從去年年底官網首次公佈動態預告,到如今正式公佈將在2025年6月26日發售,又一經典Galgame將在時隔數十年之後再次以重製的方式迴歸到大眾視野當中。近幾年對於Galgame愛好者來說可謂是喜訊不斷,曾經那些耳熟能詳的經典IP以符合當今審美的新的方式重新登錄各大平臺,尤其是登錄目前玩家群體最為龐大的Steam平臺更是令人感到無比驚喜,對於年輕的或者剛剛入坑沒幾年的Gal玩家來說這絕對是體驗那些“傳世經典”的最佳機會,而對於Gal領域的老前輩們來說,能夠再一次看到那些曾經為之心跳加速的“老婆”的時候又會不會回想起曾經年輕時候的自己呢?趁著《ToHeart重製版》發售在即,讓我帶著大家回顧一下那些經典的Galgame佳作。
PS:本篇文章作為全年齡“作品”,僅僅會討論那些較為傳統的戀愛作品(當然其中的R18元素肯定不可能詳說了,真相感受的話就去買一份遊戲吧),十二神器、十二魔器這類不適宜的作品就不會提及了,要真的想玩的話大家就去網上探索資源吧!
- 歷史上第一部Galgame是何方神聖
在1985年,由JAST發售的《 天使たちの午後 》(天使們的午後)正式為“18禁戀愛冒險遊戲”打響了在行業內的第一槍,成為了該類型遊戲的開山鼻祖。它的出現為日後眾多Galgame的創作提供了靈感, 而它也為後續Galgame的百花齊放所做出了無比深遠的影響;即便在四十年後的今天,你依然可以在眾多的Galgame身上看到該作的影子。由於發售時間過於久遠,即便可能有很多玩家聽聞過它的大名或者在各類科普視頻裡面見過它的身影,但對於能看到的遊戲內容卻十分的有限了。
遊戲的背景設定在某日本高中,玩家操控的男主要嘗試去吸引(就是追!)網球隊的明星白石由美子,而在這過程中玩家通過與由美子以及她的朋友們交談和互動從而不斷提升和女主的關係,最終抱得美人歸。現在來回看這款遊戲,雖然在遊戲的內容方面還有很多不成熟的地方,遊戲內角色的刻畫可能也沒有十分細緻,但它卻奠定了Galgame這一遊戲類型的核心玩法和設定,比如以高中作為故事背景的設定在日後眾多的Galgame當中都得到了延續,對於“高中生”這一時間段的選擇在我看來也十分的合理,相比於初中時期的那種幼稚與不成熟,而高中這一時期正是在經歷了青春期之後向成年人更成熟的思維進行轉換的階段,但其中又不乏學生本身對於戀愛的青澀與懵懂;正是因為這種成熟與不成熟相互交錯,從而更能體現遊戲對於“戀愛”這一主題的探索和思考。此外,遊戲過程中主角與各類角色之間的互動方式,即遊戲形式也基本固定,場景內的小部分互動選項+大部分人物之間的交流對話選項,通過可選擇的互動命令將玩家帶入主角視角,從而更好地增強遊戲的帶入體驗,利用對話來推動遊戲劇情的發展和走向,也正符合現實當中異性之間的戀愛方式,通過彼此之間的交流將兩個不同的人從陌生人轉變到親密的伴侶。所以我們不難看出,作為該遊戲類型的首部作品,《天使們的午後》很好的為日後Galgame行業的發展樹立了榜樣。

天使們的午後
- ELF社的傳世經典
提到ELF社大家肯定至少能說出來一部非常著名的作品,但我們今天談論的主題是單純的“戀愛”,所以某些玩家期待的《遺作》、《臭作》和《鬼作》這三部作品肯定是不會講了。(或許以後可以講一講......)除了上面這幾部作品之外,ELF社另外的經典系列《同級生》則是在整個Galgame歷史當中不可能繞開的經典佳作。對於我個人而言,《同級生》系列的玩法以及遊戲對於各位女主角的塑造可以說在我心中是可以排進TOP級別的了。
該作由ELF於1992年在日本發售,遊戲背景被設定於男主人公學生生活的最後一個暑假,玩家需要操控男主在暑假結束前尋找到生命中的真愛;相較於傳統的Galgame,《同級生》系列最大的不同在於它更高的探索自由度,雖然遊戲的設定都是以高中時期為背景,但遊戲卻將故事發生的時間改為了大部分學生都離開學校的暑假,而這也很好的說明了為什麼遊戲的可探索區域並非侷限於學校內,而是男女主們生活的整個城鎮;也正因如此,該系列中可攻略的女主非常豐富多樣,雖然遊戲名稱叫做《同級生》,但在遊戲過程當中玩家不僅可以攻略與自己同輩的學生,也可以通過在城鎮當中的探索去認識更多社會上的女性。豐富的女主配置滿足了各類玩家的“興趣喜好”;例如來自游泳部, 姿容秀麗大方的校花櫻木舞、 在田徑部備受期待的王牌,外號“田徑部的小鹿斑比” 的田中美沙、 廣播部的部員,從以前開始就很在意主人公但性格畏縮不前,很愛臉紅的鈴木美穗、和主人公從初中開始結下孽緣,性格更加有男子氣的黑川里美,以及被嚴格的父母養育著,天真且對戀愛也很晚熟,稍微有點幼稚的仁科久留美等等(一些通過在城鎮裡探索後認識的角色在這裡就不提及了,對遊戲感興趣的玩家可以通過遊戲自己去探索,這樣才更有意思),年齡從比自己小的學妹到比自己年長很多的大姐姐,從學生到從事各行各業的女性,玩家可以在遊戲的探索當中瞭解和認識社會上不同的人,通過與她們的交流逐漸增進感情,最後在遊戲結束的時候選擇自己的此生真愛。遊戲獨特的開放世界探索的方式,以及眾多不同類型女主的設定,再加之遊戲故事當中細膩的人物刻畫,這一切都讓玩家更好的沉浸在了一部令人心跳加速的戀愛故事當中。該作的優秀不言而喻,獨特的玩法和豐富的故事內容在發售之後迅速收穫了玩家的眾多好評,而它在很多玩家的心中也依舊是戀愛模擬遊戲的巔峰之作,即便在今天的2025年再一次回看這款遊戲,其在故事敘述和人物塑造方面依舊可以說是行業內的頂尖作品,再考慮到其玩法的獨特性和探索要素之多,這些都更能凸顯《同級生》的優秀。隨著《同級生》的大獲成功,ELF也很快於1995年發行了《同級生》的續作——《同級生2》。遊戲依舊保持了前作高自由度以及眾多可攻略女主角的設定,《同級生2》相較於前作多增加了一位女主角,而新女主角的故事背景也相較於前作有了些許不同,這也使得玩家在遊玩《同級生2》時不會產生特別明顯的“似曾相識”的感覺,一定程度上提高了遊戲的可玩性;雖然《同級生2》相較於前作在各方面並沒有特別顯著的提升,但它本身依舊是一部非常優秀的戀愛模擬遊戲作品。

同級生封面

同級生中的各位女主
- 青澀的啟蒙,玩家的“初戀”
如果你詢問一位純愛Galgame的老玩家“哪款遊戲是你心目中最好的戀愛遊戲?”,我猜他們的答案只有一個,那就是科樂美的《心跳回憶》。在開始談論科樂美的遊戲之前讓我們按照慣例喊出我們對於科樂美的“愛”——Fxxk Konami!雖然現在大家都罵科樂美但想當年科婊也是遊戲行業內的領航“人物”,而在Galgame領域當中科樂美於1994年發佈了全球第一套全年齡取向的戀愛養成遊戲系列 《心跳回憶》,遊戲一經問世便再一次掀起了一股“戀愛”浪潮;《心跳回憶》作為戀愛模擬類型遊戲當中第一部在整個遊戲過程中沒有一丁點限制級場景的遊戲,其將學生時代那種對於“戀愛”懵懂青澀的探索表現得淋漓盡致,因為缺少了限制級元素,《心跳回憶》更加著重的刻畫了男女主在交往過程中的各種“磕磕碰碰”,讓人更好的感受到了學生時代那種最純粹的愛戀。
《心跳回憶》相較於其它Galgame來說最大的特點在於其獨特的成長系統,不同於傳統的視覺小說類Galgame,《心跳回憶》在整個遊戲當中有非常多的養成元素;遊戲選取的時間是整個高中三年的時光,玩家需要操控男主在三年的高校生活當中處理好自身的學業和各種突發事件、經營好自身的人際關係以及人生目標,最後在畢業季的時候實現古老的傳說——畢業季當天在校園的大樹下被女生告白成功就會獲得永恆的幸福;較長時間的遊戲跨度說明了玩家並不是簡單的與不同女性角色對話就能搏得芳心,而是需要長時間的“成長”最後才能“抱得美人歸”。遊戲當中玩家可以通過每天的活動選項來使得主角向你所期待的方向進步,比如你可以花很長時間學習功課成為學霸(文科、理科、藝術),參加體育鍛煉成為運動健將,又或者通過照鏡子打扮自己提高顏值最後靠臉”吃飯“等等,遊戲為玩家在角色特性提供了眾多的養成方向,所有的選擇都可以按照玩家自身的喜好來決定,無論是想成為偏科戰神還是六邊形戰士,所有的一切都有玩家決定;在同類型遊戲劇情上的大相徑庭,《心跳回憶》在其超高的養成自由度的加持之下使得遊戲在遊玩的趣味性大大提升。該系列在戀愛模擬遊戲最核心的“追女孩”這部分也很好的與遊戲內的養成系統相結合,對於遊戲中不同的可攻略對象,她們每個人都有自己的特點和自身喜好,有的可能是喜歡讀書的文藝少女、有的可能是熱愛運動體育悍將、也有可能是一位更在乎顏值的“顏控”,玩家的成長方向也對應了不同女主,這不僅加深了養成系統對於遊戲的影響也使得遊戲更增添了一抹沉浸感,畢竟為了得到自己心愛的姑娘努力變強才更能體現你愛的決心不是嗎?
《心跳回憶》為何能在眾多的戀愛模擬遊戲當中脫穎而出,其中除了本身優秀的人物塑造和高超的講故事的功底,更重要的是它在一定程度上反映了現實中人們戀愛會遇到的問題。常見的Galgame中的男主角通常都有“三寸不爛金舌”,只需要三言兩語便能成功得到女主們的芳心,當然這樣說或許有些片面了,畢竟所有男主之所以能得到最後的真愛都是因為在與女主之間產生了“故事”和羈絆,以及在面對各類突發事件時對自己心愛之人不離不棄和關心,但對於我們玩家而言,最直觀的感受就是男主僅僅通過聊天便成功了,而在這方面《心跳回憶》很好的將自身的特點展現了出來,我們這一次操控的男主是一個和我們玩家自身一樣需要不斷成長的個體,如果我們在遊戲中選擇渾渾噩噩度過自己的三年高中生涯,那結局的最後我們必然什麼都得不到;而這也恰恰與我們的現實生活是一樣的,不論是戀愛也好還是為了實現夢想也好,如果我們不去努力和成長,即便我們有再偉大的抱負到最後也一定會輸得一無所有。《心跳回憶》作為一款戀愛模擬遊戲,它不僅僅講述了一個個關於“愛”的青澀故事,男主角在遊戲中的不斷成長在一定程度上也是我們玩家的一次成長,遊戲中的主角都在努力奮鬥,而作為生活在三次元的我們來說難道有理由放棄嗎?
後續科樂美又推出了初代《心跳回憶》在不同平臺的移植版、只有文藝社團及相關女生登場的『文藝篇~樹蔭下的旋律~』以及只有運動社團及相關女生登場的『體育篇~校園內的照片~』、《心跳回憶》後續作品2-4、以及《心跳回憶Girl's Side》的女性向作品,但最後都無法阻止這個IP逐漸走向沉寂。
《心跳回憶》作為一代玩家的“初戀”,其本身早已經不是一款簡單的戀愛模擬遊戲這麼簡單,它承載著的是一代人對於愛戀的青澀回憶,承載著的是曾經的那段美好的青春時光,更是一代人的成長!
PS:《心跳回憶 Forever with You》重製版將於2025年登錄Switch平臺,曾經的那些老玩家早已成家立業,但我相信當他們再次回顧本作的時候依舊可以回憶起曾經的那份懵懂與青澀......


藤崎詩織,這又是誰的初戀呢?
- 秋之回憶,不做告別——雨何時停?
首先作為《Memories Off~》系列的忠粉我還是更習慣稱其為《秋之回憶》而非如今的《告別回憶》,所以在接下來這段文字當中都將其稱之為“秋之回憶”。(忠粉的執念!!)
《秋之回憶1》於1999年由KID會社/5PB正式發行,正傳共有八部作品,從1999年第一部作品問世到2018年系列最後一部正傳結束,一共長達十九年的悠久系列作品,在這接近二十年(算上後日談的話)的時間當中《秋之回憶》系列憑藉對於人物極其優秀的塑造與刻畫,為所有熱愛Galgame的玩家奉上了一部又一部感動至深的關於“愛”的故事,而且正如遊戲名所寫的一樣,遊戲故事當中細膩的人物描繪和感人肺腑的故事情節成為了無數玩家的青春“回憶”。
《秋之回憶》系列可以說是一部非常標準的Galgame遊戲,它擁有最為經典的以“高中”為背景的故事設定,並且在遊戲玩法方面它也是最為常見和普通的“視覺小說”類型,即通過單純的文字、旁白和對話來推動遊戲進行,遊戲也採用傳統的在關節節點通過選擇不同的對話選項從而進入不同女主的故事線,那麼為什麼一款在玩法上沒有特點甚至說在選材也略顯俗氣的遊戲系列能成為玩家口中的經典呢?那就不得不提及《秋之回憶》本身在故事和人物在塑造上的成功,在遊戲中的每一位女主角都有著非常鮮明的性格特點,不論你最後進入誰的故事線都會被“她”和男主的愛所打動,雖然在不同分支線中的故事有好有壞,但遊戲製作人依舊給玩家塑造了一個又一個有血有肉的人物角色,其中系列最著名的萬年配角稻穗信便是其中最好的代表。在一款戀愛遊戲當中很少有角色能夠出現多次,但稻穗信不僅出場不止一次更是成為了貫穿整個遊戲系列的靈魂人物,他不像是其它Galgame中男主的好基友,僅僅作為襯托主角的搞笑存在,他更像是主角的人生導師,在生命中的重要時刻點醒主角,以一種“隱晦”的方式告訴主人公什麼才是你應該做的;如果一款遊戲能讓一個配角如此深入玩家內心的話,那麼我相信遊戲中對於關鍵角色的塑造更是成功的。遊戲中的一些小故事看似平淡無奇但其中的小細節都在豐富每一位人物的性格和特點,在最後通關每一條女主的故事線後每一位女主都會在玩家的心中留下一個飽滿的人物形象,每一條故事的背後都充滿著歡聲笑語和生命的艱辛困苦;故事中的男主也好女主也好,所有人都是不完整的,每個人的心中都有著自己害怕去面對的恐懼和害怕失去的珍貴之物,看似稀鬆平常的生活背後或許充滿常人難以想象的痛苦,家庭的不幸又或是失去摯愛的思念與懊悔,《秋之回憶》將一個個平凡的故事組合起來,用“戀愛”的方式向我們展示生活中的艱難以及如何在生命中那些感到痛苦的回憶中堅持下去,去尋找愛和釋懷,去彌補內心中因為不幸而缺失的那一部分。《秋之回憶》的故事由令人感到悲傷和壓抑的“雨”開始,在令人感到平靜和救贖的“雪”中落下帷幕,二十年前的痛苦回憶在二十年後得到了釋懷,而時間卻也到了該告別的時候......
我相信作該為系列的老玩家一定更願意稱其為《秋之回憶》而非《告別回憶》,這不僅僅是因為最早翻譯的名字就是如此,更重要的是我們玩家對於該系列的不捨與留戀;當2018年最後一部正傳故事更名為“告別”的那一刻起,或許也是一代玩家與自己的青春以及那些曾經美好回憶的告別吧!

- “愛”——一個亙古不變的話題
即便是身處於2025年的今天,仍然有很大一部分人會用一種異樣的眼光去看待Galgame又或者說戀愛模擬遊戲,但不論遊戲中是否存在限制級元素,其本身對於兩性之間“愛”的討論是正確的;在社會逐漸變得越發複雜的今天,正確的戀愛觀念或者說表達“愛”的方式正在朝著較為畸形的方面在不斷發展,到底是現在的大家不會去愛了還是不敢去愛了呢?我認為這個問題的答案是後者,正是因為在當下“畸形”的戀愛社會下大家忘記了那些正確表達愛的方式,從而使得屢屢受挫的人們開始害怕去愛和被愛;雖然說Galgame僅僅只是遊戲,它無法真正改變這個社會,但遊戲裡那些關於“愛”的成長與救贖的故事卻能真真切切的深入玩家的內心之中。“愛”,一個亙古不變的話題,它現在或許並不正確但最後終究會迴歸正軌,因為“愛”是每個人心中最原始的善!

- 結語
寫了刪,刪了寫,斷斷續續講了很多東西但又感覺什麼都沒有講,那些經典又獨特的Galgame遠遠不止文章中所提及的那些,愛相隨、聖誕之吻、戀愛選舉與巧克力、白色相簿、CLANNAD、君望、Muvluv、悠久之翼等等無數優秀的作品,如果真要細緻的每一部都去講的話那可以聊的東西可太多了;但不論這些優秀的作品有哪些,Galgame所帶給玩家的那一份溫暖會始終在每一位的內心深處給予力量,它不僅僅是講述了一個個愛與勇氣的故事,更是為人們提供了去擁抱和感受愛的機會,讓我們都能在愛的“海洋”裡得到救贖......