初次見到這個遊戲,其靚麗可愛的卡通畫面讓人印象深刻。萌動可愛的蟹寶,蹦蹦跳跳,還會發出咿咿呀呀的聲音。整個海底場景唯美精緻,各種海洋生物層出不窮。但漂亮的外觀下,總是有一些不和諧,大量的海洋垃圾充斥在場景的各個角落,讓人心痛不已。遊戲中的配樂節奏感強,充滿著朝氣,尤其是戰鬥時候的音樂更是激情不已。
遊戲有著豐富的劇情設計。我們的主角,也就是可愛的蟹寶已經拖欠高利貸,導致自己心愛的背殼被人收走了。蟹寶為了找回自己心心念唸的家,只能被迫接受憩潮女公爵的提議。遊戲以動畫和實機相互交叉,將故事背景徐徐道來。遊戲的提示並不多,只有在關鍵節點才會出現教程等。原以為這是一個劇情冒險遊戲,但當蟹寶找到一個叉子的時候,才發現不對勁,怎麼這個蟹寶還會打人啊。哦,原來這是一個動作戰鬥遊戲啊。
與劇情裡一樣,當蟹寶深入海洋的時候,不知道什麼原因,這些螃蟹、海蜇、深海魚等海洋生物,全部衝上來就開打。但既然來都來了,那就化身最可愛的蟹寶,手持叉子,開始大鬧海底。基本操作跟其他動作遊戲類似,鼠標中鍵鎖敵,鼠標左健平砍。但由於鼠標左鍵是四段式傷害,後搖都不長,熟悉起來很輕鬆。除了基本的普攻之外,蟹寶還可以通過蓄力機制來製造更大的傷害,當然,僵直時間也會變長。另外,我們的可愛蟹寶擁有閃避的能力,可以規避大部分傷害。雖然閃避的冷卻時間很短,但是閃避過程中並不是無敵的,需要玩家提前預判。
蟹寶可以跳躍,可以攀爬,甚至還可以游泳,畢竟蟹寶是一個海洋生物嘛。遊戲中的游泳更類似其他遊戲裡的滑翔,只能平移一段距離,不能轉向或升高。蟹寶可以利用鉤鎖快速到達高處,堪稱螃蟹中的忍者。雖然會用鉤鎖的蟹寶很奇怪,但這個設定還是比較有趣的。另外,由於場景是水底,所以不管是蟹寶還是敵人,都是有浮空能力,看見敵我雙方都在浮空的時候,不要太過驚訝。
場景中有大量的互動元素,例如玻璃瓶子等都可以打碎,碰到就會掉血的海蜇……這些互動元素不僅讓整個場景更加生動,也帶了一定的戰鬥策略。例如將敵人擊退,撞擊到海蜇上,使敵人掉血;將敵人擊飛,讓對方從高處跌落,直接進行秒殺。這裡真的想吐槽下,蟹寶明明是海洋裡的生物,為什麼在水裡下落居然會判定為摔死啊。
蟹寶可以裝備各種奇奇怪怪的甲殼,除了用來保護屁股不受傷之外,還可以躲進甲殼裡來抵禦敵人的攻擊,屬於是另一種形式的格擋了。本作中的格擋需要按下鼠標右鍵來完成,但實際使用起來,並不好用。格擋的前搖時間很長,再加上敵人的攻擊前搖則很短,留給玩家的反應時間並不寬裕。所有的甲殼都有耐久設定,一旦格擋到了一定次數,就會損毀,這也註定了在一次BOSS裡玩家不能一直格擋。最為致命的一點則是,遊戲中的存在一種藍色符號攻擊,此類攻擊無法格擋,只能閃避。
遊戲裡的甲殼品種千奇百怪,像什麼汽水罐、瓶蓋、子彈杯等,簡直是腦洞大開。每一種甲殼除了附帶的防禦數值不同之外,還附帶了不同的鮮味技能供蟹寶使用,例如裝備汽水罐之後可以使用失靈,推開面前錐形範圍的敵人;裝備瓶蓋之後可以使用突襲,向前方突進並挑飛敵人等。使用鮮味技能需要消耗鮮味能量,也就是血條上面的紫色星星。遊戲中的紫色星星可以通過攻擊敵人或者敲打水晶來恢復,從某種意義上來看,遊戲鼓勵玩家多進攻。更多的攻擊,意味著更多的紫色星星,也就是能使用更多的技能。
隨著遊戲的推進,敵人越來越強,筆者總是不經意間又死了。這個時候,筆者突然明白,這其實是一個魂類遊戲啊。在最可愛的外表下,居然有一個超硬核的戰鬥內容。蟹寶有一段血條,一旦歸零,就要重新開始。蟹寶的身板其實非常脆,在精英怪打個兩三下,就會直接暴斃。另外,在這遊戲的設定中,雖然從高處跌落不是直接死亡,但是卻會扣血。當玩家從高處跌落一兩次之後,就會以殘血狀態面對各種精英怪。每一次死亡後,蟹寶都要去完成撿屍,否則身上的微塑料都會都丟失。不過遊戲中的撿屍相對友好,因為復活都離死亡點的不遠處,不需要跑太遠。
整個遊戲有著非常多的魂類設計:在玩家死亡復活後,所有的敵人會直接刷新;玩家需要在固定的月落螺裡,才可以進行完成角色升級;玩家可以通過不斷擊敗敵人來,而微塑料則相當於經驗值,可以用來提升蟹寶的升級;當蟹寶成功升級之後,可以從生命值、甲殼傷害減免、物理傷害、鮮味傷害四個屬性任選一個提升數值……經典的設計,確實保證了遊戲的可玩性。
遊戲地圖是標準的箱庭設計,整個場景四通八達。如果在某條道路上有打不過的怪,那就,換一條路吧。當然,如果玩家願意探索的話,會在某個角落,發現很新奇的東西,那就是擬態攻擊技能,例如“海膽投擲”這個技能可以扔出一個海膽粘在敵人身上並爆照;“戰術觸手”這個技能就是召喚一個觸手與你一起攻擊。擬態攻擊技能的來源很廣泛,可能是某個角落裡的亮閃閃的道具,可能是與某個高深莫測的NPC進行交流,也可能是幹掉某個強悍BOSS的獎勵……擬態攻擊跟甲殼技能一樣,一樣需要消耗紫色星星。由於玩家只能同時攜帶兩個擬態攻擊技能,這裡就需要玩家自行抉擇了。
場景裡散落著各種各樣的海洋垃圾,蟹寶可以統統撿起來,來一個變廢為寶。例如麵包爪、芯爪等,拾取之後可以用來換取微塑料;血星、心藻芽等,則可以用來永久提升屬性和能力。玩家;在地圖上散落著零碎的心藻莢,蟹寶拾取之後就可以當做補血食物使用了。
遊戲中有各種各樣的甲殼動物,拾取之後可以作為裝備而存在。例如裝備帽貝的話,可以提升抵抗等級;裝備生鏽釘子的話,可以提升物理傷害,但會降低鮮味傷害;裝備藤壺的話,可以提升防禦等級……玩家可以同時裝備三種不同且總等級不超過上限的甲殼動物,讓自身屬性更加突出,也具有一定的策略性。
在遊戲中,蟹寶擁有很多強大的技能,例如彈反這個技能,在完美防禦後,甲殼的耐久不會減少,敵人還會退縮;解鎖加劇後,成功防禦後,下一次攻擊的傷害增加;解鎖俯衝後,可以讓蟹寶從高處向下俯衝攻擊……學習技能需要消耗紫水晶,而紫水晶則散落在地圖的各個角落,這就需要玩家仔細蒐集了。
當各位觀眾老爺看到這裡了,相信都是對這個遊戲特別感興趣的。如果害怕手殘打不過BOSS怎麼辦,沒關係,遊戲裡內置了各種效果強大的輔助功能來幫助玩家渡過難關,包括額外的甲殼耐久度、減少受到的傷害、降低敵人的生命值等,全方位地降低難度,不用擔心有打不過的BOSS。而且,還能給蟹寶一把槍,那傢伙,簡直神擋殺神,佛擋殺佛啊。
這一次,筆者拿到手裡的版本是NS版。說實話,NS真實便攜式利器,用來打各種動作遊戲真是無往不利。不過,本作對於鏡頭的轉換的優化還不夠理想,使用NS優化的時候,總是鏡頭亂飛,操作起來特別辛苦。尤其是每次使用蟹寶跳躍接游泳去穿越地形的時候,總是苦不堪言,就沒有鍵鼠那麼順暢了。不過呢,NS的震動特效就特別爽了,戰鬥起來特別帶感。
從總體上來看,本作作為一個魂類遊戲,其實是做了自己的特色。不管是獨特的甲殼防禦,還是多樣化的輸出方式,遊戲在鼓勵玩家進攻的同時,也降低了不少的難度,讓更多的玩家可以體驗魂類的樂趣。