【峽谷食物鏈1.7版】版本英雄鄙視鏈與星盤選擇(附裝備)|曙光英雄


3樓貓 發佈時間:2022-03-17 13:26:18 作者:歸零·零殺·工會招活躍玩家 Language

大家好,我是零殺。今天給大家講一下版本英雄鄙視鏈與星盤選擇,並分析這些選擇背後的原因。幫助大家瞭解現版本到底是什麼一回事,讓你也能看懂1.7版本,以版本強勢英雄/星盤快速上分。

本篇文章稍有硬核,需要對現版本各英雄有大致瞭解,希望可以幫到你!


英雄

同操作情況下,英雄類型鄙視鏈:法師>戰士/輔助>遊俠>坦克>射手

現版本是個法師英雄崛起養豬流依然最強並存的版本,最強的就是法師和戰輔搭配的養豬流(特斯拉為主),同樣的法術養豬陣容中先出手控制的取得勝利(一回合決勝負)。

法師英雄——在現版本具備射程遠、發育快、前期傷害高、裝備強勢(還沒被削)、群攻群控適合抱團等特點。

戰士/輔助——主要收益來源於戰技“眩暈”,此技能釋放迅速,範圍大,時間久,一次能控好幾個目標。利用自身的突進效果配合眩暈控制多個敵人,接自身控制,配合其他趕來的隊友可以組成超長控制鏈(控到死)。以群攻、群控、打木樁的方式來結束一場團戰。

遊俠——現版本的強勢法師都非常難殺(自帶各種保命機制),秒不了人的遊俠只能跟團猥瑣收割,依靠隊友法師和眩暈戰輔的控制鏈來打出傷害。自身單帶偷塔/切後排在質量局/逆風時,很容易被敵方法師和眩暈戰輔蹲到控到死(現版本的河道傳送門讓抓/守全圖沒有距離感)。即使像穆桂英這種最強刺客,團戰也是在張飛群控之後,上場群傷打木樁,對團戰的貢獻很容易被法師替代,在中後期攻守水晶時更被法師英雄碾壓。

坦克——現版本的坦克其實和戰士/輔助是一類英雄,依靠戰技“眩暈”和自身位移做出團隊貢獻。在一群法師的控制鏈和群攻之下,不存在秒不掉的坦克。

射手——此版本互控到死的快節奏團戰只拼控制和爆發,即便是機動性也是為這兩項屬性服務(躲控躲技能)。傳統射手作為持續輸出的代表,在控制和爆發上均處於全英雄較低水平,這在快節奏的戰場上很難擁有輸出環境。自身脆弱的身板,還沒A出幾次就被群控群攻波及喪命。

黃忠:作為技能流射手爆發能力強悍(擁有版本強勢法師的部分特徵),但在近期慘遭削弱(彈道變短變窄和CD變長),在容錯率上已低於版本強勢法師。
【峽谷食物鏈1.7版】版本英雄鄙視鏈與星盤選擇(附裝備)|曙光英雄 - 第1張上圖為最新的官方勝率/出場率榜單,目前出場率最高的十位英雄均為簽到獲取、活動贈送、鑽石購買、折扣購買等極易獲得的類型,對英雄強度來講不具備參考價值。

勝率53%以上的英雄均為高分段玩家最喜愛的版本強勢英雄,稱得上版本最強。(趙雲和穆桂英非常靠隊友,勝率是被開黑固定隊拉高的)

低於53%的英雄中,白浩和孫武因為是新手贈送英雄,龐大的萌新基數使兩個版本強勢英雄勝率慘不忍睹,但是英雄處於強勢地位。

烏雅、魯班、尉遲炎、張飛,則因為意識和手法的高要求,整體勝率平庸。但高分段部分人這些英雄的勝率可以達到80%以上(其他英雄完全不具備這個條件)。

除上述英雄之外,均為版本弱勢英雄。

英雄剋制:

目前版本是金字塔食物鏈,帶眩暈的特斯拉加上帶眩暈的張飛站在最頂端。其他法師和眩暈輔助其次,底端是射手。
【峽谷食物鏈1.7版】版本英雄鄙視鏈與星盤選擇(附裝備)|曙光英雄 - 第2張
原因分析:曙光正式服現版本英雄機制較為簡單,控制技能多且強,因此眩暈被開發濫用已久。高分段玩家習慣於依靠養豬流多人抱團穿梭全圖,以多打少地依靠控制鏈在極短時間內集火秒殺目標。團戰變得非常突然,且沒有保護機制(多人越塔完全無視塔的傷害)。

被養豬流集火的玩家只要被暈住第一下,往往會瞬間黑屏,這使全部續航手段、持續輸出手段、移速攻速均變為“無效屬性”。現版本法術養豬流,可以虐殺所有分路玩法。

那麼在兩隊均為養豬互控互秒時,決定強弱和勝負的四種屬性就是經濟、控制、群體爆發、機動性。


經濟:決定秒人快慢。目前爆發高的英雄都是技能流出裝,經濟高的一方在同一輪技能中可以殺死更多人/更難被殺死。

控制:讓目標的續航手段、持續輸出手段、移速攻速均無法施展。

群體爆發:同經濟同一輪技能可以對敵方造成更多群傷,殺死更多人。

機動性:決定出手快慢和躲避速度,在中後期先出手群控的必勝,而躲掉敵方技能也可獲得極大優勢。
【峽谷食物鏈1.7版】版本英雄鄙視鏈與星盤選擇(附裝備)|曙光英雄 - 第3張以版本一哥眩暈流特斯拉為例:他的以上四項指標均冠絕版本。

1.首先,特斯拉養豬流極易獲得經濟優勢,他在一級就具備單殺/群戰能力,不斷刷新被動的群傷持續輸出可以媲美2-3個常規英雄的輸出強度,不存在前期傷害不足的問題。

2.其次,特斯拉帶眩暈時,控制能力極強。可以用大招“無法選中”位移瞬間接近目標,不存在被攔截的風險,無法被敵方以任何方式阻擋。配合眩暈的超快釋放和超大範圍,必定先於敵手打出群控。配合眩暈張飛,只要不被偷襲,開團都會穩穩地先暴打敵方一波(這一波敵方可能就死光了)。何況特斯拉本身的一技能也是個施法超快的擊退型群控,更是如虎添翼。

3.再次,特斯拉簡直就是持續爆發群傷的代言人。原因大家都懂,自動追蹤閃電彈射和二技能一打就是一群,無衰減,所有目標均會受到極高傷害和群體減法術防禦。二技能的降低法術防禦讓其他隊友的法術群攻更疼了。

4.最後,特斯拉的“無法選中”三段瞬移可以評為曙光版本最強機動性。擊殺/助攻還能刷新,更是完美貼合養豬流團戰,開始輸出的瞬間保底5個助攻就到手了,之後死一個敵方目標就會刷新一個大招,一個都跑不了。

5.BUG:有時敵方死亡英雄的模型瞬移回泉水路過特斯拉時,會幫他刷新被動,更是讓特斯拉莫名其妙地刷新閃電彈射,隨機獲取驚喜。已經這麼強卻還能自帶良性BUG的特斯拉發出悶騷的笑聲:嘻嘻。
【峽谷食物鏈1.7版】版本英雄鄙視鏈與星盤選擇(附裝備)|曙光英雄 - 第4張特斯拉在版本四項主課考試——經濟、控制、群體爆發、機動性中均獲得了150分的好成績(滿分100,多出來的是加分)
其他英雄:張飛、白浩、尉遲炎、阿爾弗雷德,作為他的工具人(喪失自我的輔助),也能考到99分。

至於其他的,大家根據這些標準來看,想必都會有自己心裡的分值。

下面再說一下偏科的版本強勢英雄:

高地保安——鰻鰻:這個英雄具備超遠射程、超短CD、超高爆發、群體控制。機動性方面只有一個加速,在現版本屬於機動性不及格之列,但是閃現可以適當彌補機動性短板。發育時中路線短,一個閃現也足以逃生。後期守塔、守高地、守水晶更是“一夫當關萬夫莫開”,一套遠程技能連招,兵線還沒進塔就沒了/敵方英雄也殘血了,不撤退就會團滅。想攻破高地保安的防禦,只能分推或者無兵線越塔拼命。

打你一下就跑——孟婆:一技能+法老的審判+冰霜哀歌+亞圖姆傳承  =  9秒減速+10秒重傷效果+7秒大額持續傷害。脆皮英雄挨一下掉半血,減速、重傷、持續傷害還無法回城,基本是半個廢人了。孟婆在這版本四項成績分數均不高,但是她的專用出裝強到要被削的程度。作為團戰中後期入場的持續輸出英雄,她憑藉裝備和技能搭配出的噁心效果冠絕版本,這就是個刷負面狀態的另類輔助(類似其他遊戲裡面的巫醫)。

摸不得——梅朵:此英雄像個刺蝟,捱打瞬間接一技能可以群控凍住身邊所有英雄。這讓突臉控制的英雄十分為難,敵方被梅朵提前預判,很可能在突臉梅朵瞬間被控在原地(相同原理還有尉遲炎,反手更強)。
【峽谷食物鏈1.7版】版本英雄鄙視鏈與星盤選擇(附裝備)|曙光英雄 - 第5張星盤方面:

上面講的很明白了,現版本最強的四維 ——經濟、控制、群體爆發、機動性,版本四大屬性有關的均為最佳星石。

藍綠色:穿透、韌性、移速、物理/法術攻擊、吸血(勝利者才配吸血)。

紫色:土靈·賜福(金錢)、青藤·堅韌(百分比減傷)、天鷹·獵殺(爆發,高手可換吸血)

橙色:獵隼·撲殺(爆發)

裝備分析:第二賽季全裝備強弱分析
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