隔壁新游戏上线了关我彩虹六号什么事情?
答案是人家育碧 把日系干员非联动精英皮 都打了个折。
但是你为什么不给龙鳞板叔叔的精英皮打个折扣?
好了,最近新手比较多,我稍微会多一点初级一点的内容。
总体来说,这张图的非常典型的特点是楼上楼下一起守,不论是守海巡还地下,这俩点的防守装修都要涉及而且几乎一样 ,二楼机房和地图室点同理。各种垂直点位偷人点位防不胜防。前排提醒 :点内外比较重要的门和窗户可以考虑喷开地板在往上下一层进行防守。我强调 防守方要加电守好的 墙也肯定是 进攻可以尝试花费一定资源和时间处理的墙,这样 能创造不少优势
而且这个地图十分明显地分成了两个部分,除了二楼,廊桥对面几乎不会做防守部署(主要是不便于 防守方转移)
进门先走车,看清楚一些关键点。不要看着人家rush爽杀的切片就学着无脑冲 。我以前跟几个网友拖分打排位(我低分跟车接受批评,但我纯粹的只是想打打游戏而不是为了上分) 的时候,人家大佬 爽rush是 因为都提前把车布置好,我这个工具人头三十秒 就只是挂机,刷手机报点(好吧没有游戏体验,真的不想跟大佬玩了,被薄纱。不过这样“看着”别人玩了十个小时左右我都的路线规划思路清晰了不少,代价是排位kd变成了惨不忍睹的零点一三,还债还了好久)。当然还是那句话怕别冲,冲别怕,别搜车没搜干净浪费30s又冲进去秒死。(虽然我很理解有时候不是没搜干净的事情,自信的拉过去 反而被对面干翻)。
放个地图



直奔主题,选择从这里进入地下。

进门就是一面墙,点内的一个 小房间(管道房间)。99%的情况下防守会加固而且加电。

温馨提醒头顶可破坏(档案室),走车需谨慎。很多情况下要进这个门,没三四个小道具或者靠盾兵都很难,万一有人选择tachanka(俄罗斯机枪哥),使用他的火焰发射器强行封锁,这个门可以说完全进不了了(其实倒挂巴西队长capitao 喷火封烟也能赶走浴室的人)。

这面墙对面就是浴室(这个游戏经常浴室厕所的名字混着叫,大家清楚这一点就好),经典藏人位置,机枪哥一架,进攻噩梦。


回到这个墙,我用orxy(能够快速冲锋,攀爬hatch)开个捷径方便探索地图。进去是管道房间。这里 最好是封上加电。

出来管道就是用具库房。头顶可破坏,海巡会议室。

hatch。守楼下最好封上加电。守楼上喷开方便绕后 。


这张图其实不太好点内站人。上图·1号标这面墙,封上阻挡楼梯枪线,打开能架楼梯。但是我还是推荐封上。
左边可以开一个过人。右边其实有个门,不过有时候门不好走,点内多个洞无所谓。


来到皮划艇房间。面前的墙可以考虑左封右开。然后你站桌子上会得到一个刁钻的角度。

这里考虑封左(阻挡楼梯方向的枪),右开脚洞。控制一个狭长而且相对封闭带有木板的区域,开脚洞是一种公式化的装修方式

出门来到潜水室看看效果。脚洞看到人,熟练的话架准头线开枪,直接扫脚或者穿板扫躯干都可以

进攻常翻的一个窗户看看窗外。
入口在中间廊桥下红楼对面



回到潜水室,窗户附近这个楼梯通往浴室附近

上去浴室走廊

走廊一头更衣室,一头浴室

浴室头顶是接待区。(也是一楼大门附近)

窗户翻出来可以看到潜水房的大窗。

楼上是大厅(也有人叫健身房)
另一个门通往用具库房走廊。

整体看一下用具库房走廊

放个地图

换个地方,先去看一下红楼的地下入口。红色楼梯入口


上来就正对着包点。走这里一般不是很安全。残局再做考虑

往右是展览室。这里一般可以考虑作为水平推进的起点。但这里的门窗都是神秘偷人点。

神秘偷人点


一块平平无奇的水泥墙。

墙后面还有另外一个入口。就在地下红色入口附近。


通往二楼点的绿色楼梯。

这里是可以考虑低洞或者脚洞的。

来到这个墙后面的房间 厨房

由于这个窗户的存在,我们不可能在厨房投入大量资源阔防,投入 宝贵的加固 板没有必要。很多这种有窗户的房间很影响防守的布置,进攻方天然有挂绳视角差的优势

背后的 墙保守点可以全封上。
但是我有更好的开法
来到墙后面的房间




我们可以 在这里开翻洞或者正常高度的 对枪洞。就像这样,如果有多层平行软墙,我们 可以开高(如果有桌子可站)—中—低的若干排洞,制造一个 人为的视角差 ,进攻破解的方法也很有,交出爆炸物 或者烟雾破坏这个视角差,或者赶走站在相关位置的干员
但是关于装修我往期也强调了,封锁阻拦枪线视线的同时也会给进攻安全的区域,开板子的同时也会 给进攻枪线角度压缩你的站位空间,封上不管永远不会犯大错,开了不管是大忌(虽然有时候就算不站人也能起到威慑作用)装修对防守方而言是优势的一个重要原因 大家 自己体验中也清楚,进攻不会第一时间了解到防守的装修(但是游戏经验积累上去了也能猜个7788).

注意背后有窗户,我非常推荐放在这里或者中间放置castle的龙鳞板(防弹不防炸,手敲要八下)。



前面的安保室的墙封上为好。如果能用castle保证窗户安全,前面可以加装mira的黑镜(这么一套只能说是浪费一下进攻的时间)。
这里对应楼上 控制室有一个hatch。


来到 安保室。左边一面墙很影响点内站位 ,加电加固(我这里给的是模型室的角度)

但侧面这一面可以脚洞。

上面还有一个 刁钻的角度。想用最好手敲洞。走车需仔细,被偷毁一局

过模型室内,到廊桥 神秘偷人点



还是那句话,你可以去偷人,但不能不去了解别人会怎么偷你。

来到接待处。楼下浴室,打地下先把这里控制住,桌子后面地板开一开,后面档案室和接待处门口开一开,靠软墙一侧开一开,地下用具走廊 和浴室就可以轻松清理干净。但是呢,你在垂直的同时人家也会垂直着你。如果扫描到valkyrie(黑烟,提供可以任意布置的额外摄像头。她的额外装备是c4)你就要当心。黑烟可以藏匿的地方很多,你很难想象,你在进攻时刻极有可能吃到一颗垂直c4。事故多发地段。


也有人开局用这个门窗偷人。不多。


档案室基本对应楼下管道。图中标注神秘c4点位。低端的 选手借助摄像头等外物,高端的选手选择听声辩位。

神秘的藏摄像头档案柜

进入海巡房间,这里可以封左开脚洞,也能全开,全封。自行根据防守布阵取舍。推荐折衷的左封右开,或者全封。

站桌子上这样开,可以得到这样一个刁钻角度,架大厅门口。当然也有人跟我反过来左开右封,也能架门口 ,还能 架楼梯。我这样是为了防楼梯。自行取舍。

这面封上开洞都可以。开洞能架自动售货机附近。自行取舍。

进门来到无线电室,几个窗户是进攻常来的地方。

这面墙我是推荐封上的,通过这个洞你也能看到原因,左边的开脚洞,可以从健身房观察这个洞。

还是 刚才说的那面单墙。
出门穿过走廊去大厅(健身房)

搞二楼对面包点的挂窗。


靠蓝色楼梯的这个小角落可以左封右开过人。全封也没错。

这面单墙可以打开
靠走廊的这排墙可以脚洞。

出门右转上蓝梯,
先放个 图


神秘偷人点



二楼白梯这里也经常有人翻出来偷啊,简单带过。插个阔剑反正没错。


先带大家看看二楼廊桥的挂绳效果


控制室这个挂窗会被对面健身房的偷。看看挂窗效果




二楼廊桥。前面控制室。这么多挂绳角度也说明了控制室占不了人。

这个掩体不错。


这里可以脚洞也可以封上,自行取舍。

据说这里以前可以挂绳不知道是不是真的,如果是的话那真的是非常的阴间。

可以在这个拐角开对枪。面前的是雷达室。一般不好站人。炸弹后面相对安全。

穿过控制室来到机房

这里看情况,想守绿梯可以开过人。



前面左边封上最好,保障一个 站人区域。

靠近控制室门口的这一面左开右封是一个 不错 的选择

这个地方可以这样开

翻新房间下面刚好就是安保室,前面是 外墙封上最好。守外墙,楼下安保室先要守住。 这里会 加电很不好处理。一般会用marverick的焊枪处理这个外墙。

这里 很常见的就是封右开左(hibana开的洞就是整齐,这个一般用来开hatch 打黑镜。)

这里冲进来的会被脚洞看到

如果有人想冲进来下包可以在这里架(一般都会封烟,这时候只有warden能够 运用他的 防闪防烟眼镜处理。)

可以翻出去搞切外墙的

最后稍微提一句,垂直防守使用pulse(官方认证短距离 透视挂),solis(任何使用电子设备的敌人都会 被你看见), Valkyrie(找个人帮你刷手机标点)是一个不错的选择。进攻上层攻机下层的干员比较多,ram(使用一种自动破除木板和障碍的装甲车),fuze(咚!咚!咚!啪!啪!啪!啪!啪!),jackal(足迹追踪,副手喷破坏地板远距离扫描足迹),ying(能闪光弹闪地下,有一点垂直能力,但不多)。逆向垂直常用的不多,一般是deimos(双方持续相互暴露位置,简单粗暴),buck(理论上有喷子都可以,但是这个独受大家青睐)。
运河就介绍到这里了!下期见!
刺客信条真的好玩!!老粉

免 封 金 牌 请 勿 做 过 多 解 读 因 为 被 锁 故 需 要 保 护
什么叫我带隔壁的节奏啊搞我帖子,育碧跟盒子这么大公司不能接受一点调侃?正经彩六帖子谁聊隔壁游戏啊?我就想告诉的大伙儿精英皮打折了