你已经看到了……
怪物……被唤醒了!
它正朝着前啃站前进。
趁着还有机会,你必须赶往前啃站警告他们!
邪恶的怪物在逼近!击落它们!
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射击和采集,就这两件事
这款2D横版的肉鸽清关游戏,操作极其简单,玩家只需完成两件事情,射击和采集,甚至于角色的移动都不需要关注,身为坐骑的乌龟,会自动带着玩家向前进。
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射击
分为自动射击和主动射击。自动射击,根据角色属性和被动之类的效果,每隔一段时间,向着最近的敌人射出一箭,AI自动射箭的准头非常高,就是射速不快,面对大波敌人难以招架。主动射击,玩家控制射箭的角度和力度将箭射出去,射速可以非、常快,但是精准度、命中率就看玩家的反应和技巧了,并且根据射击角度,可能对威力和散射有惩罚。
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采集
玩家一路上,会有不少的物品可以互动,倒地的木头、高挂的树枝、放置的巨石、裂缝的泥土、波动的水面、深邃的树洞、枝头的苹果、漂浮的气泡、跑过的各种小动物(松鼠、小鸟、蝴蝶等)。像木头、石块、树洞等,互动后可以获得6类不同的资源,这些资源将在关卡之后的补给站,为乌龟骑士升级(提高战斗力、采集效率、骑士数量等)。苹果也可以回血,至于小动物有什么作用,咱也不知道。
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平衡才是最难的
别看游戏的内容这么简单,但是实际战斗过程里,玩家控制鼠标的这只手,可真的是不得闲。鼠标右键切换“采集”和“射击”的操作,鼠标左键则具体落实到两项行动。由于“采集”和“射击”不能同时进行,玩家就必须得学会,根据现场的实际情况如何去安排这只手到底要做什么事情。是道路被石头拦住了要去敲石头,还是围攻追击的敌人太多了需要主动射箭杀敌……想要平衡两者,有一说一,觉不容易。既考验玩家的临场应变,又考验规划决策能力,但凡没做到位,那就是左手闲着挠痒痒,右手忙的乱晃鼠标。
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肉鸽构筑,初窥门道
角色的战力养成,三个方面。其一,局外成长,包括解锁武器、龟骑、特性、属性四大类,这个很常见就不多提了。其二,上述提及的连续关卡制,每一关结束之后消耗资源升级, 分为技能树和游侠,关系到采集和战斗。其三,应该是固定时间角色可以升级一次(没看到经验条),升级后可以随机选择一个技能,这些技能除了一些提升熟悉的被动技能之外,还有些元素效果技能,这也是一大特点。
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元素包括火焰、冰霜、剧毒、雷电、空气五大类。每类搜集一定数量的元素属性技能,可以解锁新的天赋能力。例如,5个火焰技能解锁陨石雨,5个冰霜技能解锁暴风雪、5个剧毒技能解锁强酸雨,5个雷电技能解锁雷霆斩,5个空气技能解锁龙卷风。
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最后
因为DEMO版本内容不多,也就三个小关卡(含一个Boss)就结束了,也有无限模式,但是目前肉鸽体系构筑,很多内容没有在DEMO中体现,只能看出的玩法,但是构筑体系和后续关卡的表现力到底如何,还有待在正式版本中研究。不过,从DEMO中,也可以看出这款独立小游戏,游戏不大,但是玩法还是有些新鲜之处,挖掘挖掘结合肉鸽构筑,也会有不错的体验。
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