誰不想在末日談一場戀愛呢?
永恆之夜這款遊戲融合了戀愛和動作兩種元素,讓遊戲很貼合的往他簡介中的‘週一:約會。週二:勇闖地牢。週五:怪物出籠!時間不等人!!’上面靠攏。不得不說遊戲的設定還是很有意思的,畢竟誰又能抵抗得住作為一個普通人,突然在世界末日的情況中得到了拯救世界的超能力,順便還能和之前可望不可即的偶像並肩作戰順便談個戀愛的故事呢?
豐富的遊戲的玩法
遊戲的玩法其實有不少,有喜聞樂見的養成冒險、有深惡痛絕的QTE有時還有一些橫版的追逐戰,除此之外遊戲其實跟隊友訓練的時候還有其他許多小遊戲,不過算不上主要也就不細說了,而從這可以看出他的玩法可謂是十分豐富了。
遊戲的追逐戰目前我遇到的就是第二章遇到閔的時候,揹著她逃離第二面牆中怪物的追擊,整個追逐戰的流程還包含一部分潛行的元素,整體來說給我的感覺中規中矩。
而遊戲的QTE則出現在很多方面,無論是戰鬥中大招的使用需要恰到好處的QTE,而且跟妹子們提升羈絆所玩的小遊戲也帶一些QTE,但是難度其實並不高,可惜對我這種手殘玩家可謂是太不友好了,建議刪掉。
遊戲的冒險養成也就是遊戲的主要玩法了,戰鬥劇情基本上都在主線劇情,而主線劇情則會給你一個規定的時間發育,在這期間你可以和妹子培養感情,互相瞭解提升彼此的羈絆,從而解鎖更高級的技能。還可以在夜晚幫妹子去找一些他們所需要的東西,而解鎖角色羈絆不僅需要好感度達到,還需要對應的表現力、自信心、包容心和勇氣四項等級符合標準,而這些都可以在日常對話或者好兄弟恰尼那裡增加。而遊戲養成玩法所需要的貨幣就是白色精華和黑色精華。黑色精華用於提升主角自己的能力,獲取方法就是擊敗BOSS或者在地圖的邊邊角角搜尋。白色精華則是用於在你隊友的界面提升主角自己的能力,獲取方法則主要在和隊友們訓練和幫他們找東西上。
個人推斷的故事和主線劇情(內含劇透謹慎觀看)
故事的背景大概就是世界創造者們只能有一個靠著源石清醒於世,而作為沉睡者的暗怖拉不滿現狀,便誘惑了一個同樣不滿現狀的人類幫其偷走了源石。而這個人類不滿的原因便是因為作為清醒者的洛克絲在創造人類後就沒有在干預人類,說著一切都是你的錯然後就把源石偷走了。而主角也因為一些特殊原因被洛克絲選中,踏上了深入三堵牆壁搶回源石拯救世界,順便談戀愛的故事。而遊戲的主線劇情就是主角團的人一路朝著核心出發,在這過程中有人犯錯,有人迷茫,最後都走了出來然後繼續上路的故事,然後在遇到新的隊友一起前行。說實話主線劇情稍微有些老套,不過不是很重要,畢竟爺是來談戀愛的。
最後的碎碎念
最後吐槽一下這個遊戲吧,遊戲的動畫做的太長了,基本上我玩這麼久動畫和戰鬥的比例是1:1,剩下的可能五分之一才是自由活動可以戀愛的時間,就這點時間我還要緊巴巴的提升自己,根本不知道自己實在看動畫還是來玩遊戲的。而且遊戲的戰鬥重複度太高了,打來打去就那幾種怪,BOSS也基本就是那幾種攻擊方式,熟悉了之後戰鬥首先秒掉遠程就沒有難度了,所以也讓後期的戰鬥比較乏味。而且遊戲的3D建模確實有些粗糙,特別主角那個一直髮光的手,很想問問大晚上那麼亮他真的睡得著麼,不過遊戲中有一些動漫的表示形式還是特別棒的,遊戲偶爾一現的CG也是十分出色。所以總體來說遊戲雖然缺點不少,但是相對於整個遊戲來說還是能接受的,大家有閒錢可以嘗試一下。
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