血需要購買料理補充血量,戰敗會損失一半金錢,全員殘餘血量1點這樣的設計……

我也看了下其它玩家的評論,似乎刷裝備這方面,在後續故事中也有發生。不得不說,這是個有些惱人的設計了。

百轉千回的劇情

如龍7的劇情有給日本黑道洗白之嫌,但誰也不喜歡自己操作的角色是個十足的壞蛋。而且春日一番的角色塑造,除了有點中二,那的的確確是個熱血男兒。所以,將之與現實社會剝離,我們單單來看它的故事。你如果讓我細細琢磨它的故事情節,它的每一個章節故事實際上都可以當作爽文來看,實質上並沒有闡述什麼道理,無論什麼艱難險阻,總是能通過熱血,硬莽闖過去。最後得到“相對美滿”的結局。

美好結局是玩家想要看到的,但它描繪的問題大都頗為現實,這些現實的問題,很難用故事中這些“機緣巧合”去解決。日劇嘛,一遇到難處總會遇到貴人,“觸底反彈”的力度,甚至違背“力學”。

但即便如此,我也必須承認,《如龍7》大段的劇情演出,絲毫也不乏味。

觸及到問題的本質,那就是,大多數的故事不涉及到牛鬼蛇神,那本身就不會有啥新鮮事,關鍵是一個比較俗套的故事,在劇情演繹上,是否能吊足玩家的胃口。《如龍7》的表現是值得肯定的。

如果你不怕被劇透,我就單拿一章節出來,分析一下我在看這段故事時的心路歷程。

【如龍7】現實與幻想交織的故事-第5張

比如劇情進行到春日一番為了餬口找工作,到了泡泡浴店(你可以理解為不正規的理髮店)菜乃葉就是其中的陪酒女。這時候春日一行人見到招聘他們的老闆,表現出了十分人渣的一面,面對因為“大姨媽”來了的菜乃葉請假,他逼迫她來上班,表現得十分強硬。

看到了泡泡浴店老闆這樣的言論,春日的隊友都不準備在這裡工作,而決定轉身離開。反而是從小就是孤兒,被泡泡浴店老闆收養的春日,感覺這個老闆雖然態度強硬,但卻真正關心手下的女郎,是在諸多人渣中,很不錯的一個人。畫面上,一番已經給老闆壁咚了,大家都以為春日一番要揍他,結果卻是“我決定給你打工了。”

(這個劇情,我倒是猜到了。)

【如龍7】現實與幻想交織的故事-第6張

在春日向兩位隊友解釋之後,便同意給這位老闆打工,並去調查菜乃葉曠工的原因。看看她是否是去接“私活”了。

經過調查,菜乃葉的確是身體不舒服,造成這一切的狀況,與她的父親有關。原來她非常孝順自己的父親,要給她的父親送進最貴的私立養老院,因此賣身賺取這筆價格不菲的“養老院費用”。但令眾人感到奇怪的是,這家養老院是“星龍會”的幹部開的,並且把費用支付齊全前,不讓菜乃葉見到自己的父親。

春日這時終於明白,原來那個看起來人渣的泡泡浴店老闆,只是擔心那群走投無路的小姐的安危,所以才讓他們去調查菜乃葉的,並不是真的擔心她接了私活。而且如果她真的需要錢,對於接私活這件事,老闆可以裝作沒看見。真是十分的溫柔。

【如龍7】現實與幻想交織的故事-第7張

於是,春日一行人在泡泡浴店老闆的委託下,通過職業介紹所所長的幫助,成為了那個私人養老院的派遣員工。春日更是通過自己機敏的操作,潛入了養老院的最頂層——只有正式員工,也就是那群黑幫才能到達的區域。

發現了一名老人在被推入一個房間後,發出了恐懼的慘叫。

是日夜晚,便從隊友口中得到了這位老人死亡的信息。因為養老院的老人他們的銀行卡、身份證以及印章都是保管在養老院手中的,春日一行人推斷出黑手黨如此做,是為了騰出床位,讓更多的老人進來,然後在收取高額費用的同時,再冒領養老金,吃絕戶。(這劇情有點熟悉……)

而先前通過竊聽到菜乃葉與黑社會談話時,已經聽到了隻言片語。在10天后,也就是明天,菜乃葉的父親恐怕就要遭受同樣的命運。

【如龍7】現實與幻想交織的故事-第8張

老闆再次提出委託,希望眾人無論如何也要在黑手黨中救出菜乃葉的父親。春日則豪爽的表示,到時候,要給我們包大紅包(泡泡店的一種習俗,有大買賣之後,店長會給所有員工女郎發3000日元左右的紅包)。隊友難波吐槽,賭上性命才3000日元啊。

泡泡浴店老闆則說,我一定會給你們包超級大的紅包,還請諸位一定要活著回來。

【如龍7】現實與幻想交織的故事-第9張

在一番對峙後,眾人終於見到了星龍會的老大。作為獨立的黑手黨集團,他們的老大非常有氣場,先是說他的手下“不告知他就私自做項目,需要切手指謝罪。”又威懾春日“我只是感謝你通知了我這件事,並沒允許你參與進來。”

當老大的手下,洋洋自得說出自己利用謀殺老人為幫派搞錢,並說出,是“菜乃葉要殺死她自己的父親”。筆者這時對“菜乃葉”這個角色的感覺跌到了谷底,因為眾人一路來拼了老命,救她的父親,只是因為她孝順自己的父親。結果沒想到她竟然有如此陰暗的一面。

難道是贍養自己的父親,負擔太大了嗎?

【如龍7】現實與幻想交織的故事-第10張

星龍會的老大告訴手下,手指不用切了。原本以為星龍會的老大會讚許這個人渣,結果下一刻,這位手下卻被暴打一頓,掃地出門。

老大覺得被三個社會底層大鬧星龍會,折損了自己的顏面,結果春日一番卻對星龍會老大的做派,從內心裡發出稱讚,稱他才是他心目中黑道應該有的樣子。這讓星龍會老大也對春日這個前黑道產生了興趣。這可能為故事的後續埋下了暗線(其中假幣和詢問一番身份的部分,我就給略掉了)。

【如龍7】現實與幻想交織的故事-第11張

最後,故事來到了菜乃葉這裡,原來那個負責養老院的手下滿嘴謊言,他說如果菜乃葉不交那麼多錢,就不給菜乃葉的父親做手術,他就會因此而死。

當看到美麗善良的菜乃葉小姐果真還是愛著的她的父親,想起先前對她的無端猜測,筆者心裡便有了一絲愧疚。而星龍會也將這筆錢(20萬)退還給了菜乃葉,並稱如果暫時找不到住處,可以讓菜乃葉的父親繼續住在這裡一段時間。菜乃葉至此也沒有金錢上的困擾了,便沒有理由回泡泡浴店了。

當事情解決後,一行人決定返回泡泡浴店通知店長,卻發現……

【如龍7】現實與幻想交織的故事-第12張

店長上吊自殺了,桌上則是為春日包好的三個大紅包……

接下來便是在店長的葬禮上,遇到性格更為強硬的菜乃葉的孿生姐姐 紗榮子。也是我們的後續隊友了……接下來的故事,便是查清店長的死因。

【如龍7】現實與幻想交織的故事-第13張

故事的一系列小反轉讓我從故事的序章到目前為止,一直很關心後面的究竟發生了什麼。

這可能就是《如龍7》劇情的魅力所在。

小遊戲

當然,除了劇情、戰鬥兩道主菜外,遊戲也有極為豐富的支線任務和各種各樣腦洞大開的小遊戲。

【如龍7】現實與幻想交織的故事-第14張

例如撿破爛是如同“暴力摩托”那類的競速遊戲(裝垃圾的三輪版)。

【如龍7】現實與幻想交織的故事-第15張

一本正經的將棋(這個我完全不會下,大概相當於中國的象棋吧。)

【如龍7】現實與幻想交織的故事-第16張

看老式電影,還要用QTE來驅散羊群惡魔帶來的睏意。

遊戲內容可以說是腦洞與趣味性兼具。永遠也猜不透製作組下一步能整出什麼花活兒。

結語:雖說《如龍7》有將現實問題過於“戲劇化”這樣的缺陷,但這樣的缺陷大概是大多數作品所共有的。單從遊戲角度來看,它絕對是一款值得親自體會的作品。


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