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文:XY | 編輯:Rin
我也算是玩過不少肉鴿卡牌遊戲的人了,同類遊戲玩多遊戲,難免會出現對某款遊戲的評價與主流評價不相符的情況。像今年年初大火的《小丑牌》,個人給出的評價其實並不算太高。因為我個人評價肉鴿卡牌的標準,主要看重遊戲中玩家運營BUILD的體驗。
老實說《小丑牌》的BUID體系做的很原始,基本沒有刻意的引導玩家去達成某種BUID的設定,相對因為《小丑牌》的BUILD體系並不豐富,倒是很容易針對玩家的BUILD出對應詞條的BOSS。可以說是非常不愉快的體驗,這BUILD部分做的也不比這類型的祖師爺《幸運房客》高到哪去。
(STEAM上的熱門同類型合訂本,但BUID部分均做的相對原始)
當然《小丑牌》的狂熱也引起了更多的遊戲開發者注意,把目光放到了數值膨脹+衝分過關+BUILD賭運氣的類型的遊戲上來。《骰號玩家》就是眾多效仿遊戲中的一員較為出色的一員,尤其是BUID體驗部分做的比前輩遊戲進步不小的遊戲。
首先《骰號玩家》在正常遊玩前就已經給你做好了卡組分類,四個預設有一定配合性的骰子+能力對後續的BUID有著非常強的引導性。其次《骰號玩家》與小丑牌這種假肉鴿遊戲不一樣,《骰號玩家》是可以依靠SL改變過關商店內的商品的。同時《骰號玩家》的BOSS很早就可以查看上方預覽的,並不會針對者玩家的BUILD再針對性出BOSS。
再者,《骰號玩家》的資源給的多且比較穩定,多是值遊戲裡獲取金幣的難易程度比較容易,而穩定則是指遊戲的工坊功能。玩家可以在工坊裡有針對性的加工骰子,工坊在打敗第二個BOSS時開放,絕大部分玩家都是在拿著一堆錢,從第二關工坊出來後,開啟了單個骰子記分破千,一次記分破萬的衝關時間,簡直爽的飛起。
當然並不是所有骰子都能加工。像《殺戮尖塔》一樣,《骰號玩家》的BOSS被擊敗會給特殊的骰子,而這種骰子基本是無法加工也無法貼共鳴的。我覺得平衡不是太好,就是這堆BOSS的過關難度收益與他的過關收益是不怎麼對等的。
比如瑪門的骰子簡直百搭,但過關不貪很容易。有了這玩意後,基本遊戲就進入垃圾時間了。而相對比較看運氣過關的抓四個猴子BOSS,過關的骰子基本沒什麼用。我第一次過關就是在懵懵懂懂的情況下,拿到瑪門骰子一次過關。
《骰號玩家》沒有局外成長,只有一個律動值系統類似《HADES》的熱度系統,給自己增加難度的同時也會有一些收益。遊戲的其他模式,類似每日和殘局挑戰之類的,我就沒細看了。總之我對《骰號玩家》的評價是值得一玩的衝分DB遊戲,尤其是喜歡《小丑牌》並喜好BUILD的玩家,肯定能在其中找到樂趣。
《骰號玩家》的UI做得非常酷炫,更難得是《骰號玩家》的BUILD過程中策略性要比運氣重要,提供給玩家有足足300多種骰子,配合共鳴與加工,內容很豐富。不足之處,則是這類遊戲的通病,《骰號玩家》的引導性都稍微有點缺失,需要玩家稍微花點時間摸索。