首先,《魂》是一款
也許有人會說,副本和秘境不是一個意思麼,有必要玩文字遊戲嗎?但我覺得這不是文字遊戲,原因很簡單,現實中根本不存在副本這種機制,當然作為遊戲來說,比如魔獸世界的副本確實包含了“熱血”、“團隊協作”及“探索和冒險”,也將副本玩法發揚光大,但之所以我們的秘境不等同於副本,是因為現在的手遊副本玩法和經典差異太大了:
一塵不變的過程,一個人推圖枯燥重複所以發明了氪金一鍵掃蕩;
每天重複相同的事,毫無新鮮感,但為了經驗、裝備和材料,又不得不打;
為了控制產出區分普通玩家和氪金玩家,副本還加上了體力值及氪金買體力;
而“魂”作為無副本的開放世界,我們的秘境和副本的區別在於:
1. 《魂》的秘境不是全封閉空間,只要人數沒滿其他人就可以進入,和現實世界一樣,比如電梯、地鐵沒擠滿其他人還可以進,擠滿了就進不了了;但現在手遊的副本不同,只要有人進了其他人就進不了,是完全封閉的空間。
2. 《魂》有十餘種不同難度的秘境,分佈在大地圖隨機刷新,玩家可以自由探索,增加了開放世界的探索樂趣;和現在大部分手遊的副本都通過UI界面進入不同。
3. 《魂》的各類秘境的入口數量是根據服務器活躍玩家數量隨機在不同場景刷新,所以不會出現少部分玩家可以蹲點包場的情況;很多遊戲的BOSS都是固定地點、固定時間刷新,所以會造成氪金大佬包場的情況。
4. 《魂》所有秘境都有特定的機制,確保即便隊伍戰力再高也不可能短時間快速探索多個秘境,讓普通玩家沒有秘境可打。不同實力的隊伍能夠探索的秘境數量差距不會很大,所有人都有機會;同樣的,很多遊戲因為BOSS都是固定地點、固定時間刷新,所以氪金大佬基本可以把BOSS都包了,普通玩家可能一個都搶不到。(甚至有很多遊戲有VIP副本,普通玩家根本進不去)
5. 《魂》的秘境產出絕大部分重要數值(個人掉落),包括但不限於裝備、技能書、寵物等,而且因為官方不賣裝備寵物等核心數值,所以每一次秘境探索都充滿驚喜,自己不用的還能通過交易賺錢購買自己想要的道具裝備;但現在大部分手遊因為官方賣核心數值,所以副本的產出沒有驚喜,大多是獲得每日成長所需的經驗,或者合成裝備需要的材料,而且因為有體力限制,導致氪金玩家成長快、裝備好,不氪金的玩家成長慢、裝備差。
6. 《魂》的秘境不是每天定時必須完成,即便錯過,之後有時間上線再探索同一類秘境,經驗可以按比例返還,不需要氪金找回,不會被快速拉開差距;而大部分手遊的副本每天必須按時上線完成,如果錯過第二天可以氪金100%找回,而且也只能找回前一天的。
7. 《魂》的秘境不是完全封閉的空間,只要秘境人數沒有滿,其他玩家可以隨時亂入,所以不會排斥孤狼玩家,也會增加秘境團隊協作過程的不確定性。另外因為秘境的收益和產出都是個人的,所以共同協作的玩家不會影響你的產出,還會增加效率;而大部分手遊的副本都是封閉空間,要麼一個人刷刷刷每天重複工作,要麼就是氪金一鍵掃蕩花錢買數值。
8. 《魂》的秘境不是一個人玩到流失的偽網遊但又不逼迫偽組隊,而是通過職業和技能搭配以及環境因素的運用等可以靈活通關的;現在很多手遊在一定程度上也在加強社交和協作,但有些因為怕匹不到人而做跨服匹配,這樣的話整個副本打完還是不記得誰是誰。
9. 《魂》部分有難度的秘境BOSS可以由玩家扮演和操控,我看到今天有玩家提到,官方是不是可以出一些比如躲貓貓的秘境,玩家扮演BOSS後不要都是戰鬥玩法。其實我覺得,玩家扮演BOSS和AI的區別及魅力正是在於秘境的玩法由玩家自己決定,而不一定是單純的戰鬥。而且即便是戰鬥,因為玩家操控的BOSS數值和技能是BOSS自己的,不是玩家的,所以探索秘境的隊伍也不用擔心會打不過,怎麼玩可以由大家自己決定,而且並非所有秘境的BOSS都由玩家扮演,不影響大家的基礎收益。
以上是我今天翻了一下大家對我們無副本(秘境玩法)部分討論的回覆,如果還有不清楚或者有疑問的可以在本帖回覆,等3.18復工後我們可以再針對性準備目前遊戲秘境玩法的詳細介紹。
PS. 因為我們近期會陸續公佈職業原畫、實機錄製的遊戲視頻,所以如果有喜歡製作和剪輯視頻,想參與二創的玩家可以聯繫“魂淡”(QQ:71906885)
官方QQ五群:524920235
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魂:不是一個人冒險的開放世界。
—全民扮演NPC,你可以扮演不同類型的NPC,體驗現實世界沒有扮演過的身份;
—無副本無體力限制,開放世界自由探索多種可冠名秘境,秘境種類還會陸續增加;
—官方不賣裝備寵物體力不抽卡,每一個裝備或寵物屬性都是獨一無二的;
—全部數值道具遊戲裡掉落並可交易,價格合理肯定賣得出去;
—珍品掉落全服通知,大家一起監督,官方無暗改;
—遊戲時間自己選,大部分活動每天、每週多次開放;
—錯過的活動經驗會保留,不用氪金即可返還;
—時裝自由染色,後期將陸續開放:時裝自由裁剪、頭髮自由裁剪、角色自由調整體型、武器、寵物、坐騎自由調整大小和顏色;
—全局實時光影、體積光、丁達爾效應;
—模擬24小時極晝、極夜的輪轉過程;
—模擬真實世界天空、雲彩、大氣奇觀及深度霧、體積霧、雲海效果;
—模擬真實世界水面倒影、浪潮水花、泛光折射效果;
—模擬真實世界的服裝材質,如絲綢、紗、金屬、刺繡縫線、皮革、布料等;
如果你覺得這些玩法有那麼一點吸引力,希望能分享給你身邊的朋友,因為我們研發的這款“不是一個人冒險的開放世界”手遊,迫切需要你們的建議和支持!