【PC遊戲】誰的天下第一?不要小瞧我們之間的羈絆呀歐拉!「女神異聞錄5」


3樓貓 發佈時間:2024-01-03 20:49:36 作者:凡三歲 Language

P5是誰的天下第一?

在2022年一月熱播的網劇《開端》中,二次元愛好者盧迪就說出了這句話“p5天下第一!”,而肖鶴雲反駁到“塞爾達是天!”

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P5在2017年的TGA頒獎典禮(相當於遊戲界的奧斯卡)上,被提名為年度最佳遊戲,並列獎項:最佳美術指導、最佳音樂、最佳角色扮演遊戲。隨後,在2022年P5的皇家版P5R登錄PC。

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作為入坑“女神異聞錄”系列最合適的作品,P5R是不是你心目中的天下第一呢?

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遊戲簡介

P5R是ATLUS旗下知名作品《女神異聞錄5》的皇家版,進行了少量的重做修改以及大量內容的添加。獨樹一幟的黑紅白美術配色風格,大膽的用色辨識度極強十分搶眼;遊戲單週目流程100h起步量大管飽,白天扮演學生上課,和兄弟打鬧和妹子談戀愛;晚上帶領偷心怪盜團,潛入大人物內心的迷宮偷走他們的慾望以此讓他們為自己的罪行懺悔,改變不公的社會。回合制戰鬥的面具系統也為遊戲提供了超高的可玩性。本作是入坑系列的不二之選!

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【PC遊戲】誰的天下第一?不要小瞧我們之間的羈絆呀歐拉!「女神異聞錄5」-第3張

偷心怪盜團火出圈啦,誰拿了我的外賣?

之前在網上衝浪刷到一個帖子,主要內容是有人在學校裡拿了學生的外賣,於是有人打印了一份p5r的預告信(每個宮殿決戰前一定會給boss發的戰書,很有儀式感)貼在了電線杆上。一眼認出P5R預告信、忍俊不禁的同時,也感到驚訝,p5r都火出圈了,不愧是“天下第一”。

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假設在20年之後,即使忘了所有p5r相關的遊戲劇情與內容,我應該都不會忘記這個別具風格UI美術。黑紅白的大膽配色強有力地給了玩家視覺梆梆兩拳,留下深刻印象的同時又不扎眼,與遊戲本身融合到了一起,成為遊戲標誌性的內容,以至於有人問我猜猜這是什麼遊戲,僅通過UI便能一口咬定這是p5r。

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“年輕人的第一款JRPG”

除了“天下第一”,P5R還有一個響亮的名號“年輕人的第一款JRPG”。玩家將明面上扮演一個學生、暗地裡扮演怪盜團團長,度過一整年的校園時光,一整年!沒有快速跳過,沒有時光穿梭,實打實地自由安排的一整年!

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在工作日白天,你要去學校上課,還要參加定期考試,放學時你可以自由安排時間:逛大街買東西,休閒娛樂的同時提升自己的五維屬性;找兄弟增進感情,找妹子增進愛情,與幾十位角色構建關係,十位可攻略女性角色,你甚至可以開後宮,腳踏十條船!(p5r玩家口中的十船跳)

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而在暗地裡,由於覺醒了叫做人格面具的力量,你與學校裡有著相同力量的夥伴們組成了“偷心怪盜團”。你們發現自己能夠進入到別人的內心(宮殿),偷走他們過於扭曲的慾望(秘寶),慾望消失的他們會深切認識到自己曾經所作所為的過錯,併為之懺悔。從反抗鴨田志老師對本校學生的欺凌開始,怪盜團便以偷取“大人物”的內心,藉著他們的社會公開懺悔,來反抗不公對待、揭露社會的醜惡,化身正義使者,威懾不法行為,維護社會安定。

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心之怪盜團,不要小看我們的羈絆啊!

遊戲結合了多種敘事方式,先是以主角在一次怪盜行動中被暗算,團長被抓關進審訊室為視角,回憶過去所發生的內容,倒敘闡述了怪盜團的產生與行動;而在一天天的時間推進至當前日期後,以正敘的方式展開了後續的進行時故事。

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關於劇情,這邊就不進行劇透了。P5R的劇情屬於比較二次元的日式風格,在一些玩家看來這就是所謂的“中二”。但相比於《中二病也要談戀愛》那樣刻意去營造中二氛圍來塑造人物形象的理念,p5r可以說是收斂了很多。

雖然遊戲劇情仍以“反抗、鬥爭、夥伴、希望、羈絆”為主題,但p5r的大部分展開結合了他們那個年齡的少年獨有的衝勁與隊伍智囊團的沉穩,給你一種燃起來了但是又沒有過分到“輸出全靠吼”的程度,處於一個情緒被調動起來、很舒服的狀態。

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量大管飽的內容,流連忘返的體驗

遊戲推得快都要100h、推的慢分分鐘150h+的巨量內容,要真正展開描述是很難面面俱到的。遊戲中每個大人物內心慾望(根據成就可以看出來,慾望的設計參考了七宗罪)會具象化在他們的宮殿裡,比如體育老師鴨田志是色慾的體現,他的宮殿就是城堡,裡面的角色都穿著暴露的衣服對他這個國王為首是瞻;再比如奧村社長視手下員工如草芥,他的宮殿裡小怪和裝飾品就是一堆的力竭的機器人,意味著他將員工當機器壓榨…

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金字塔,宇宙飛船,銀行,賭場,豪華巨輪…P5R精心設計的宮殿總會讓玩家意想不到而又樂在其中。玩這款遊戲的時候,有許多玩家會產生一種感情:“感覺要玩完了,捨不得接著玩”。確實是可以理解這種感情。

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不十船跳的P5R是不完整的P5R(?)

遊戲為玩家提供了大量的自由行動時間,也塑造了諸多性格各異的角色,其中最吸引人的玩法大概就是“談戀愛”開後宮,打過宮殿你大概不會刻意記錄,但面對十船跳,沒有玩家能拒絕截圖留念!

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遊戲中與每個夥伴提升好感度,締結深度的友情(愛情),不但能推進角色支線的進度,更好地完善人物性格,還能為遊戲戰鬥提供非常方便的新功能。更何況遊戲的每個角色塑造都很有意思,包括他們在迷宮裡的變裝,因為是內心的具象化,因此都是很符合自身經歷、風格的裝扮。在日常的聊天中,隨著夥伴數量的不斷增加,聊天也越來越熱鬧,經常會有精準吐槽的出現給玩家帶來樂子。

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事實上,雖然打出十船跳要跟著攻略走,不然可能會選錯選項導致止步友誼,但我還是推薦不看攻略,完全跟著自己的內心感覺走,這才是真正的沉浸式角色扮演!你也不想通關後後悔,想要一個“沒有盲從攻略玩過p5r的腦子“吧?

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人格面具養成,閒是不可能閒的

P5R的回合制戰鬥系統,有一些大佬們已經深度闡述了設計上的優勢。戰鬥系統有屬性剋制,有倒地擊掌,有總攻擊一系列機制,給戰鬥增添了不少樂趣。相信不少玩家第一次認真研究擊掌換手,是在“奧村導師“的教導下吧?(笑.jpg)

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但我覺得真正有意思、會花費大量心思的,還是面具的合成。(也就是所謂的凹面具)在p5r裡面具養成大概是類似於寶可夢但又有不小區別。簡單來說,兩個面具甚至多個面具合一,並從原面具裡繼承技能,以此來製作一個追求極限完美的“萬能面具”。這可能要從盤古開天開始養成,也需要玩家投入大量的心力,在印象空間裡飆車抓面具。所以如果對寶可夢感興趣的說不定在p5r裡還能再續前緣。

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總結

P5R是給我留下了非常深刻印象的作品,雖然可能由於自己的品味,沒有達到天下第一的程度,但確實是我“年輕人的第一款JRPG”,也給我帶來了相當愉快的遊戲體驗。如果本文的任何一點能夠引起你的興趣,不妨去試試這款作品,說不定你的“天下第一”就在這裡。

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