迷宮構築與塔防遊戲的結合,到底好玩嗎?《元素與構築》


3樓貓 發佈時間:2024-11-15 04:18:20 作者:來一口涼茶 Language

觀眾老爺們好,這裡涼子。本人近期真的很沉迷於金剷剷這款遊戲,最近我又發現了一款跟它有些許類似的塔防策略遊戲——《元素與構築》

《元素與構築》是一款2D俯視角塔防遊戲,在不同元素的技能中組成你的專屬流派,在隨機生成式的關卡中使用建築獎勵來搭建自己獨一無二的迷宮,在一波波怪物潮水中努力生存下去,獲得勝利

為什麼會說本作像金剷剷呢?

那是因為它有著與剷剷相似的遞牌、升級商店、卡牌合成還有湊羈絆機制。

遞牌

每回合我們遞牌的費用都會根據遞牌的次數遞增,但是到了下一回合就會刷新,所以我們需要控制好每回合遞牌的次數!不然一不小心遞上頭了就容易把褲衩子都賠進去

升級商店

升級商店的同時會獲得一些建築還能提高高級卡牌的出現概率。但是伴隨著卡牌的強大,費用也是會相應提升的。

迷宮構築與塔防遊戲的結合,到底好玩嗎?《元素與構築》-第0張

卡牌合成

三張相同的卡牌可以合成一張二星卡,而三張二星卡可以合成一張三星卡。相信常玩雲頂和金剷剷的對這個機制都不陌生。但是由於備選位很少,所以我們每次拿牌都需要深思熟慮後再做出決定,不然可能就會造成需要的牌拿不了,不需要的牌又賣不了的局面。

湊羈絆

不同的卡牌直接是可以湊出不同的羈絆的,這些羈絆會給予原本不算強的卡牌很多加成,幫助我們通關。這裡也是遊戲中最難的部分,我們需要根據當局的實際情況來選擇要湊出的羈絆。

迷宮構築與塔防遊戲的結合,到底好玩嗎?《元素與構築》-第1張

越玩越強

如果之前有玩過下棋類遊戲的話,本作的上手難度其實不算很高,畢竟不需要什麼操作。每次遊戲結束後都需要我們去覆盤上一局的失誤。當然我說的越玩越強不只是我們的意識變得更強。每局遊戲結束都會視上一局的進度來給我們結算紫色水晶,我們可以用這種水晶升級我們的初始加成。

迷宮構築與塔防遊戲的結合,到底好玩嗎?《元素與構築》-第2張

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