自《崩壞:星穹鐵道》3.0版本上線以來,圍繞翁法羅斯主線的討論持續發酵。玩家對劇情節奏、解謎設計、角色塑造等問題的爭議,最終推動官方發佈長文回應,宣佈一系列優化調整方案,力圖在後續版本中平衡體驗。
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爭議焦點:劇情節奏與解謎設計成核心槽點
3.0版本主線的核心爭議集中在以下方面:
劇情冗長與信息過載
主線任務時長接近8小時,大量世界觀設定以強制對話形式呈現,玩家反饋“疲憊感”顯著。例如前往奧赫瑪途中密集的末世、泰坦背景說明,被批評為“黑底白字說明書”。
角色行為邏輯爭議:半神阿格萊雅的強硬審訊、主角被動應對等情節,被質疑合理性不足,削弱了劇情張力。
解謎與戰鬥失衡
懸鋒城鑄魂區需重複修復4座雕像、命運重淵三次試煉等解謎環節,因步驟繁瑣頻繁打斷劇情節奏。部分玩家認為解謎難度過高,導致“解謎半小時,劇情五分鐘”的割裂體驗。
伏筆過多與平淡敘事
翁法羅斯作為長達一年的敘事篇章,當前版本被指缺乏高潮,大量未解之謎讓玩家感到困惑。部分玩家認為鋪墊過於保守,期待後續版本“填坑”。
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官方優化方案:減負、分流、多樣化選擇
針對上述問題,米哈遊在公告中提出多項具體調整,核心思路是**“降低強制體驗,增加玩家自主權”**:
劇情減負:從填鴨式到模塊化
強制對話轉可選:主線中的背景設定說明將調整為可跳過或分支對話,例如奧赫瑪途中的末世信息,玩家可選擇是否與NPC深入交流。
精簡重複流程:命運重淵的三次試煉步驟將被整合為可選挑戰,減少機械性操作對節奏的影響。
演出優化:減少純文本敘事,強化視聽表現,避免“黑底白字”帶來的枯燥感。
解謎分流:戰鬥與策略自由切換
戰鬥替代解謎:在懸鋒城鑄魂區等場景,玩家可通過與NPC“格奈烏斯”對話,選擇以一場高強度戰鬥直接推進劇情,跳過複雜解謎。
路線與敵人調整:簡化迷宮式地圖設計,減少密集敵人干擾,優化探索流暢度。
長期承諾:角色加強與新玩法
官方透露,未來將推出更多戰鬥玩法與挑戰目標,並著手解決“老角色難上場”問題,角色本體加強計劃已提上日程。優化方案預計在3.2版本實裝,後續將持續調整翁法羅斯篇章的體驗。
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玩家評價:有人買賬,有人觀望
對於官方回應,社區呈現兩極分化:
支持派認為調整方向精準,尤其是解謎可跳過、劇情模塊化能顯著降低“上班感”;
質疑派則擔憂“選擇自由”可能導致敘事碎片化,削弱世界觀沉浸感。此外,角色塑造和情節合理性問題未在本次優化中直接回應,仍需觀察後續劇情展開。
結語
作為《星穹鐵道》首個長達一年的敘事實驗,翁法羅斯的爭議暴露了長線劇情與玩家耐性的平衡難題。官方的快速響應展現了其對社區反饋的重視,但能否將“階段性平淡”轉化為“厚積薄發”,仍需用後續版本的質量說話。