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大家好,我是米沙,一只红色的熊。
在如今的这个时代,相信大家日常生活中都没少和快递员打交道,甚至很有可能您本人就是一位物流行业的从业者——根据2022年的数据,我国有超过五千万物流相关行业的从业人员。这其中包括了货运司机、快递员、外卖小哥以及其他相关工作者。假如没有了物流,世界的运转速度,都会慢上一大截。
那么,你或者身边的人,或许也经历过丢件、损坏、件被人偷走的情形。遇到这种情况,你们的快递/外卖员又是如何处理的呢?
如果你已经受够了现实中的层层推诿、对快递公司们丧失了信心,那么在《日先生的帽盒》里,你会见识到大概是世界上最尽职尽责的快递公司。他们将会以一个又一个的员工的生命为代价,为你诠释什么是使命必达。
《日先生的帽盒》是一款结合了平台跳跃、2d射击和模拟经营元素的像素风格游戏,目前在Steam上收获了特别好评(84%)。
抢你个快递,至于吗?
游戏一开始,平平常常、天高云淡的一天,经营着名叫“帽盒”的帽子店的日先生(或者我们也可以叫他孙先生)正在签收一份快件。突然,月先生带领一伙gangster在光天化日朗朗乾坤之下(字面意义,毕竟就当着“日”先生的面)把快件抢走了。好脾气的日先生打算就这样算了,没想到的是快递员当即义正言辞地表示会为日先生拿回快递。就这样,快递公司在日先生的商店地下建立起了行动基地,也就为我们拉开了游戏的序幕。
说实话,这个开场有些让人摸不着头脑,直到我们的小快递员冲进了月先生的城堡,我还在疑惑我是谁?我在哪?我要干什么?不就是丢个件吗?至于么?稍微玩了一会后就会发现,游戏的流程概括起来很简单,玩家操纵员工,到月先生的地盘上完成任务,通过不断完成任务、升级基地、培养更强大的员工,最终挑战月先生拿回帽盒——只不过,这些可都是玩命的任务。
在执行任务时,玩家可以选择击晕敌人饶他们不死,也可以击晕后用气球绑架回基地再把他们洗脑变成自己的员工,当然也可以采用最省力的办法直接处决敌人;敌人则没有这么仁慈,一旦你的员工生命值清零,无论他们生前有着多高的等级多强的战力,都会永久性死亡。
大概比较起来,招募员工建设基地、加上洗脑员工,会让人想到《咩咩启示录》;这种培养人员执行任务、被击败后永久死亡的模式,则有点像《暗黑地牢》;而多种方式完成任务、角色经常猝死的游戏体验,又和《地痞街区》有些许类似。
我占领了高地!
游戏的任务及其完成方法多种多样,但基本上免不了要战斗。具体到战斗细节方面,就是利用五花八门的员工特性和道具,包括帽子和武器,来“无害化敌人”。而前面也说了,这意味着打晕、绑架或击杀。
游戏中,在没有任何道具的情况下,最基础的攻击方式是想办法来到敌人上方,然后向下跳到敌人头上,把敌人踩晕。在这之后,你可以直接手撕掉晕倒在地的敌人。这让星战中那句“我占领了高地!”成为了实打实的致胜法则。
不过,“特性”的存在让这一招并不是百战百胜。在游戏中,无论是自己的员工还是敌人的员工,都会有若干特性。而游戏前期,低级的员工们往往是一身的负面特性而鲜有正面特性。“轻如鸿毛”让员工无法踩晕敌人;“手无缚鸡之力”则让他们没办法扭断晕倒敌人的脖子;患有“干眼症”的员工会不停眨眼,反映在游戏中就是屏幕会间歇性地用黑屏来模拟眨眼;拥有“炸弹人”这一种族特性的员工会在死后爆炸,如果没注意很容易在干掉这样的敌人后把自己炸死。
在前期,像要培养一个强力员工需要让他升级:每升一级,员工就会随机增加一点生命值、增加一个正面特性或移除一个负面特性。想升级就需要派遣员工去执行任务,而这也就意味着死亡的风险。
王牌员工接连在任务中非常憋屈地牺牲的情况屡见不鲜,这也导致了我的资产一度降至了个位数。
帽子与高等几何学
想要在这个游戏中立于不败之地(当然,这几乎是不可能的,再强的员工也可能突然暴毙),你还需要掌握一些几何知识。
从游戏的名字就能看出来,游戏中最核心的道具,不再是其他同类作品中的武器枪械之类,而变成了帽子。
帽子最基本的功能是防止跳落伤害:无论是你的员工还是敌人,被踩后帽子都会优先掉落,之后再都被踩才会计算伤害。有些帽子就专门针对来自上方的敌人做出更为严密的防范:跳跳帽基本上是一个蹦床;拳套帽子则会直接把跳到你头上的敌人打晕。
有些帽子能够加强战力。下压帽和上冲帽可以无视员工自身和敌人的帽子与特性,直接碾死对手。
有些帽子是动物伙伴。青蛙帽会将面前的敌人吞下、蛇帽和鲨鱼帽更是会直接发动攻击。
有些帽子还可以直接改变游戏玩法。比如说,喷气帽和螺旋桨帽等能让员工长时间甚至永久滞空,对于室外关卡和天空关卡,可以在完成任务后直接一飞了之,完全不用理会戒备森严的敌军。
帽子的种类千奇百怪,同时遵循着一套严谨的(尽管并不太符合现实逻辑的)物理体系,而最重要的是,这些帽子即使是在地上,也是会触发效果的。散落一地的帽子常常会让敌我双方都举步维艰。有种帽子会把人向斜上方45°角方向击飞眩晕,当它掉落在地和任务目标重叠在一起,玩家就能欣赏到自己的员工如堂吉诃德一般向拳套一遍遍的发起冲锋、再被弹飞摔倒。而有时,散落一地的青蛙又会吞得你怀疑人生。很多时候,你明明已经清空了敌人,但又会因为地上的奇葩帽子们前功尽弃。
不过,如果掌握了规律,这些帽子又会成为你致胜的法宝。炮台帽踩上去会横向射出炮弹,这听起来对踩到你头上的敌人并没有什么杀伤力,不过你完全可以主动摘掉帽子、扔在地上,自己踩上去,这就成为了一个不用考虑弹药的固定炮塔。类似的玩法千奇百怪,各位可以去自行探索。发掘游戏物理体系的可能性,正是这部作品最大的乐趣所在。
思维的转变:从员工到资本家
在前面我说过,在这个游戏,员工暴毙是件难以避免的事。在游戏的前半程,看着我辛辛苦苦、一级一级练起来的员工,却在执行一个标注着“简单”难度的任务时死掉了,不免会感到可惜。
抱着这样的想法玩游戏,是相当难受的。关键的是,你培养这个员工的过程,不仅倾注了许多情感,也花费了许多资源。现在员工没了事小、任务失败事大。任务没成功,报酬拿不到,基地的运营越发捉襟见肘,游戏推进举步维艰;手里的老弱病残执行任务更加难于登天,最终形成恶行循环。在这种情况下,又该怎么办呢?
渐渐地,我终于摸索出了这款游戏的真谛:想要玩得轻松、玩出乐趣,就必须实现“从员工思维到老板思维的转变”。
在这款游戏中,安全撤出员工固然收益更高,但重点还是要完成任务。当任务完成后,就算员工没能成功撤离,我们也能领取到报酬。这也就意味着,员工的命并不重要!到了后期,取决于你基地相关建筑的等级,你可以为一个任务指派若干名替补。每多派一个人需要多花50块钱,但任务成功的报酬往往以数千计。员工们都是菜鸟?没事,多派几个填线的炮灰,就算堆人也能把任务完成。如果员工侥幸存活那自然省下一笔开销,就算没活下来,洗脑一个绑架回来的敌方员工也只需要花个几十块钱,隔了几天又是新的廉价劳动力。同时,每天刷新的人才市场也会源源不断地提供高等级、挂着三四个优质正面特性的员工,售价也不过是几百元。这几百元的一次性投资,可比从头培养一个新人简单多了。
此外,到了后面,你还可以派出小队执行远征任务,即不需要你操作、按照概率自行作战和收取战利品,《辐射:避难所》等基地建设游戏中都有类似的设定。而这也是可以让员工获得经验的。可以说,当你真正地把这个基地有声有色地运营起来后,你会发现,开公司压榨员工可比帮日先生找快件有意思多了。
不过,这毕竟是游戏,该做的主线还是要做。最后一个任务流程尤其之长,玩家需要穿过之前遇到的全部四个区域,并在最终面对大Boss月先生。只见这位老哥头戴了一,二,三,……不知道多少顶帽子。不过当最后一顶帽子也被我们踩掉后,我们便会发现,他也和其他敌人没什么区别,也是一下就踩晕、一下就扭断了脖子。
我们取回了日先生的帽盒,把它还给了日先生。任务完成,所有员工都系上气球,浩浩荡荡地离开。开挖的土地回填,我们与日先生告别。
可我心里,总有点空落落的。
新游戏+
又是平平常常、天高云淡的一天,我们的员工又给日先生送来了快递。而这时……月先生还没死,他又带人把帽盒抢走了!
好吧,这可是你自找的。
“先生,你别担心,我们会把包裹追回来的!”
总结起来,本作是一款充满奇思妙想、富有趣味的小品级游戏。轻度Rogue、硬核战斗和模拟经营相得益彰,没有互抢风头。像素风格的画面和游戏主题比较适配,有些地方的配乐会让人想到《白莲花度假村》。怪诞的设定和物理体系,以及足够丰富的道具种类让游玩过程惊喜不断。尽管有些”受苦“,但总的来说,还是乐在其中。