关于到底哪款战地最能代表真正的战地这个问题,已经持续争吵了不知道多久。
《战地风云2042》(下简称“战地2042”)上线也有几天了。相比之前的战地系列,这款游戏在小队构成、枪械自定义和UI设计等方面做出了不小的改变。从上线这几天的反馈来看,玩家也的评价也比较两极分化,一些玩家觉得挺新鲜,一些玩家则觉得变得太多了,有点不够“战地味”。
不过,要在战地系列里面找到一个“战地味”的标杆,却也不是一件容易的事情。每一代战地,都有十分鲜明的特色:《战地1942》开启的大战场多种载具空地协同对战,《战地2》在当年独树一帜的现代战争主题,《战地2142》推出的“泰坦模式”,《战地3》惊艳的物理引擎和冷蓝色调,《战地1》睚眦必报的慢节奏对射……每一款战地,让人喜欢和沉迷的点其实都不尽相同,硬说哪款战地“味道最对”,其实都不是特别合适。硬要说战地系列有什么一贯而终的特色,恐怕也只有高度概括的“战场宏大,玩法自由”了。
关于到底哪款战地最能代表真正的战地这个问题,已经持续争吵了不知道多久。这也导致像《战地3》和《战地1》这几款现在已经被一致认为是经典的游戏,在上市的时候,都受到了很多老玩家的批判,后来才慢慢被接纳和喜爱。
现在被视为一代经典的《战地3》,当年的发售历程也充满崎岖。图为一个《战地3》角色在伸头探脑,想要看清这个嘈杂的世界
在这一点上,《战地2042》采用了一个非常取巧的方法。游戏现在有三个主要的模式,一个是传统的128人大战场,一个是4人小队“吃鸡”,但是最值得系列粉丝关注的,却是一个叫做"门户模式"(Battlefield Portal)的自定义服务器模式。
因为这个模式,把历代战地都揉在了一起,彻底终结了困扰战地玩家多年的疑问。喜欢《战地3》的玩家和喜欢《叛逆连队2》的玩家,完全可以代表自己最喜欢的那一代战地,在同一张经典地图上同场对战。
当然,这并不是这个模式的初衷。“门户模式”是战地历史上很有意思的一个创新,它第一次将游戏服务器玩法的设定权限完全交给了每一位玩家。
过去的战地游戏,玩家服务器的设计相对比较简单,通常就是在玩家血量、载具刷新速度和UI元素上做一些调整。硬核点的服务器会禁止报点,关闭数字准心,允许狙击步枪一枪爆头,而休闲一些的服务器就会设计得相对比较宽松,让载具刷得快一点,两边复活点数都弄得多多的,让大家图个乐子射个爽。
但是在《战地2042》的门户模式里,出现了两个重要的改变。
第一个,就是前面说到的,不同年代的“战地小队”可以同场竞技。一队玩家代表《战地1942》,用春田步枪加谢尔曼坦克和另一队代表《战地3》的玩家的M1A1和小鸟直升机对战的梦幻情景,通过简单的设置就能够实现。
虎式大战M1A2,惠特曼给您点赞
这种梦幻并不止于表面。《战地2042》里其实已经取消了角色职业和装备的绑定,不同的职业除了自带的职业技能不同,武器装备配件都是通用的,火箭筒奶妈或者狙击手工兵都是可能出现的组合,这也是很多玩家不喜欢《战地2042》的原因。但是在门户模式里,如果开启了“经典职业”选项,那么玩家们熟悉的职业分工就又回归了。
实际上,几乎所有的游戏细节在门户模式里都可以调整:允不允许手柄辅助瞄准,辅助瞄准是磁吸还是直接锁定;武器的伤害倍率是多少,小队重生地点在哪里;甚至两队战斗力的平衡也可以单独分项调整,玩法设计者可以选择给代表《战地1942》的队伍增加更多重生点数,或者禁用代表《战地3》的队伍的某些武器和载具,让这场跨年代的时空混战变得真正胜负难料。
各种平衡性的设置非常细致,可调参数有十来页,两队还可以分开调整
这一项,已经够让战地系列的老玩家欣慰了。但是门户模式还有一项杀招,是一个包含了大量预设条件判断的玩法设计器,给玩家高度的自定义玩法的自由。门户模式上线没几天,社群里已经出现了各种各样或经典或新奇的玩法模式。
这是怎么做到的呢?实际上,这个玩法设计器,在某种意义上算是一个“模块化编程工具”,类似虚幻引擎的“蓝图”或者Unity上的“Playmaker”插件。设计者通过拖拽预设条件,混合组合,就可以设计出千变万化的玩法规则。
比如说我们玩过的一个“保卫VIP”的模式就是这样的:对战双方各有一个VIP,这个VIP始终带有透视标记,位置对所有人可见。游戏的目标就是在保护住己方VIP的前提下,尽可能多地杀死对方VIP。
虽然对手武器先进,但也扛不住一发正义的巴祖卡
另一个叫做“红灯绿灯”的热门玩法,基本上就是战场版本的“123稻草人”,当绿灯亮起时,玩家可以自由移动,拿刀子捅人得分,但是红灯亮起时,玩家必须静止不动,一动就会立刻身亡。
我们甚至还找到了一个“僵尸生存”服务器,一边是100个“僵尸”,手上只有刀子和烟雾弹,另外一边是28个全副武装的生存玩家,要努力阻止“僵尸”们占领据点。
虽然现在游戏还没有上线几天,很多玩家还烦恼于初期版本的不少Bug,但这个强大的自定义模式已经展现出了不少魅力。一旦陷入了门户模式的深坑,就很难再从中自拔出来。很可能没玩几场正经的征服,就沉浸在门户模式里面寻找各种稀奇古怪的自定义服务器,参与各种各样的时空大乱斗。
在游戏厂商越来越封闭,恨不得把所有玩家自主权都收回到手里的现在,《战地2042》的门户模式让人想起了更早的FPS年代,那些脑洞满天飞的自定义服务器。《战地2042》可能不是最好的一代战地,但是在门户模式里用汤姆森大战F22,或者来一场越野吉普大赛车,也让很多玩家停不下来。