塔防遊戲,雖說在現在的遊戲市場佔比並不高,經典也就那麼幾樣歷史悠久的產物,但其實塔防遊戲的歷史是可以追溯到電腦遊戲剛興起的那個黃金年代的。在當年《星際爭霸》和《魔獸爭霸》放出地圖編輯器之後,這股自制地圖的熱潮直接就帶動了塔防遊戲的發展(當年玩家自制的防守圖十有八九都是塔防地圖),再後來就是觸屏手機和平板的發展又讓塔防遊戲進入了一波新的高潮期(如今依然流行的《植物大戰殭屍》就是當時的產物)。到如今,塔防遊戲優秀的作品已是多年未見了,但相信塔防遊戲這種具有策略性操作又簡單的遊戲類型應當不會落下歷史帷幕才是的。
![《元素塔防2》在PC端塔防遊戲逐漸落寞時依然頑強強行的負重者!-第0張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2024/03/20/297384ece106e76f68fd83eeb7be6b50/thumb.jpeg)
此圖來自網絡
《元素塔防2》是由Element Studios自研自發的一款類似於《魔獸爭霸》地圖類型的塔防遊戲,遊戲主要以元素相生相剋為基礎,衍生出豐富多樣的元素防禦塔,在地圖中防禦各種怪物的進犯,最終完成既定條件取得高分勝利。這些設計元素的多樣性和複雜性,為遊戲提供了豐富的策略選擇,使得每一場遊戲都充滿了新鮮感和挑戰性。
![《元素塔防2》在PC端塔防遊戲逐漸落寞時依然頑強強行的負重者!-第1張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2024/03/20/9000da3c5dfad5ad96c32d3de403148a/thumb.jpeg)
遊戲的防禦塔採用了光、暗、水、火、木、土等六種元素,並且都有著自己各自的進階科技樹,每系的防禦塔都根據科技樹的解鎖可進階為六階或七階塔,每一階都會有著不同的攻擊效果和特殊功能。不同於市面上常見的本系進階法,遊戲採用了進階的時候需要和其他元素互相影響的激活方式,類似於元素之間的相生相剋的相互作用。
![《元素塔防2》在PC端塔防遊戲逐漸落寞時依然頑強強行的負重者!-第2張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2024/03/20/b967bb5bb6c71bf07adc50b3cd6a4292/thumb.jpeg)
比如火元素系列的二階太陽塔,除了需要點亮一階火元素外,還需要把一階木元素也點亮了才可以激活解鎖;而高階塔的進階更是繁雜,相互之間的牽扯甚至可以達到三系或者四系各等階相互影響的地步。這也是遊戲為新穎和具有特色的地方,完全符合了塔防遊戲在武器組合、升級策略方面的設計模式。
![《元素塔防2》在PC端塔防遊戲逐漸落寞時依然頑強強行的負重者!-第3張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2024/03/20/b06d730c52886bcfa6324850977dcb6a/thumb.jpeg)
遊戲的地圖怪物和我們的元素防禦塔也存在這生克關係,比如火屬性的怪物被我方水元素防禦塔攻擊就會受到200%的傷害,反之則只有50%。另外擊殺怪物獲得的金幣如果不用來建造或者升級防禦塔,在每回合還能獲得利息,頗為有創意,是建造更多的防禦塔,還是留著獲得更大收益,且看玩家自己怎麼選擇了。
![《元素塔防2》在PC端塔防遊戲逐漸落寞時依然頑強強行的負重者!-第4張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2024/03/20/105347ecf2131db9a198123ae143a8b7/thumb.jpeg)
遊戲甚至還支持多人遊戲,雖說現在服務器玩家不算太多,但終歸是有著和別的塔防不擁有的東西,這種勇於挑戰的精神是值得讚揚的。整體而言,遊戲在塔防這種很難玩出花樣的遊戲內心上玩出了較為有創意的新機制,建模中規中矩,整體還是及格線以上的,如果能再增多一些遊玩內容,必然又會是一款不錯的休閒好遊戲!
![《元素塔防2》在PC端塔防遊戲逐漸落寞時依然頑強強行的負重者!-第5張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2024/03/20/43fdee369b75399cc87af6cce8494fad/thumb.jpeg)
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