《臥龍》製作人訪談:想描繪黑暗幻想風的三國故事


3樓貓 發佈時間:2023-02-09 15:01:23 作者:遊戲資訊BOT Language

《臥龍》製作人訪談:想描繪黑暗幻想風的三國故事-第0張

距離三國動作遊戲《臥龍:蒼天隕落》正式發售只剩一個月不到了,近日我們有幸參與了臺北電玩展的採訪環節,邀請到《臥龍》製作人安田文彥與山際真晃先生來解答一些大家關注的問題,相信能加深大家對於本作的瞭解。

《臥龍》製作人訪談:想描繪黑暗幻想風的三國故事-第1張

Q:本作在角色造型上的設計思路與光榮之前的三國作品會有所不同嗎?

A:光榮特庫摩此前推出過多款以三國題材作品,所以我們在設計角色的時候,會讓玩家很快能認出曹操等具有特點的角色。但與此同時,《臥龍》的主題帶有黑暗幻想風格,所以我們在設計角色的時候會想要呈現出獨屬於《臥龍》的風格。即使是同一武將,也會有外觀差 別,但玩家還是能認出來是哪個武將。

《臥龍》製作人訪談:想描繪黑暗幻想風的三國故事-第2張

Q:本作在妖怪設計上與《仁王》有什麼不同呢?

A:《仁王》中的許多妖怪原型其實都是從中國流傳過來的。所以這次我們會根據記載在中國典籍中的設定進行設計,也詢問了製作組中中國員工的意見,最終呈現的效果與《仁王》中的妖怪有很大不同,會更加貼近它們在中國傳說中的原貌。

《臥龍》製作人訪談:想描繪黑暗幻想風的三國故事-第3張

Q:目前看來,相比於《仁王》,《臥龍》的動作系統要更加精簡,易於上手。有玩家認為本作戰鬥上的深度比《仁王》要低一些,製作組是如何考慮這個問題的?

A:《仁王》驚了了兩代發展,所以在二代中的要素變得非常多且複雜,所以我們想讓《臥龍》變得更精簡一些,但這並不表示《臥龍》在戰鬥複雜度或是操作性上會不如《仁王2》。

可能是體驗版裡的敵人種類有限,能玩到的內容也設限了,這會讓玩家覺得《臥龍》過於簡化。但在遊戲正式發售後,玩家可以深入鑽研屬性相剋之類的各種機制,相信本作在戰鬥豐富度方面不會讓玩家失望。

《臥龍》製作人訪談:想描繪黑暗幻想風的三國故事-第4張

Q:《臥龍》的流程難度梯度調整的很棒,比《仁王》進步了不少,開發時有特意為挑戰速通的玩家調整設計嗎?

A:我們在開發的時候沒有專門針對速通挑戰做過調整,但我很期待遊戲正式發售後玩家們來挑戰速通,我們確實覺得本作特別適合進行速通挑戰。

Q:本作中玩家將與知名的武將交手、並肩作戰。那麼在遊戲中能夠獲得他們的武器或鎧甲嗎?

A:玩家在與知名武將合作時有一個叫做羈絆值的等級,隨著羈絆等級提升,他們的武器與裝備會作為獎勵送給玩家。

《臥龍》製作人訪談:想描繪黑暗幻想風的三國故事-第5張

Q:本次的死亡標語是“一敗塗地”,為何選擇這個成語?

A:《臥龍》是個難度較高的誅死類動作遊戲,遊玩時很難避免多看幾次死亡界面。所以想在這方面為玩家留下更深刻的印象,單純顯示Game Over的話是不能體現《臥龍》這部作品的特點的。雖然“一敗塗地”無法代表三國,我們挺希望玩家在遊戲中體驗一敗塗地的感覺,所以在T恤、海報等地方都拿這個成語當作宣傳語來用。

《臥龍》製作人訪談:想描繪黑暗幻想風的三國故事-第6張

Q:三國是一段很長的歷史,本作的故事會講到哪一部分呢?目前有將《臥龍》系列化的計劃嗎?

A:目前還不能透露具體會做到三國的哪一時期。不過《臥龍》這個主題就是在表示那些英雄人物尚未成名階段發生的故事。

至於有沒有系列化的計劃,我們目前為止還沒有這方面的規劃。但有打算日後陸續推出DLC來延續劇情,先把這一作的故事講得清楚完整,之後再根據玩家和市場的反映,考慮能不能讓這個系列延續下去。

Q:本作是否會對SteamDeck進行優化支持呢?

A:我們目前還沒有針對SteamDeck做過優化,具體的優化等措施都需要等到發售後才有支持規劃。

《臥龍》製作人訪談:想描繪黑暗幻想風的三國故事-第7張

Q:請兩位對中國的玩家們說句話吧。

A:本作以三國時期作為舞臺,這個題材相信以中國為主的亞洲地區的玩家們來說都是非常熟悉的。因此我們也盡了很大努力來呈現出我們視角下的三國時代,希望各位玩家屆時能夠享受本作的故事,以及以中華武術為設計基礎的動作體驗。

距離遊戲正式發售已經不到一個月了,我們還要進行最後的完善工作,會將最好的體驗帶給大家。本作的最終體驗版將在2023年2月24日推出,希望玩家在上手體驗的同時耐心等待正式版的推出,謝謝!

《臥龍》製作人訪談:想描繪黑暗幻想風的三國故事-第8張


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com