《原神》七聖召喚是一種卡牌玩法,不少玩家想要了解這個新模式的具體該怎麼玩,下面請看“澈曉嘟嚕嚕”帶來的《原神》七聖召喚詳細入門指南,希望能夠幫助大家。
儘管目前七聖召喚沒有偏功利的天梯或積分系統,但支持好友之間相互切磋,另外在牌手等級4級後就可以解鎖匹配模式。在這樣的情況之下,相信不少牌手都對勝利充滿了嚮往。
而在眾多卡組中,以宵宮為啟動核心的神宵融化體系脫穎而出,相信不少牌手都已經用這套卡組取得了不少的勝利,也有不少牌手被神宵擊敗過。
作為當前環境下基本可以稱作“T0卡組”的神宵為什麼這麼強?究竟怎麼構築?怎麼操作才強?今天就以“神宵雲”為主要講解對象,為大家帶來最全面的神宵雲非公式化攻略,無論是新手、熟手還是高手,看完這篇攻略,你一定會對神宵有更成熟的理解。
本篇也會作為本人在七聖召喚攻略方面的嘗試,寫起來真的非常累,字數多、需要考慮的情況又非常雜,如果本篇攻略反響好的話未來會多出這類對單卡組有非常實質性幫助的攻略!
正文內容共三部分,分別為強度評判、卡組構築、打法思路,有需要的可以自行拖動到感興趣的地方。
3.3開服前兩天,環境中表現最突出的卡組有三:激化-刻皇柯、融化-神霄雲、召喚-柯皇香。
後續激化卡組刻皇柯被會切人的玩家通過運營手法針對得跌落神壇,召喚卡組柯皇香也由於大家紛紛帶起環境卡“送你一程”而陷入頹勢。
只有神霄雲依舊以強度稱霸各個論壇,而遊戲中匹配的高端局環境也以神宵為主,勝率非常高。
目前環境中基本以融化-神霄雲、三色-神宵行、各種構築的雙巖體系為主,三種流派分庭抗禮,但神霄雲依舊是“公認最強”。
為什麼“神宵雲”幾乎被公認為當前環境下的唯一T0卡組呢?原因有四。
第一,神宵體系以宵宮為啟動組件,宵宮q的連攜效果以回合作數,因此神宵可以在一回合內打出非常高頻的融化,輸出爆炸。
第二,啟動成本低。宵宮q僅需3費2能量即可啟動,綾華僅需換人操作即可立即開始輸出,即使是重雲也可以通過戰技啟動後,在兩回合內使用普攻達成和神裡綾華同樣的效果,且擁有傷害更恐怖的大招。
第三,神宵體系以綾華或重雲的普攻為主要輸出手段,而普攻對元素骰的要求非常低,換種說法就是元素骰利用率高,很難出現剩餘三四費空過的情況。且即使骰運很差,只要有手牌,基本都能正常啟動,下限非常恐怖。
第四,目前卡牌中能和神宵配合的單卡非常多,且適配性普遍高於其他卡組,通過優化構築可以在不同環境中存活並取勝,這一點在第二節卡組構築中會講到。
但神宵的缺點也非常明顯:後續乏力。
卡組的爆發輸出集中於宵宮開大後的兩回合內,在宵宮大招開啟前或結束後,除了重雲大招就基本沒有爆發能力,而宵宮很難開出第二個大招。
因此非常懼怕永凍流或風隊、超載隊干擾卡組輸出,且如果對方在第一回合或第二回合起手直接秒掉宵宮使其開不出大,勝利難度也會變得非常高。
不過通過對卡組進行優化,使其更適合環境,並且對卡組的熟練度越來越高後,面對任何卡組神宵都有一戰之力,且大部分情況都是優勢。
下圖就是神宵卡組當前環境下的最完全形態,也是對環境最不設防的構築。
如果各位只想抄個卡組,那麼到這裡就已經結束了,但我依舊推薦大家能夠看完本篇攻略,最少也請看完本節卡組構築,因為卡組構築由環境決定,且七聖召喚只抄卡組是沒用的。
看完本節,各位就能夠根據自身情況,搭配出一套更適合自己環境的神宵雲卡組構築。
神宵卡組的核心是宵宮和神裡綾華,這兩張牌自然是不能換的,但神宵的第三人選擇其實從七聖實裝到現在有過幾次迭代。
在這之前有被選擇過的角色有:迪盧克、班尼特、討債人、凱亞、甘雨、行秋,其中角色不分先後,而這裡所提到的角色中,唯一沒有被環境殺死的卡組第三人只有行秋。
為什麼前面這些角色都被神宵體系淘汰掉了呢?
迪盧克:前期贈送的角色卡之一,有不錯的單卡強度,且在宵宮意外死亡或刻意賣掉宵宮後,迪盧克可以和神裡綾華打出不錯的配合。但神宵的爆發是從T2(第二回合)就開始,T3就已經開始琢磨如何斬殺對方,最遲基本上也都會在T4收尾,而迪盧克盡管單卡質量不錯,但很難融入到神宵體系中,更多是遊離在體系之外,作為宵宮沒開出大情況的保底手段。
班尼特:有回覆有增傷,在殘局中也可以通過戰技和綾華大招的配合打出不錯的輸出,但班尼特大招費用過高,儘管耗能僅需2點,但需要4費火骰,啟動速度比較慢,在T2、T3時,神宵很難刻意留出4火骰給班尼特啟動,因此很快被放棄。
討債人:坦度和單點能力很強,前期可以變速優先用討債人和對方核心卡一換一或壓低血線,後期可以通過潛行機制以及低費低耗能的大招打贏最後1v1的殘局,突然斬殺,但和迪盧克一樣,討債人的單卡強度是遊離在體系之外的,表現可圈可點,但如果真的需要用到討債人,說明自己已經處於劣勢,其實很難通過討債人翻盤。
凱亞、甘雨:相較於雙火搭配,雙冰共鳴卡能為神宵的後續斬殺提供更多的幫助,另外,凱亞的速切大招以及甘雨的穿透傷害都能為神裡綾華提供不小的助益。但是甘雨的費用要求過高,導致卡組對冰元素骰的要求也非常高,這和神宵卡組原本的優勢背道而馳,凱亞確實可以用,但更適合進入速切更多的陣容,在神宵卡組中觸發不頻繁。
行秋:行秋之所以能成功融入神宵體系,實際上是轉變了神宵的核心思路,將原本作為純工具人的宵宮也當作了主力輸出,且行秋在面對激化這類非常依賴掛元素的陣容時,有非常驚人的優勢。
實際上神宵行與其稱為神宵卡組,不如視作和神宵完全不同的變速卡組,兩套卡組的核心理念不一樣,構築也天差地別。
重雲:至於重雲,則成為神宵卡組最穩定的第三人。重雲開e後有冰附魔,有時可以當作第二個綾華使用,並且具備迪盧克、討債人這類高爆發的大招點殺能力,既為神宵卡組提供了花式斬殺的上限,也為綾華暴死的情況提供了副手輸出的下限,在實戰中甚至經常是用重雲一串三逆風翻盤獲得勝利。
本節分為兩部分,首先點評當前卡組中攜帶的單卡,其次提供一些可以替換的卡位供大家根據自身情況更換,最後列舉一些可以替換的卡。
目前卡組構築是經典的2*15構築,相對穩定,卡牌上手率高,且無論哪一張基本都有明顯作用,下面以不同分類為大家講解這些單卡。
其中括號中的數字代表費用,即消耗的骰子數量,顏色代表對骰子顏色的要求,白為同色,黑為異色,(2白)即消耗2點同色骰子。
<過牌組件>
(0白)常九爺:宵宮開局常規是用普攻啟動,配合後續的反應等頻率,可以輕鬆觸發,開局必留;
(1白)運籌帷幄:樸實無華的好卡,補充手牌,並且可以優化費用曲線,建議在確定有多餘費用或應急時刻再打出,結束回合之前留有費用非常重要,開局根據手牌情況和對方陣容決定留或不留;
<費用組件>
(1白)賭徒的耳環:otk核心卡,斬殺階段的賺費核心,神宵T2、T3爆發能力相當優秀,賭徒能為神宵提供這兩回合優秀的續航,以戰養戰,開局必留;
(1白)卯師傅:卡組攜帶了6張料理,在T1、T2回合打出的卯師傅能夠為T2、T3的爆發提供額外的費用,起手有食物可留;
(2黑)參量質變儀:普攻卡組的神器,將本回合的費用留到下回合使用,3異色骰可以幫助綾華或重雲打出更多普攻,提高斬殺線,開局根據手牌和打法決定是否有多餘費用留質變儀;
(0白)交織之冰:元素共鳴牌,多一冰骰,滿編不解釋;
(0白)換班時間:節省費用的好卡,少數面對鏡女的情況時可以起手留一張;
(0白)北地煙燻雞:2次普攻時和瘦肉卷效果一致,可以給綾華重雲多打一次普攻,也可以在部分情況下給宵宮開局充能;
(1白)獸肉薄荷卷:otk核心卡,斬殺階段的賺費神器,2費的普攻節約了非常多的輸出成本,開局可留一張;
<充能組件>
(1白)劉蘇:開局基本必留,啟動階段以及後續切人都有很大作用,不過還是要看費用安排;
(0白)本大爺:這套卡組的隊友死亡率比較高,本大爺可以給綾華或重雲快速充能,且能提供1萬能骰,收割殘局的奇蹟牌,可以不用,但不能不帶;
(2黑)星天之兆:比較常規的充能卡,可以給宵宮充能搶先手,也可以給重雲或綾華快速充能打爆發斬殺;
<節奏組件>
(1*)*碎之冰:元素共鳴牌,提高斬殺線的神器,不過需要1冰骰,可以用來爆發,打出對方意想不到的輸出,不過兩張效果不能疊加,切記;
(0白)交給我吧:節奏卡,可以搶先手打傷害,也可以打亂對方節奏,在被對方控制的情況下也可以通過交給我吧搶先手將劣勢轉為均勢;
<環境組件>
(1白)蓮花酥:唯一常駐滿編的環境卡,比較超模的防守料理,可以防止宵宮暴斃,也可以在後續的戰鬥中為綾華提供續航,面對起手有高爆發能力的卡組必留,有備無患。
以上就是神宵的經典構築,不過在不同環境以及不同場合下,部分單卡的表現並沒有那麼優秀,是可以考慮去掉的。
卯師傅:可以留一張甚至不留,基本只有第一回合打出才有大用,第二回合打出就很難收回成本,上限牌,如果有其他卡需求,卯師傅可以第一個被替換;
劉蘇:同樣也是起手抽到作用最大,大部分情況下都推薦滿編,宵宮重雲綾華三人的大招都有用,不過只能充沒有能量的角色,有一定限制;
星天之兆:用的不多的充能卡,大部分情況下用不到充能,因為高頻的普攻或戰技已經足夠重雲或綾華開大,不過少數時候需要星天之兆強行再次啟動,奇蹟卡,最好留2,但去掉一張也可以;
北地煙燻雞:這張卡主要是用來潤滑費用曲線的,並且在T2可能能讓重雲或綾華多打一點輸出,但如果有更緊急的環境卡,可以考慮去掉。
替換單卡
雖然當前的構築已經足夠優秀,但對不同打牌習慣的牌手,以及變化多端的環境來說,有不少單卡的質量也足夠優秀,可以考慮塞進構築中。
(2黑)凱瑟琳:對抗永凍、超載和風隊的神器,並且是打長久拉鋸戰的資本,可以考慮帶一張(我個人將一張卯師傅替換為凱瑟琳,用來應對永凍等干擾隊);
(0白)提米:開局抽到是神器,後續就是半個小派蒙,只能用來調和元素,一般不推薦帶,不過有的牌手對這張牌情有獨鍾;
(0白)立本:實際上費用是跨回合3黑費用。開服階段被嚴重高估的卡,其實這張牌只適合前期比較混的中速、控制或防守型卡組,對快攻來說立本完全是在丟節奏,一般不推薦帶,但有的牌手骰運差到極致,那也可以考慮帶一到兩張;
(2黑)田鐵嘴:和劉蘇對標的充能支援牌,費用更高,但充能更靈活,不過神宵的費用比較緊湊,一般只有1費好用,後續可能由於費用高,會有點拖節奏,可以考慮將一張劉蘇換成田鐵嘴;
(2黑)便攜營養袋:定向檢索牌,可以保證核心卡的上手率,打料理長線會更好用,在神宵卡組中只能作為定向檢索,且由於帶的料理有3種,不一定能穩定定向檢索到需要的;
(2黑)送你一程:環境卡,對抗召喚流用的,如果特別懼怕召喚流可以考慮帶一張,但個人不推薦帶,神宵更主要的是自己的節奏;
(2黑)仙跳牆:提供大招爆發偷雞的可能,可以考慮帶一張打信息差,不過沒有那麼好用。
長篇大論介紹完卡組本體,終於來到最核心的打法思路。
分為三部分,起手留牌、前期決策、後續流程。
<常規必留牌>
賭徒的耳環:1費隨時可以下,不會卡手,起手留著防止後續抽不到;
常九爺:0費觸發條件簡單,看見必留必打,有兩張只留一張;
劉蘇:通過合理的費用安排可以讓劉蘇開局充能賺的骰子打出最大價值,基本必留,不過如果費用明顯非常緊,或可能要留費用觀察的話可以不留;
參量質變儀:必留,不過別開局立刻打,建議T1或T2中途或末尾打,保證本回合不觸發,留到下回合增加爆發能力;
<看情況可留牌>
卯師傅:有食物牌可以考慮留,否則不強行留,對本回合節奏沒有立竿見影的幫助;
粉碎之冰:內戰留,有直接秒殺對方宵宮的可能性,具體看3.2.4;
運籌帷幄:優質過牌,但是前期費用緊張的話不一定有機會打,看情況安排費用,費用合理可以留;
交給我吧:面對永凍、超載或風隊必留,幫助自己快速搶回節奏,其餘情況不留;
星天之兆:少數情況可留給T1直接開大快速啟動,打T2爆發,但這樣對骰子要求高,且副作用大,T3回合就沒有爆發能力了,一般不推薦留;
蓮花酥:面對激化隊、巖丘王等開局有高爆發秒人能力的隊伍可留,保住宵宮血量,保證宵宮能夠在T2開大,有備無患;
獸肉薄荷卷:可以留給T2的綾華或T3的綾華及重雲打爆發,為了防止不上手可以留一張。
根據不同的留牌以及不同的對局情況,T1的啟動階段我們可以有非常多的起手方式。
宵宮首發,a+a耗6費,剩餘2費留給質變儀、蓮花酥、卯師傅、運籌帷幄,如果確定能用綾華斬殺也可以直接給綾華穿賭徒;
優點是無腦且節奏好,缺點是過於公式化過於基礎,容易被會玩的人直接秒殺帶走,建議面對沒爆發的陣容或起手有蓮花酥再這樣打。
重雲首發,觀察對方動作,切宵宮a+a耗7費,剩餘1費留給卯師傅、運籌帷幄,如果確定搶不到先手可以交e;
優點是重雲可以吃第一輪傷害,保證宵宮安全,缺點是對面如果會玩可能也會切人兜圈子,浪費宵宮節奏,但後手這樣啟動最安全。
重雲首發,找3冰骰+1火骰,重雲e,劉蘇,切宵宮,宵宮a,剛好8費;
優點是重雲起手保證宵宮安全,並且T2如果費用不多可以選擇重雲登場a而不是綾華,缺點是對骰子要求高,如果骰子不好那就空餘3費,可以打其他牌或者宵宮e+a。
內戰T2後手優勢,因此不用在意操作數;
宵宮首發,e+a,觀察對方反應,不切人、不設防甚至用光費用,切重雲,吃1費共鳴卡接e秒殺對方宵宮(宵宮a3掛火+共鳴2+重雲e3+融化2=10);
如果對方切人則我們再接a常規開局,耗7費,剩餘1費留給卯師傅、劉蘇、運籌帷幄,如果對面起手已經交了其他耗費用的牌,這回合對面的節奏就已經炸了。
宵宮首發,a+任意快充操作+q,任意快充操作指:煙燻雞+a、星天之兆、重雲首發+劉蘇+切宵宮等僅需2費的操作,其中星天之兆回合數最少;
僅限對方鬼鬼祟祟,可能直接秒宵宮,且不想讓節奏,同時手牌支持T2基本結束遊戲的天胡情況可用,因為這種開局T3就沒有爆發能力了,需要儘快結束戰鬥。
<T2操作>
T2起手一般固定宵宮q,為對方掛火並且產生持續兩回合的琉金火光buff,剩餘5費,我們的選擇有3種,分別為宵宮e、切重雲、切綾華。
這種情況通常出現在手中有本大爺且宵宮血量非常低,此時選擇宵宮e將回合交給對方,這時候就會為對方出一道難題。
如果對方選擇斬殺宵宮,則會浪費對方的費用,並且為我方提供先手,任我方宰割,我們可以利用本大爺等卡使用綾華或重雲打出意想不到的爆發;
如果對方比較聰明,不斬殺,選擇切人,我們可以選擇宵宮繼續a,此時宵宮開e後的普攻有3傷,且可以為對方掛火,下回合配合雙冰共鳴一樣可以1a斬殺,且此時的操作難題又給到了對方。
這種情況通常出現在手牌比較一般,不足以讓綾華打出2a甚至以上,本回合可以選擇切重雲出來開e打一次傷害,如果元素骰較差,甚至只a一下也可以,通常有3傷且能掛火;
有多餘費用可以給綾華穿上賭徒,等待下回合斬殺。
另外,拍e以後的重雲在下回合等於綾華,所以賭徒也可以給重雲裝上,都是一樣的。
手牌不錯且費用允許的情況下可以考慮直接切綾華打第一波爆發,比如提前穿上賭徒且有普攻料理,或者前一回合掛上質變儀,這回合即將觸發;
T2一般用來壓低對方血線,如果對方有核心卡不能賣,甚至有概率直接集火斬殺掉一個角色,足夠胡的話直接在T2一串三也不是沒有可能。
如果對方T3先手可能會對綾華的生命造成威脅,最好切回重雲保證安全,如果對方爆發能力沒有這麼可怕,那麼可以綾華繼續站場,下回合起手大招。
<後續操作>
更後續的流程是最複雜的,也會是文字最少的部分。
T3在大部分對局中都是神宵收尾斬殺的回合,基本上最終勝負在T3就可以見分曉了。
但實際上最重要的還是起手階段的留牌,以及T1和T2的運營,沒有前期鋪墊的優勢,也就沒有T3的斬殺。
其實T3的可操作空間不多了,基本都是根據當前手牌規劃後續的斬殺節奏,只要前兩回合能夠穩住均勢甚至取得優勢,在T3一般很難輸掉比賽。
具體的一些實戰細節還是需要大家自己參悟,因為未來必然會出現越來越多的卡組,沒有辦法把所有的實戰羅列出來,但以本篇攻略打底,依託自己的遊戲理解,一定可以用神宵打出自己的一片天。
七聖召喚的對局非常複雜,以當前環境的發展速度,很難對後續流程做出完全的預估。這裡提供一些思路以及注意事項,供大家參考並且注意!
1.賭徒最好不要起手裝,建議藏在手裡可以斬殺再裝,因為很難確定是誰斬殺,並且不裝可以降低對手警惕性;
2.很多支援牌在T2就最好不要掛了,比如提米、便攜營養袋等,比較拖節奏,T1沒有打的話後續大概率可以優先調和掉;
3.千萬不要提前把費用打空,如果對方剩餘費用較多,可能是在騙回合等你結束回合斬殺你的某個角色,固定操作打完後最好留費用切人,給切人操作留有空間,非常重要!
4.和第3點同理,質變儀、卯師傅等卡後手再掛,給切人操作留有空間,非常重要!
5.注意質變儀的進度,如果對手有心眼,可能會在結束回合強行啟動你的質變儀,浪費你的後續費用,一定要控制好;
6.卯師傅、立本都是每回合生效一次,不會重複生效;
7.兩個卯師傅可以同時生效,開局掛兩個可以電錶倒轉,不過同樣是每回合一次;
8.注意對手的斬殺線,激化隊T1有10傷上限,巖丘王首發T1吃絕雲鍋巴有11傷上限,及時切人或吃藥保證宵宮安全啟動;
9.對方行秋e後宵宮可以e+a打蒸發,多打1血;
10.回合結束前如果綾華下回合沒有大招,最好切回重雲,如果可以通過e+q斬殺對面且血線安全,可以不換。
關於後續的操作其實非常難以通過文字描述完全,大部分還是要依靠牌手自己在對局中總結經驗,但本篇攻略已經儘量做到全面,如果對神霄雲卡組有其他補充或不同見解的,歡迎在評論區發表評論,交流經驗,共同進步。
神宵作為傳統快攻卡組,在當前環境的強度是有些超模的,因為神宵的優點過多,而缺點又很小,既有充足的壓血線能力,也有一回合斬殺的otk能力,更有靈活轉變的雙核思路,是很難針對的。
當前大家都對各種各樣的卡組抱有好奇心,也有不少人想開發出一套完全剋制神宵的卡組,不過目前暫時還沒有這樣的卡組橫空出世,如果對勝利有強烈慾望的話,版本卡組“神宵雲”一定不會讓你失望。