祝各位節日快樂!
危樓高百尺,手可摘星辰
作為一款操作十分簡單的建造遊戲,玩家的目標便是持之以恆地進行堆疊,直到有朝一日能夠突破雲霄。筆者初次邂逅這款遊戲,便有種《城鎮疊疊樂》的既視感,二者無論是畫風,還是玩法,都極為相似。
low-poly風格的畫面和舒適悠揚的BGM
說句老實話,玩這款遊戲,有一瞬間似乎回到了過去!
有意思的是製作組來自土耳其,且《城鎮疊疊樂》的價格也是土區最低,或許這也是冥冥之中的一種巧合。
言歸正傳,本作將於6月3日上線steam,並支持簡體中文,筆者覺得可以期待。
暫時只有英文
生存還是毀滅?這是個問題
其實這款遊戲並沒有想象中那麼休閒,主要因為它存在失敗環節,且一個不小心,或許就會讓先前的戰績功虧一簣,隨之而來的失落感可想而知。
此外,遊戲本身也兼具著一定的策略性,並不能像《城鎮疊疊樂》那樣無腦搭建,否則後果自負。
當然本作也存在自由的沙盒模式,除了能隨意使用各類建築,還可以自行調整時間,白天或夜晚,任君挑選。試想一下,萬家燈火通明的小島在世界的某個角落散發著它那迷人的氣息,是不是別具韻味?
全面思考,方能走到最後
上文提了沙盒模式,故接下來重點說說常規模式。
在開始遊戲之前,系統會給予玩家兩種選擇,要麼是非常規整的矩形區域,要麼是過於分散的多個區域,反正咱的想法就是逐漸做大做強。
起初得利用為數不多的房屋卡來合理佈局,最好避免毫無章法,不然後續將寸步難行,因為部分卡牌存在自己的限制,像煤氣罐就容易引發爆炸。此外,居民的需求也不容忽視,這直接與滿意度掛鉤,也可以說心情或幸福值,且一切都實時反饋在左下角的表情圖中。
值得一提的是遊戲能否順利進行下去,主要取決於兩方面,一是建築卡數量,二是滿意度數值,當然這也對應了兩種結局。
前者一張不剩會導致經濟危機,後者降到閾值之下會導致社會危機。
失敗是難免的,為此要總結經驗教訓
說實話,常規模式還是存在些許難度的,且玩到後面有點枯燥乏味,故製作組也往裡添加了新花樣。每當玩家達成一定階段,便能獲取相應的技能點數,這將是解鎖新建築的關鍵所在,比如咖啡館。
俗話說,失敗總是貫穿人生始終,總是贏贏贏根本不現實,故得不斷總結反思,避免重蹈覆轍。
其實整體玩下來,筆者也能感受到製作組那份真摯的信念,無非想帶給玩家一款值得留念的精品佳作。恰逢六一兒童節,隨著年齡的增長,人也變得愈加浮躁,而筆者也在不斷的爆炸中學會了淡然,一切只不過是從頭再來罷了。
每一次失敗都將是墊腳石!
總結
於筆者而言,遊戲整體品質還是很不錯的,雖不像《城鎮疊疊樂》那般如此純粹,但其也有自己的思考所在。
同時科技的進步必定會帶來些許潛在的風險,但這也是大勢所趨,誰叫我們的理想不停留於此呢?
寫在最後,作為一款策略建造遊戲,其表現足夠亮眼!
借用製作組一句話,Good Luck Have Fun!
感謝大家的閱讀!
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