众所周知,光环:致远星是士官长合集登陆PC的首发作品,到现在也两年多了,想必很多玩家对其内容也有了一定的了解。XMR便来分享一下游戏中军械的相关信息,首当其冲的就是玩家在游戏中的第一把武器啦:
MA37 Individual Combat Weapon System(MA37单兵战斗武器系统)正式名称为Individual Combat Weapon System, Caliber 7.62 mm, MA37。是UNSC陆军部队的标准制式步枪,也是米斯利亚军械库生产,在海军被称为MA5。
概述
它是一种风冷、气动、弹匣供弹、全自动无托步枪,发射7.62×51㎜步枪弹,于2437年推出。与其他内置这些功能的MA5系列步枪不同,BUNGIE终于知道在导轨上安装设备了,机匣顶部安装弹药指示器和用于定位的磁罗盘。
它的握把带有手指凹槽,类似于20世纪/21世纪 AR-15步枪上的A2手枪式握把。枪管上有一个消焰器,似乎旨在将高压气体(产生闪光和噪音)向上引导,而不是向前,这将有助于减少后坐力和枪口上跳。步枪在机匣上有一个托腮板, 还具有灵巧的弹匣释放装置和快慢机(双手都可以灵活使用)。它还在枪管组件附近设有散热孔,便于在武器开火时对枪管进行空气冷却。
它在致远星的米斯利亚军械库拉杰托姆设施大量生产。
虽然是陆军的标配武器,但它在整个致远星境内被广泛使用,包括当地的海军陆战队和空军还有民兵,即便是UNSC秋风之墩号也装备了这种武器,很早脱离UNSC的火灵号自然而然也装备有这种武器,只不过光环战争1还没有这个武器的设定,光环战争2就有了。
与光环3中MA5C的区别:
主要的外观差异,例如更精细的机械形象,更短的长度,弹药计数器作为附件而不是武器的一个总成部分出现。也就是说可以从导轨上拆卸,之前的MA系列上的弹药计数器是总成在上面的。
- 最大备弹从352发减少到288发。减了就减了,反正也不缺子弹,高难度也不用
- 更慢的射速和每发的伤害降低:需要19次射击才能杀死一个满护盾的玩家,而不是16 枪。我愿称之为泼水枪
- HUD上有更大的准星刻度。短点射比持续射击要准确得多。
- 加快了枪弹飞行速度;射击几乎会立即命中。
琐事
- 如果玩家参与了致远星多人游戏beta测试,可以在光环3: ODST中获得它的相关奖励,MA37的独特铭牌标志可用于多人游戏中的 Xbox LIVE。
- 二进制代码01000100011000010111011001100101显示在它的弹药计数器的左下方。这代表了“Dave”,代指了光环:致远星的UI 设计师戴夫·坎德兰 。
- 虽然在游戏中只使用了它的全自动模式,但快慢机档位在半自动位置。
- 在光环1周年版预告片中,MA5B突击步枪使用它的形象作为代替模型。但在正式版的游戏中,武器使用了来自光环3和光环3: ODST的MA5C形象。
个人评价:
即使是低难度它的威力也比较小,在其他爆头武器或单发大威力武器面前不值一提,不推荐使用。一切设定都是为了多人游戏,在多人游戏里面的性能其实我觉得还比较可观。对于那些DMR打不准的玩家来说,也是常用的选择,打一梭子一个近战的事。
它有空仓挂机,打完弹匣有空挂动作,三部曲里的MA系列不管有没有余弹一律空挂,但它的机柄依旧不和枪机随动。
至于它的战斗力为什么会比其他MA5系列步枪差这么多,成为众人口中的泼水枪,以下是我的推测:
随着人类有了太空殖民的能力,太空被划归为海域,在最广泛空间作战的海军自然成为一等人,而随着海军征战四方的海军陆战队地位也超过陆军,陆战队和陆军的地位反了过来。这也可以证明为什么陆战队的武器一直在更新换代,而陆军却在使用一百年前的设计。当然,这只是对于背景的猜测,在多人游戏中对玩家的杀伤力可真不比前作弱。
武器参数:
制造商:米斯利亚军械库
类型:犊牛式突击步枪
长度:96.4 厘米(38 英寸)
弹药类型:M118 全金属外壳穿甲弹
供弹系统:32发弹匣(Mk.IV型)
自动原理:短行程活塞导气、气动、转栓枪机
射速:大约 550 RPM [需要验证]
有效射程:150 米[需要验证]
参与:
人类星盟战争
战后冲突
造物联盟冲突
画廊
出场列表:
- 光环:致远星 (首次登场) 2010
- 光环:斯巴达突袭 2013
- 光环:斯巴达打击 2015
- 光环:末路曙光 2015
- 光环:地面指挥 2016
- 光环神话 2016
- 光环战争2 2017
- 光环:使节 2017
- 光环:附带损害 2018
- 光环:官方斯巴达战地手册 2018
- 光环:致远之影 2020