《OPUS 龙脉常歌》:回荡在皎洁星海的人类歌声


3楼猫 发布时间:2022-03-17 16:33:53 作者:游信 Language

作者:游信编辑 在下上官南北(本文首发于 三五七游戏网)
二向无常,遇而无往。 ——《OPUS:龙脉常歌》

前言

《OPUS:龙脉常歌》是《OPUS》系列的最新作和终章,经历了《地球之日》《灵魂之桥》这两部作品之后,玩家此次将在太空探寻神秘的“龙脉”。毫不夸张地说,《OPUS:龙脉常歌》在剧情向游戏里,可谓是佼佼者。尽管大多数时候,它的剧情展开或许显得波澜不惊,但关键处的爆发却有着持久而热烈的力量,让人难以忘却。

设定:独具匠心

最先带给我冲击的,无疑是《龙脉常歌》中的世界观设定。游戏的背景基于东方神话世界观,还包含了璀璨星海间丰富多样的文明,使得我们可以在其中领略不同文明的风尚。
文明的多样性贯穿游戏始终,从服饰、建筑美学到人物性格,每一种设计都精致而具体,有着极强的系统性。比如“瀛海”,其服饰设计以黑、白、红为主色调,制式也比较古朴。建筑样式采用的是东方传统飞檐、翘角。瀛海人的性格中也带有强烈“家国情怀”,这点从李莫总是想振兴家族就可以看出。
而故事的初始发生地“群山”,则相当于一个文化聚居地区。势力复杂,因而服饰风格林林总总,连外貌都是千奇百怪,性格也更是难以捉摸,一不小心就会上当受骗,可谓是防火防盗防“群山”!
人物设计:瀛海

人物设计:瀛海

人物设计:群山

人物设计:群山

当然制作组在游戏文化上的设定并非一股脑塞给玩家,更多的是作为一种可探索内容,供感兴趣的玩家考据。比如游戏里,走进任何一个星球场景,都会有对相关建筑历史沿革的说明,有些建筑是出于纪念保留的遗迹,有些建筑则体现了某个文化的缩影。
这些考究的设定,隐藏在细微处,也一点一滴地将游戏世界构建得更加真实,同时也成为探索的一大乐趣。
万道神话算是其中最值得考据的内容

万道神话算是其中最值得考据的内容

玩法:蕴含巧思

本作的核心设定和玩法展开都围绕着“龙脉”,我们可以将其简单地理解为某种稀缺资源。为了探寻龙脉,三人小队踏上了危机与刺激并存的星际之旅,他们分别是船员李莫、船师菈米亚与女巫艾妲。跟随主角团的步伐,我们将进入星海探索、下龙脉。
星海探索部分,制作组为宇宙加上了许多瑰丽的色彩,给画面赋予了极强层次感,璀璨星云间,冒险的舞台已然铺陈开来。作为玩家的你,不能过度沉迷其中,只顾埋头向前冲,而是要小心计算燃料、防护板等各种耗材,以便顺利抵达下个中转站。在中转星球休息时,不仅可以买卖、补充资源,也是体验各个文化的好时机。
你可以在各个星球经历各种事件:比如去电台帮忙、去赌场赌博,探寻各个纪念型建筑,甚至是带艾妲约会,一起去看《龙脉长歌》这部歌剧(一定要去看),丰富的自由度让玩家在剧情旅途的中段得以好好休整。也因此,星海探索部分,是笔者最喜欢的一部分。
同时,游戏也给冒险增加了许多随机事件。这些事件会以roll点的形式来让你决策,这就纯看运气了,不过冒险行为本就是碰运气。二向无常,世事难料,倒也很符合常理。
相比之下,追寻龙脉的环节则带有更多的浪漫色彩——在故事中艾妲会通过吟唱来与远方未知的龙脉“共鸣”。在人物没有配音的情况下,恰到好处的歌声显得尤为珍贵。巧妙的歌声点缀,辅之惊人的音效处理,不仅让人对艾妲有了更多想象空间,也能使得那空灵、澄澈的歌声深入骨髓,直击灵魂深处。
相比之下,追寻龙脉的环节则带有更多的浪漫色彩——在故事中艾妲会通过吟唱来与远方未知的龙脉“共鸣”。在人物没有配音的情况下,恰到好处的歌声显得尤为珍贵。巧妙的歌声点缀,辅之惊人的音效处理,不仅让人对艾妲有了更多想象空间,也能使得那空灵、澄澈的歌声深入骨髓,直击灵魂深处。
龙脉采花人

龙脉采花人

你还可以探访遗迹,发掘古老文明,与各种环境、场景互动。当然你也时不时会遇到一些危险,经历一些限时逃脱关卡。然而并非每次探险都有收获,所遇十有八九都是些废弃龙脉,所以当你遇到真正有价值的龙脉时,探索的兴奋感会大大增加。
除去概率,探寻龙脉本身也充满风险。比如让我印象深刻的龙脉“万道风引”,主人公不仅要全程在无重力状态下进行龙脉探勘工作,还要面对龙脉情绪对人造成的影响,危机四伏。

剧情:震撼人心

熟悉的玩家应该知道,该作的精髓在于剧情。游戏最令人印象深刻的部分在于各个人物的“执念”,这也是《OPUS》系列一直以来的传统。系列作品里的那些人物全程都坚守一个信念并为此而行动:“一定要找到地球”“一定要造出火箭”。围绕着这些执念展开的情节,将各种理想、误解、纷争一一交织,构成精彩纷呈的故事线,散发出巨大的情感力量。
以下一段内容含有严重剧透,未玩过游戏《OPUS:灵魂之桥》请不要阅读
比如《OPUS:灵魂之桥》中——在一次争吵过后,林芳顶着暴风雨独自出门寻找材料,约翰出于担心,遂冒着生命危险出门“追妻”。在那次风雪的互相搀扶中,两人似乎看到了属于自己灵魂的光点飘散在宇宙,于是明白了造火箭的意义:告慰逝者,然后更好地活着。这种乐观和超越,犹如一股强大的暖气流袭来,包裹着每一位玩家。
而本作中,艾妲的执念在于“寻找师父”,李莫的执念在于“振兴家族”。当两人的执念不一样时,李莫也会为了艾妲暂时放下家族。李莫不离不弃守护着艾妲,也是我认为李莫这名角色的很大亮点所在——虽然嘴上不怎么说,但胸中有丘壑,行动上有责任和担当。李莫的成长也是本作看点之一,从一开始的有点二愣子和不切实际,到后期的成熟有决断,可以说一名男性的真实成长写照。
游戏着重刻画了各个人物内心的情感,具体而言则是通过大量的回忆插入来深入角色的过去和内心,从而让玩家对角色产生强共情,继而真正对每个角色的动机感到信服与理解。这也是制作组在《灵魂之桥》里就已采用的叙事小技巧。纵观全局,尽管游戏角色始终遵循着“情感>理智”的原则来行动,但由于无数的铺垫,身为玩家的我们并不会对那些行为感到突兀,反而是觉得理所应当。
游戏中有许多感人且有张力的情节,但这些感动并非一蹴而就,而是如同涓涓细流,在我们的心里流淌,最后汇聚成海、冲击着心田,让观众获得无上治愈,乃至结束之后都仿佛余音绕梁,回味无穷。犹如本作的爱情刻画,没有那么多影视剧惯用的“撒狗血与发糖”等套路,更多的是一种陪伴、默契,不言自明的心灵相合,纯洁革命友谊的美丽升华,相信当你玩到相关桥段,就懂得了我在说什么。
当然本作剧情上的精彩内容还有很多很多,作为一篇评测推荐向的文章的而言,这里就不透露太多了。

结语

在茫茫的宇宙深处吟唱歌声,通过一种情感上的“共鸣”,寻找着不知道在哪里的龙脉,诸如此类的概念让我想起现实中的旅行者号。 1977年,旅行者1号被人类发射上太空,就此开启了它长达数十年的漫长旅程。在黑暗深沉远不知尽头的宇宙,旅行者1号一直埋头飞行着,不知最后要去到宇宙何方——恰如我们的生命旅程。而有趣的是,在临走时,它还承载着一张人类献给宇宙的“金唱片”,里面记录着代表“地球之音”、以各种语言演唱的音乐。
于是我们可以想象这么一个场景——当某天这张唱片被某个物种拾取并且正确识别后,人类的歌声,就这么在不知跨越多少亿公里的宇宙尽头重现,传递着不知来自多少年前的情感。也许那时人类都早已不复存在了,那些歌声与情感却仍永远孤独地回荡在宇宙,回荡在不知名物种的心中……它们会懂得其中音乐的伟大吗?
我不得而知,就像《OPUS:龙脉常歌》最后取得的销量也并不尽如人意,自古以来都是作品“高山流水”却知音难觅。但我仍希望,大家能停下来,侧耳倾听一下《龙脉常歌》这深入人心的感动歌声,那是来自制作组灵魂的倾诉。

参考资料

【1】《OPUS:龙脉常歌》遊戲美術開發 — 角色設計(来自制作组Sigono官方博客)

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