《飞空艇时代:贸易帝国》demo体验——大航空时代


3楼猫 发布时间:2023-09-18 14:22:53 作者:林大猫 Language

《飞空艇时代:贸易帝国》demo体验——大航空时代-第0张

即便是现在的日子里,我仍怀念曾经一遍又一遍玩《大航海时代》以及《海之乐章》的日子。

我们无法征服星辰,却可以征服大海。对于海洋的向往,让我对于航海题材的游戏产生了极其浓厚的兴趣。年初玩的《风帆纪元》(刚还出了DLC,又上去玩了下新人物)再次激起了我的航海欲望,但同时也让我在思考——我怀念的是航海吗?有,但是不全。我更加怀念的,可能是那一次次贸易赚取利润带来的喜悦感。

 

《飞空艇时代:贸易帝国》demo体验——大航空时代-第1张

而现在,有一款叫《飞空艇时代:贸易帝国》的游戏,将贸易的舞台搬到了天空中——

其实从名字就可以看出了,本作是一款以建造、管理飞空艇为核心,将玩法集中在战斗、贸易等的策略向游戏。

而下载demo试了下,感觉有几个比较有意思的点,值得分享出来:

 

一、极具特色的飞空艇选择

游戏从一开始就提供了许多种不同的玩法走向,选择所属民族将获得初始属性不同的飞空艇,以及选择不同的职业背景可以获得符合该职业的初始物品。

 

《飞空艇时代:贸易帝国》demo体验——大航空时代-第2张

《飞空艇时代:贸易帝国》demo体验——大航空时代-第3张

在港口,玩家可以自由更换主舰,并且能设置两艘护卫舰来护航主舰。

 

《飞空艇时代:贸易帝国》demo体验——大航空时代-第4张

不过,虽然每个飞空艇各具特色,但都需要以下五种资源的补给——燃料、材料、弹药、士气和船员。这上面倒是与其他航海游戏区别不大,通过在港口的补给来提供飞空艇更加持久的续航。

《飞空艇时代:贸易帝国》demo体验——大航空时代-第5张

 

二、策略性很强的战斗部分

本作的战斗部分可以看成是海战搬到了天空中,但是2D的,不是3D那种可以上下升降的天空(近似的像素游戏《云端掠影》也是这种玩法)。

这其实一想确实是没办法的,毕竟升降还要考虑高低差之类的,从XY轴上再加个Z轴,工作量就是几何级的增加。

飞空艇的攻击范围由你在船上装载的武器模块(将在第三部分讲述)决定。并且玩家在飞空艇上配置的军官有着各自不同的战术,军官战术也在很大程度上决定了攻击、回避、精度、士气等属性。

 

《飞空艇时代:贸易帝国》demo体验——大航空时代-第6张

战斗中除了有CD的远程射击,你也可以靠近敌方飞空艇进行白刃战,类似大航海时代,主要通过数值的比拼决胜负。

如果你获胜了,可以有概率把非主要飞艇收入囊中,或者是讨要一笔战利品赔偿。

而战斗输了的设定也很有意思——玩家可以发起谈判投降,并支付一定的赔偿,可以是战利品,也可以是鹰币。

 

三、自定义装载模块

飞空艇的各个模块是可以自定义的,交由玩家决定,在港口的造船厂可以更改配件。并且分为武器、驾驶区、保护型部件、能源装置、驾驶舱、驱动装置、存储库、军官等丰富的种类。

 

《飞空艇时代:贸易帝国》demo体验——大航空时代-第7张

将模块分割化,既能保证飞空艇自定义的时候能带来不重复的游戏体验,又能在战斗过程中受到伤害时,每个模块的受灾程度不同,因为受到敌方攻击时,受损最严重的是外围,所以在外围放上保护型部件为宜。

 

未来可期的大航空时代

在空中飞行的感觉非常棒!

地图中有丰富的各类事件,包括打捞、战斗、贸易等等;不过游戏主线(以军官任务的形式呈现)的引导还是有些不足。

 

《飞空艇时代:贸易帝国》demo体验——大航空时代-第8张

虽然目前体验demo只是冰山一角,但是本作带给我的是一种与大航海时代不同的崭新体验,在固有的玩法内容上披上飞空艇的皮,并且各种设定都很有蒸汽朋克的味道,期待势力的争斗、剧情的推进、模块的数量、战斗的可玩性、贸易的丰富度等方面能在正式版中带来更多与众不同的游戏体验,领略大航空时代的卓绝魅力。

《飞空艇时代:贸易帝国》demo体验——大航空时代-第9张

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