仍在開發階段的《鬥陣特攻2》更新說明(草稿-請勿發佈)——3.31


3樓貓 發佈時間:2023-04-01 10:30:14 作者:傲慢QWQ Language

開發者日誌(測試)

https://overwatch.blizzard.com/zh-tw/news/patch-notes/


這些改動目前只會套用在街機模式中。 你會想問為什麼,因為 Aaron Keller 宣稱他能與桃子章魚溝通,而桃子章魚便請他做出了以下的改動。 他也只會玩新出的街機遊戲模式,所以他應該也不會注意到有什麼異樣。

英雄更新

所有英雄

  • 所有英雄有新的絕招語音了
  • 切換英雄時會保留50%的絕招蓄力

開發者註解:老玩家相對於新玩家有一個優勢,就是他們對技能語音的辨識力很強。 為了讓新玩家能夠與老玩家站在同樣的起跑點上,我們編寫並錄製了每位英雄的新絕招語音。

同時,為了幫助大家熟悉這些語音,我們也提高了切換英雄後保留的絕招蓄力值。

肉盾型角色被動技能

  • 絕招蓄力的速度增快 10%
  • 對坦克打出最後一擊的英雄將會獲得大量的絕招蓄力

開發者註解:肉盾型英雄根本是隊伍中的首領級怪物。 當你擊敗他們之後應該也要獲得大量報酬。 這你也同意吧?

攻擊型角色被動技能

  • 完成擊殺後會為自己治療50點生命值

開發者註解:當你深入敵陣干擾又沒受到治療所帶來的挫折感實在太大,特別是在你隊伍中的輔助型英雄還在重生點掛機的時候。 這項改動應該可以讓玩家在險境中存活下來,應該啦。

輔助型角色被動技能

  • 處於低生命值狀態時移動速度提高30%,持續4秒

開發者註解:當有側襲型英雄來干擾的時候,輔助真的很難生存下來。 這項改動應該能在你受到伏擊時幫你改變戰局。 但也不要覺得自己有一滴根性效果啦,你可能還是會陣亡的。

肉盾型

鐵拳

震地拳

  • 可被強力格擋強化
  • 強化後的傷害從50點提高至75點
  • 被衝擊波命中的敵人會被擊飛至空中

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開發者註解:現在強化火箭拳除了可以把房子拆光光之外,也能一次就打開世界上最難開的玻璃罐。

DVA

防護力場

  • 吸收拋射物之後,防護力場在1秒內會對技能效果範圍內的敵人造成30點傷害
  • 用防護力場造成擊殺會獲得額外5%的絕招蓄力

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開發者註解:經過機甲團隊研究顯示,用來摧毀拋射物的力場射線也會對人體造成傷害。

渣克女王

統率怒號

  • 啟用後對範圍內的敵人施加流血效果

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開發者註解:渣克女王喊叫的聲音實在是太大,導致敵人的耳膜也會受到聽覺傷害。 但別擔心,這對她的友軍來說依舊是個「能激勵人心的吼叫聲」而已。

奧麗莎

迴旋標槍

  • 空中的時候,迴旋標槍會把歐瑞莎拉向面朝的方向

強化防禦

  • 提高墜落速度,並在歐瑞莎落地後造成範圍傷害

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開發者註解:據努巴尼市民說,奧麗莎的空中迫降才是罪犯的最大威脅。

拉瑪剎

  • 停用智械形態
  • 現在拉瑪塔會一直處於復仇形態
  • 額外裝甲值從225點降低至125點

虛無屏障

  • 移為技能 1

格擋

  • 現在放開後有1秒的冷卻時間

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開發者註解:拉瑪剎在復仇形態下能夠帶來較為強力的效果,所以他將會一直處於這個形態,直到所有人經歷過跟他同等的痛苦為止。

大錘

衝鋒

  • 現在會賦予飛行效果。 玩家可以按下跳躍鍵向上升空,按蹲下來向下落地
  • 控制方向的能力提高 33%

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萊因哈特的大吼附註:因為我撞不到空中的敵人,所以我請託比昂幫我的裝甲進行改造。 現在就算在空中,我也能成為超級推土機了!!!!!

路霸

鎖鏈鉤

  • 有效範圍提高 50%

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開發者註解:為了讓路霸更符合懲罰錯誤站位的坦克的設定,我們決定提高鎖鏈鉤的範圍,讓所有人的站位在攔路豬眼中都是錯誤站位。

西格瑪

重力崩引

  • 受到衝擊的敵人會被擊退,並會處於低重力狀態,持續4秒
  • 冷卻時間從10秒降低至8秒

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開發者註解:重力能量其實很強大。 如果這個力量都可以舉起巨石,那把人舉起來也是輕而易舉。

猩猩

溫斯頓?

  • 溫斯頓!溫斯頓現在的護盾會跟隨自己移動了!

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開發者註解:溫斯頓!

破壞球

穩固爪鉤

  • 彈開牆面時會短暫提高最大速度

地雷陣

  • 地雷會緩慢靠近周遭敵人

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開發者註解:破壞球將會使出他在廢鐵戰鬥競技場成為冠軍的經典招式。

攻擊型

艾什

炸藥

  • 火焰會延燒至鄰近敵人身上,最多4次

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開發者註解:為了讓艾西更符合西部牛仔的設定,現在炸藥的火焰會延燒至其他玩家身上。

堡壘

突擊模式

  • 活動後,戰術榴彈的冷卻時間為0.5秒

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開發者註解:堡壘已進行了軟件更新,這次的更新文件將會升級「突襲模式」,讓他能模擬過去的「坦克模式」技能。

卡西迪

戰術翻滾

  • 現在會消耗再生的體力,而不是以冷卻時間來限制
  • 在戰術翻滾期間能夠躲避所有傷害
  • 裝填子彈的數量從 6 發降低至 2 發

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開發者註解:現在卡西迪可以用他靈敏的反應力來躲避任何攻擊。 但代價就是背部會蠻痛的。

迴音

三連射

  • 現在會額外發射 2 個拋射物
  • 每個拋射物的傷害從17點降低至12點

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開發者註解:現在迴音會火力全開,用更多手指來進行射擊。

源氏

  • 當源氏喊著需要治療的時候,有時真的會治療自己

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開發者註解:經過許多輔助英雄的冷眼旁觀之後,現在持續刷需要治療的語音真的有效用了!

半藏

暴風箭

  • 暴風箭現在會彈向音波箭的位置

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開發者註解:半藏花了好幾年的時間才成了弓術與幾何學的大師,並施展這項絕技。 這一切都是努力訓練出來的結果,跟靠賽一點關係也沒有。

狂鼠

同歸於盡

  • 使用震盪地雷把自己彈向空中時會掉落幾顆榴彈

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開發者註解:炸彈鼠對於收好炸彈這件事十分不在行,所以現在當他把自己彈飛時會從口袋掉出幾顆炸彈。

小美

冰牆

  • 現在會生成更多冰柱,並會有稍微的變形

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開發者註解:我們發現小美使用冰牆來幫助玩家在重生點「集合」的次數降低許多。 這是小美核心的遊戲操作,因此我們決定添加額外幾根冰柱來促進這樣的玩法。

法拉

火箭發射器

  • 火箭不會對自身造成傷害,且擊退效果會提高

火箭彈幕

  • 法拉在火箭彈幕施放期間可以被擊退
  • 現在火箭彈幕的火箭會對自己造成擊退

滯空

  • 燃料量降低 33%

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開發者註解:火箭跳? 聽起來好危險。 但是當你沒有足夠燃料的時候,這是僅存幾個比較可行的移動方式了。

死神

幽影傳送

  • 確認的傳送位置之後,行動不再會被鎖定了

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開發者註解:雖然看起來很酷,但經過多次的一發爆頭之後,死神在傳送前不再會定在原地了。

索傑恩

強力滑行

  • 現在衝擊敵人會造成75點傷害、把他們彈至空中後再擊倒在地,持續1.5秒

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開發者註解:索傑恩經過了一發擊殺的削弱改動之後,她的表現並不怎麼符合我們的期待。 為了改善這樣的情況,我們為她的技能組添加了一個暈眩效果。 這是她應得的。

士兵 76

生化力場

  • 現在啟用後會黏在士兵 76 身上

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開發者註解:既然都有口袋了,又何必把力場丟在地上呢?

黑影

相位轉換器

  • 現在傳送終點會在範圍內造成120點傷害
  • 拋射物的飛行速度從25單位提升至40單位
  • 冷卻時間由10秒降低為6秒

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開發者註解:作為安全措施,相位轉換器將會強制分開相互傳送的實體。 很不幸地,這個過程也蠻不舒服的。

辛梅塔

哨戒塔

  • 現在哨戒塔在飛行期間會鎖定敵人
  • 哨戒塔在黏到地形前有60%的減傷效果

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開發者註解:結果哨戒塔有個硬件設定,就是它們在設置的時候會立即鎖定敵人為目標! 辛梅塔估計這個改動將會提高它們造成傷害的效率有 32.33%... 我們有省略一長串小數點啦,不然數字就太多了。

託比昂

超負荷

  • 現在鉚釘槍與鍛造鎚還會點燃敵人,並在一段時間內對他們造成額外30點傷害

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開發者註解:我們發現託比昂有點太過依賴他的炮塔小寶貝來造成穩定傷害了,所以接下來的改動你們可要睜大眼睛看好了,因為我們會直接讓他變超強來改善這個問題!

閃光

回溯

  • 啟用後會拉入周遭敵人

脈衝炸彈

  • 設置所需時間從1秒提高至2秒

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開發者註解:現在閃光使用回溯回到過去時會留下一個真空吸引力道。 我們很確定這是時間的運作方式,且不允許任何人質疑我們。

黑百合

奪命之吻

  • 爆擊將會以中毒效果來造成傷害,持續3秒
  • 奪命女可以穿透牆面看到中毒的敵人

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開發者註解:與一般的子彈不同,劇毒子彈將會花一些時間才會有作用,但也讓中彈者能有反制的機會。

輔助

安娜

生化步槍

  • 現在可以對敵人造成爆頭傷害

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開發者註解:結果顯示無論注射器打了多少傷害,都沒有比一發爆頭子彈帶來的傷害還高。

巴蒂斯特

機動長靴

  • 以機動長靴跳躍的水平距離將會加大,並會根據蓄力而有所調幅
  • 使用機動長靴跳躍後按下跳越鍵便可以繼續彈跳

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開發者註解:據說巴帝斯特是守望世界中的跳遠與跳高的最高紀錄保持人。

布里吉塔

懲擊

  • 布里吉塔會被拉向連枷的前端

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開發者註解:現在懲擊真的會重重懲罰敵人! 當然,當你在四處亂揮的時候發出邪惡的笑聲,這個效果將會更加顯著。

霧子

瞬影步

  • 距離從35米提高至350米
  • 現在冷卻時間將會與移動距離調幅

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開發者註解:鐵坂是個大城鎮,而霧子也有許多人要保護。 這項改動將能幫助她更快速地抵達需要她幫助的人身邊,特別是有人群擋在路中間的時候。

盧西奧

音波衝擊

  • 現在能夠招架拋射物
  • 冷卻時間從4秒降低至3秒

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開發者註解:我們瞭解到音浪衝擊能夠完全擊退一名英雄,但是對拋射物的效果就沒那麼好了。 因此我們便進行了這個邏輯上的修正。

天使

天使光槍

  • 彈匣容量從25發提高至125發
  • 拋射物的飛行速度從50單位提升至125單位

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開發者註解:我們的數據顯示「戰鬥天使」遊玩風格的風行程度並不符合我們的預期。 這個小小的改動應該能把他的傷害潛力導往正確的設計方向。

莫伊拉

生化球

  • 在生化球作用期間按下技能鍵能夠讓它們停止或開始運行

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開發者註解:你還記得那顆從天邊飛來把你擊殺的黑球所帶來的恐懼嗎? 這完全是我們有意設計的。 現在這些生化球將能遵循莫伊拉的每一個指令,不過好像也只有「停止」跟「往前」兩個選項而已。

禪亞塔

無影腳

  • 在空中使用時會讓禪亞塔飛往面朝的方向

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開發者註解:儘管禪亞塔堅持把這個武功招式稱為「智械飛踢」,但既然他本人都一直處於飛行的狀態,我們何不把它稱為「智械踢」就好呢?


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1.很多更新內容光憑描述很難準確形容最好可以進遊戲親自體驗一下

2.更新內容多且更新快難免會有出錯的地方,如果帶來困擾說聲抱歉並希望提出指正

3.進來找存在感的我會憑選擇刪評或拉黑


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