中文翻譯丨《生化奇兵》發售預告片、《生化奇兵》好評宣傳短片以及發售預告片製作花絮【Limore Shur】【2007】


3樓貓 發佈時間:2025-04-20 15:33:41 作者:陳貽琪 Language

包含了3個視頻: 《生化奇兵》發售預告片(2007.8.12發佈) 《生化奇兵》好評宣傳短片(2007.12.7發佈) 發售預告片製作花絮。
導演:利莫爾·舒爾(Limore Shur)
搬運翻譯已經過導演授權
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目錄

  • B站視頻
  • 正文
  • 相關背景
  • 來源說明
  • 作者/發佈者簡介
  • 製片單位簡介
  • 職員表簡介
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B站視頻(分P視頻)

中文、英文字幕:本人翻譯與聽寫(英字聽寫藉助whisper模型,並進行校對)
本人在B站上傳了視頻版本
【合集】視頻網址(點擊前往):https://www.bilibili.com/video/BV12Z5xzzEEK/
中文翻譯(背景說明:來源、作者、製片單位、職員表、相關資料): https://www.bilibili.com/video/BV12Z5xzzEEK/?p=1
《生化奇兵》發售預告片 Bioshock Launch Trailer(2007.8.15發佈):https://www.bilibili.com/video/BV12Z5xzzEEK/?p=2
《生化奇兵 》好評宣傳短片 Bioshock: Holiday with Quotes / Bioshock Review "Quotes" Spot(2007):https://www.bilibili.com/video/BV12Z5xzzEEK/?p=3
《生化奇兵 》發售預告片製作花絮 Making Of Bioshock Launch Trailer:https://www.bilibili.com/video/BV12Z5xzzEEK/?p=4
詳細圖文說明請往下閱讀☺☺
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正文


《生化奇兵 》好評宣傳短片

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《生化奇兵》這樣的遊戲正是我們所需要的 它們是我們應得的 5星(滿分5星) - 雅虎遊戲
10分(滿分10分) - 《EGM》(電子遊戲月刊)
一次必不可少的遊戲體驗 - iGN娛樂
你理應讓自己玩玩這個遊戲 - MSNBC.COM(微軟-全國廣播公司)
今年迄今為止在任何媒體上所創造的 最令人驚奇的虛構世界 - 《綜藝》
一部傑作 10分(滿分10分) - 《Game Informer》(遊戲情報員)
10分(滿分10分) 一次無與倫比的成就 - GameSpy(遊戲間諜)
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《生化奇兵 》發售預告片製作花絮

Vimeo封面

Vimeo封面

這部《生化奇兵》預告片背後的最初概念是由我本人(利莫爾·舒爾)斯圖爾特·西姆斯戴維·羅根布萊恩·穆西奇聯合創作的。在項目伊始,我們列出了一份這款遊戲的新功能清單,並挑戰自己去創作一部與遊戲受眾先前所看過的任何一部都不同的預告片。我們並沒有把遊戲片段的高光集錦串在一起而是使用動作捕捉三維視覺特效各種其他技術從頭開始重建了角色和遊戲世界。
《生化奇兵》這款遊戲是一次精心設計的角色扮演體驗,從根本上說是關於生與死的。它的故事背景設定在一座60年代的後末日水下城市。而玩家會扮演傑克這個角色,不得不在這個緊張、危險的新世界中生存。
我們決定把這部預告片框定為死亡時刻的一次閃回
斯圖爾特和我繪製了一系列迷你故事(版)。它們不僅講述了這款遊戲本身的故事,還講述了其探討的更大主題:藥物、暴力、死亡、魔法。對於閃回,你只有很少的畫面來講述一個更大的故事。每一幀畫面都變得重要。我們製作了非常直接且強而有力的構圖,但又足夠吸引人,會讓觀眾真正與之產生共鳴。我們想要以這樣一種方式來協調動作,即目光始終聚焦在我們想讓他們看到的地方,因為我們只有如此之少的時間片段來講述這些迷你故事。
對於這部《生化奇兵》預告片,我們想要向觀眾展示這款遊戲角色的深度和複雜性。因此,我們不斷切換觀眾的視角,從第一人稱第三人稱。這一刻你正看到傑克被舉到空中並被扔向攝影機,而在他擊中攝影機的那一刻,我們把視角無縫切換到傑克,隨著動作繼續將你向後扔去。
我們也專注於細節。我們鼓勵所有美術師在每一個單獨的場景中都投入海量的精力和努力,這樣它們就引起了觀眾的共鳴,並引發了一種想一遍又一遍觀看的慾望。
在眼球公司,我們的信念是合作創造出獨一無二的作品。並且,為藝術家們提供這樣一個空間是非常重要的,一個他們覺得自己在其中有發言權的、他們想要在其中傾情投入自己所做之事的空間。能夠吸引如此優秀的人才到這家公司,是創作出強而有力作品的關鍵。而在最後,當這部作品完成時,我們對此欣喜若狂。它是如此美麗而有藝術性,居然引起客戶懷疑它是否會有效。而在他們的測試結束時,他們發現它是他們在焦點小組面前所測試過的評價最高的預告片。這就再次印證了我們的本能和直覺,這些就是我們所允許的以指導我們在眼球公司製作的所有作品。
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相關背景

  • 總體相關背景
原始官方網站(紐約眼球公司官網,已歸檔) 參考網址:https://web.archive.org/web/20160408232051/http://www.eyeballnyc.com/work/view_all/2K_games_bioshock.php

視頻3

視頻1

視頻2

視頻3

視頻1

視頻2

視頻3

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  • 《生化奇兵 》發售預告片相關背景
Fandom頁面的該作品 參考網址:https://bioshock.fandom.com/wiki/BioShock#BioShock_Launch_Trailer
Fandom頁面的該作品

Fandom頁面的該作品

該預告片於2007年8月12日Spike TV上首次播出,同時宣佈將在Xbox Live賣場上發佈《生化奇兵》試玩版。預告片展示了早期開發的傑克在水下面對極樂城的場景,讓他與鋼鑽正面交鋒,並在一個主要受醫療站啟發的環境中介紹了這款遊戲中的其他一些敵人和玩法元素。預告片由創意設計代理公司 eyeball 製作,零售版和製作花絮可在其官方網站上找到。

藝術總監毛裡西奧·萊昂(Mauricio Leon)個人網站的該作品 參考網址:https://www.mauricioleon.com/bioshock-under-the-sea
藝術總監個人網站的該作品

藝術總監個人網站的該作品

為了發行2K Games的一部電子遊戲《生化奇兵》,我們創作了一部電視宣傳短片,從一位電子遊戲用戶的視角展示了這款遊戲中的主要人物和整體環境。我們還衝印了這款電子遊戲本身的封面美術圖片和一些跨頁印刷品,並在國際宣傳活動期間發佈。 我的職責是與一組由設計師、動畫師和視覺特效美術師組成的團隊密切合作,對宣傳活動進行藝術指導,並參與印刷品和這部電視宣傳短片中一些鏡頭的合成。 鑑於這款遊戲的成功,客戶回來要求為PS4版本製作美術圖片。
廣播 - 平面 - 品牌 - 在線
處理流程:

色彩腳本

水下草圖

城市草圖

城市模型-場景2

城市模型-場景3

城市模型-場景2

最終城市環幕背景

最終城市環幕背景-細節

色彩腳本

水下草圖

城市草圖

城市模型-場景2

城市模型-場景3

城市模型-場景2

最終城市環幕背景

最終城市環幕背景-細節

色彩腳本

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印刷品和數字品:

未發佈的《EGM》雜誌封面

最終跨頁印刷品

盒裝美術圖

上架封面

PS3交付

PS3網站

未發佈的《EGM》雜誌封面

最終跨頁印刷品

盒裝美術圖

上架封面

PS3交付

PS3網站

未發佈的《EGM》雜誌封面

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Cargo網站的該作品 參考網址:https://cargocollective.com/mauricioleon/filter/motion/Bioshock-Beyond-the-Sea
Cargo網站的該作品

Cargo網站的該作品

正片關鍵幀

正片關鍵幀

醫療站

醫療站

醫療站

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AWN(Animation World Network 動畫世界網絡)網站報道 參考網址:http://cdn.awn.com/news/eyeballnyc-offers-glimpse-bioshock-new-spot 時間:2007.8.21 作者:比爾·德索維茨(Bill Desowitz) (前《VFXWorld》(視覺特效世界)編輯 ,現任《IndieWire》(獨立通訊)職業編輯)
AWN(Animation World Network 動畫世界網絡)網站報道

AWN(Animation World Network 動畫世界網絡)網站報道

EyeballNYC Offers Glimpse of BioShock in New Spot 紐約眼球公司在新的宣傳短片中讓人一睹《生化奇兵》
為了幫助推廣備受期待的《生化奇兵》電子遊戲的8月21日上市日期,紐約眼球公司與代表其客戶2K Games的廣告代理公司RDA國際(RDA International)合作,精心製作了一部60秒的宣傳短片。面對從《生化奇兵》的視覺和圖形複雜性中提取精華的挑戰,眼球公司著手創作一部可以娛樂普通觀眾,引誘粉絲,並公正對待“這款遊戲的開拓性性質”的商業廣告。 “這不僅僅是一部商業廣告--這是對2K Games以及開發商2K波士頓2K澳大利亞所講述的史詩故事的一次詮釋和一次伏筆,”眼球公司創意總監兼創始人利莫爾·舒爾(Limore Shur)表示。“我們想將戲劇性的片段串聯起來,這些片段會給人一種玩家在這款遊戲中實際會遇到什麼的真實感覺。” 摒棄了通常的遊戲預告片慣例--線性的故事弧線或全面的動作--眼球公司會帶著觀眾穿梭於《生化奇兵》情節核心中的水下城市--極樂城的窮街陋巷,踏上一場電影狂歡之旅。眼球公司團隊通過難以捉摸的節奏和暗示的力量製造懸念,採用了一種微妙的方法,適合於受喬治·奧威爾安·蘭德這樣的人啟發的遊戲。例如,在這部宣傳短片的一個早期動作“片段”中,觀眾被拽著與一個被稱為“大老爹”的高聳威脅之人面對面。沒有一絲血腥或暴力的壯觀景象,一個適時的黑色淡出傳達了與這些生物機械醜陋巨獸中的一隻糾纏在一起的一切感受。 “這部宣傳短片更多的是關於出人意料以及與未知事物的搏鬥,而不是關於衝擊力或任何令人毛骨悚然的明顯企圖,”舒爾解釋道。“當你留有想象的餘地時確實更有戲劇性。” 宣傳短片中的場景是“從頭開始”製作動畫的,基本上是圍繞2K Games的“願望清單”而構建--他們希望在眼球公司針對這款遊戲的三維視覺摘要中突出的特定功能。 由於開發商們投入瞭如此多的精力去構建一個會以一種逼真方式來“表現”的遊戲環境,這部《生化奇兵》商業廣告也有望效仿。無論是細心謹慎地編寫色彩腳本,為人體模型適配衣服以準確描繪角色服裝的運動,還是追蹤光線,眼球公司的設計團隊都設法達到一種即使在遊戲商業廣告中也很少見到的逼真水平。 領銜動畫師裡克·比森斯(Rick Vicens)表示:“這一切都是合作努力的結果--這裡人才濟濟,每個人都有所貢獻。我們真的在這一部上突破了三維的界限--我希望人們想一遍又一遍地觀看這部宣傳短片。”

個人維基(postwiki) 參考網址:https://www.postkiwi.com/2007/bioshock-in-rapture/ 時間:2007.9.22 作者:鄧肯·麥克勞德(Duncan Macleod)
個人維基(postwiki)

個人維基(postwiki)

2K Games舊金山廣告部的工作人員包括總裁克里斯托弗·哈特曼(Christoph Hartmann)、高級營銷副總裁薩拉·安德森(Sarah Anderson)和高級產品經理湯姆·巴斯(Tom Bass)。 《生化奇兵》的廣告宣傳活動是在紐約RDA國際創意總監戴夫·羅根(Dave Rogan)布賴恩·穆西奇(Brian Musich)、客戶服務副總裁邦尼·裡韋拉(Bunny Rivera)、客戶服務伊麗莎白·康賽丁(Elizabeth Consedine)和製片人阿德里安·利希特爾(Adrian Lichter)發起的。 “《生化奇兵》不僅僅是一款第一人稱射擊遊戲。”邦尼·裡韋拉說。“它是一次在遊戲中前所未有的、完全原創的體驗…我們稱之為基因增強型射擊遊戲。為此,《生化奇兵》的營銷宣傳活動需要像這款遊戲一樣原創。我們想要一個完全融入並積極使我們的消費者群體參與的宣傳活動。” RDA與2K的開發和營銷團隊密切合作,採用了一種包含許多載體的綜合方法,包括一張雙面印刷活頁廣告,多個電視宣傳短片和預告片,以及一個稱為“極樂城崇拜(Cult of Rapture)”的在線社區。上週首次亮相的《生化奇兵》電視商業廣告是一項突破性的動態圖形奇蹟。這部宣傳短片在極樂城中,即《生化奇兵》中搖搖欲墜的水下城市,提供了一次令人不安並使人痛苦的體驗。在這個曾經宏偉的裝飾藝術宇宙中,衰老的而經過生物改造的居民降臨到觀眾面前,伴隨著大部分的激烈動作發生在這款遊戲的第一人稱視角中。 “我們想為觀眾營造一次史詩般的電影體驗,”羅根指出,“但我們也想要它能完全忠實於實際的遊戲體驗。《生化奇兵》、角色和極樂城的世界在視覺上都如此引人注目,我們認為吸引觀眾的最佳方式就是字面意義上的把他們運送到瘋狂之中,就讓他們盡情狂歡。” “這款遊戲遊戲令人驚歎,”裡韋拉繼續表示,“因此,對於電視宣傳短片,我們真的覺得創作同樣令人驚歎的東西是挑戰。2K積極參與了整個過程的每一步。這是一次真正的合作努力。這部宣傳短片令人印象深刻,並且謝天謝地,其效果也不言而喻。” 拍攝和動畫製作由紐約眼球公司(EyeballNYC)的創意總監/導演利莫爾·舒爾(Limore Shur)和CG/動畫總監斯圖爾特·西姆斯(Stuart Simms)負責,藝術總監毛裡西奧·萊昂(Mauricio Leon)、行政製片人艾米·金德里德(Amy Kindred)、製片人邁克·蘇洛(Mike Sullo)、製片協管:埃裡卡·希什菲爾德(Erica Hirshfeld)和製片助理:巴里·吉爾伯特(Barry Gilbert)共同創作。 音響由擴張團隊公司(Expansion Team)傑西·彼得森(Jesse Peterson)設計,創意總監亞歷克斯·莫爾頓(Alex Moulton)、行政製片人阿普麗爾·賈菲(April Jaffe)、製片協管佩奇·韋斯曼(Paige Weissman)共同創作。
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  • 《生化奇兵 》好評宣傳短片相關背景
藝術總監毛裡西奧·萊昂(Mauricio Leon)個人網站的該作品 參考網址:https://www.mauricioleon.com/bioshock-reviews
藝術總監毛裡西奧·萊昂(Mauricio Leon)個人網站的該作品

藝術總監毛裡西奧·萊昂(Mauricio Leon)個人網站的該作品

繼《生化奇兵》電子遊戲的成功之後,我們應邀創作了一部電視宣傳短片,突出當時頂級電子遊戲出版物的一些評論。 我們最終就創作了一系列片段,展示了融入到《生化奇兵》世界中的評論。作為聯合藝術總監,我的職責是監督並參與作品的合成。

Motionographer網站文章 參考網址:https://motionographer.com/2007/12/12/eyeballnyc-new-bioshock-quotes-spot/ 作者:賈斯汀·科恩(Justin Cone)
Motionographer網站文章

Motionographer網站文章

沉浸在霓虹燈的光芒及其讚不絕口的好評中,2K Games(Xbox 360轟動一時的遊戲《生化奇兵》的製作商)和代理公司RDA委託紐約眼球公司(EyeballNYC)通過主流媒體上流傳的一些《生化奇兵》推薦,創作一次排版印刷之旅。其結果就是排版印刷和受遊戲啟發之動畫的一次堅韌融合,所有都與《生化奇兵》的美學完美契合,其(《生化奇兵》的美學)本身就是裝飾藝術和蒸汽朋克的一次融合。
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來源說明:3個視頻

視頻1-來源3

視頻1-來源1

視頻1-來源2

視頻1-來源3

視頻1-來源1

視頻1-來源2

視頻1-來源3

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原視頻1標題:2K Games "Bioshock"(即《生化奇兵 》發售預告片) 原視頻1鏈接: https://vimeo.com/43415677 或https://vimeo.com/16367918https://www.youtube.com/watch?v=N3cqRQQhp9Q 最佳參數:分辨率 1280*720、大小 18.70 MB、碼率 2612 kbps、幀率23.976 FPS 發佈時間:2012.6.5或2010.11.1或2009.5.19

視頻2-來源3

視頻2-來源1

視頻2-來源2

視頻2-來源3

視頻2-來源1

視頻2-來源2

視頻2-來源3

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原視頻2標題:2K Games "Bioshock Review"(即《生化奇兵 》好評宣傳短片) 又稱Bioshock: Holiday with Quotes 原視頻2鏈接: https://vimeo.com/43415675https://vimeo.com/300095494https://www.youtube.com/watch?v=_MxAdXNDY8s 最佳參數:分辨率 1280*720、大小 9.50 MB、碼率 2648 kbps、幀率24 FPS 發佈時間:2012.6.5或2018.11.1或2009.5.29

原視頻3標題:2K Games "Bioshock" (Making Of)(即發售預告片製作花絮) 原視頻3鏈接:https://vimeo.com/68051731 分辨率 1280*720、大小 48.80 MB、碼率 2656 kbps、幀率23.976 FPS 發佈時間:2012.6.10

所有視頻的作者:利莫爾·舒爾 Limore Shur(本片的創意總監與導演) (https://vimeo.com/limoreshurwork) 視頻1、2也由廣告代理公司RDA國際發佈 (https://www.youtube.com/@rdaroom) 以及毛裡西奧·萊昂 Mauricio Leon(本片的美術指導)發佈 (https://vimeo.com/user5105496

視頻1(《生化奇兵 》發售預告片)原視頻簡介:(Vimeo)
一經發布,這便成為了焦點小組中有史以來評分最高的遊戲預告片。就在那時,我們意識到自己挖掘到了與眾不同的特別之處。 根據2K Games強調的關鍵功能的願望清單來為場景編寫腳本,我們的非常規流程以此作為開始。我們沒有使用低分辨率的遊戲模型,而是煞費苦心地在CG中從頭開始重建整個城市和所有角色,用從傳統動作捕捉再到運動匹配的動畫技術創造了這部預告片中獨有的鏡頭。在遊戲成功發行後,我們跟進製作了第二部宣傳短片,以突出這些高度好評。
視頻1(《生化奇兵 》發售預告片)原視頻簡介:(油管)
這部為2K的《生化奇兵》所創作的獲獎動畫電視宣傳短片是RDA廣泛的綜合宣傳活動的一部分,幫助《生化奇兵》在發佈首周創造了500,000的銷量,併成為近年來最大的新品牌遊戲之一,迄今為止已售出250多萬套。

視頻2(《生化奇兵 》好評宣傳短片)原視頻簡介:(Vimeo)
--該宣傳短片的藝術總監。我與整個團隊密切合作,察看該宣傳短片的樣式和感覺,尤其是與合成師一起。 --對該宣傳短片中的幾個鏡頭進行合成
視頻2(《生化奇兵 》好評宣傳短片)原視頻簡介:(油管)
依靠《生化奇兵》在評論界--和商業上--的成功,RDA參與制作了這第二部電視宣傳短片,引用了娛樂和遊戲雜誌上的高度好評,讓猶豫不決的玩家相信他們沒有太多借口不玩這款遊戲了。
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作者/發佈者簡介

  • 利莫爾·舒爾(Limore Shur)
利莫爾·舒爾(Limore Shur)

利莫爾·舒爾(Limore Shur)

個人相關鏈接: https://www.linkedin.com/in/limoreshur/ https://www.imdb.com/name/nm2936157/

領英工作經歷

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領英工作經歷

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領英個人簡介:
我不隨波逐流--而是彎道超車。 在品牌化書籍之前,我就已經建立了品牌。在行業具有相關語言之前,我就已經定義了動態圖形。當別人仍在學習如何拼寫金融科技時,我就已經退出了。 現在,我幫助創始人、團隊和公司一窺未來--並將其變為現實。快速。犀利。沒有浮誇。沒有閉目塞聽。 無論是創意戰略、講故事,還是放大別人看不到即將到來的東西--我都直擊要點,並以此構建。 如果你想要四平八穩,我不是你要找的人。但如果你準備好以精準、大膽和清晰的方式行動--那我們就來談談。
教育經歷:普瑞特藝術學院,插畫專業文學士
工作經歷:(vimeo界面) Eyeball / ModOp創始人(22年離職)。負責亞馬遜KindleEcho/AlexaFire的主要發佈,與貝索斯直接合作。為PBS(公共廣播電視公司)、HGTV(家庭園藝頻道)等巨頭進行了富有遠見的品牌重塑,併為耐克塔吉特百貨(Target)開展了宣傳活動。Cambr公司的聯合主創,一家開拓性的銀行即服務(BAAS)公司(22年離職)。摩托車教練和雅馬哈冠軍騎行學校(Yamaha Champions Riding School,YCRS)合作伙伴,將藝術與動作融為一體。現在:SHUR--創意合夥人|我們專注於從邊緣進行創新,發掘別人所遺漏的,並重新定義前進的道路。
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  • 毛裡西奧·萊昂(Mauricio Leon)
毛裡西奧·萊昂(Mauricio Leon)

毛裡西奧·萊昂(Mauricio Leon)

個人相關鏈接: https://www.mauricioleon.com/ https://www.linkedin.com/in/mauricio-leon-7844966/

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主頁簡介:
毛裡西奧·萊昂是一位創意/藝術總監,原本來自墨西哥城,現居紐約。 他從事過平面設計、藝術指導、品牌設計以及廣播、廣告、音樂視頻剪輯、藝術裝置和舞臺設計方面的動畫製作。 合作過的客戶包括蘋果、谷歌、Facebook、Instagram、Dropbox、三星、寶馬、奔馳、日產、斯巴魯、現代、耐克/喬丹、彪馬、傑克丹尼爾斯等。
領英個人簡介:
創意人/藝術總監/設計師/動畫師,常駐紐約市,專攻品牌、動態圖形和印刷設計。 擁有從項目開始到結束的構思、設計、藝術指導和動畫製作的專業經驗。 專長:動態圖形設計、印刷設計、品牌設計、二維動畫和合成。
教育經歷:墨西哥國立自治大學
工作經歷:曾就職於Eyeball。
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製片單位簡介

  • 紐約眼球公司(EyeballNYC)
主頁: https://www.linkedin.com/company/eyeballnyc/
紐約眼球公司(EyeballNYC)領英主頁

紐約眼球公司(EyeballNYC)領英主頁

現為Mod Op
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  • Mod Op
主頁: https://www.linkedin.com/company/modop
Mod Op領英主頁

Mod Op領英主頁

簡介:
我們是一家以洞察力為導向的領先營銷代理機構,將人工智能、數據科學和人類創造力融為一體,為客戶實現高效、有效和可持續的增長。
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  • RDA國際(RDA International
主頁: https://rdai.com/ https://www.linkedin.com/company/rda-international/

RDA領英主頁

RDA主頁,顯示代理2K

RDA領英主頁

RDA主頁,顯示代理2K

RDA領英主頁

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領英簡介:
我們是一家獨立的創意代理公司,致力於為那些努力變得更好的公司打造全新的生活方式品牌。我們認為,品牌的方方面面都應仔細考量,因為品牌就是一切,一切就是品牌。 在RDA,我們相信,一個品牌機構所能取得的最高成就,就是創造出一個強大的品牌,讓產品變得更好。我們的使命是發展真實而富有啟發性的品牌,提高標準,讓受眾愛上它們。 自1976年開業以來,我們就深知,人們在購買產品的同時,也在與品牌建立關係。正因如此,我們將客戶業務的方方面面都視為品牌建設活動--從企業實踐到消費者關係。品牌是一個活生生的有機體,每一個細節都需要仔細斟酌。我們正是這樣做的。
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職員表簡介

  • 《生化奇兵 》發售預告片
參考網址:https://adage.com/creativity/work/bioshock/3735/
AdAge網站的職員表

AdAge網站的職員表

時間:2007.8.15 客戶:2K Games
代理:RDA國際(https://rdai.com/) 製片人:阿德里安·利希特爾(Adrian Lichter) 客戶服務副總裁:邦尼·裡韋拉(Bunny Rivera) 客戶服務:伊麗莎白·康賽丁(Elizabeth Consedine)
藝術總監:戴夫·羅根(Dave Rogan) 文案主管:布賴恩·穆西奇(Brian Musich) 製片公司:紐約眼球公司(Eyeball NYC) 創意總監/導演:利莫爾·舒爾(Limore Shur) CG/動畫導演 / 聯合導演:斯圖爾特·西姆斯(Stuart Simms) 行政製片人:艾米·金德里德(Amy Kindred) 製片人:邁克·蘇洛(Mike Sullo) 製片協管:埃裡卡·希什菲爾德(Erica Hirshfeld) 製片助理:巴里·吉爾伯特(Barry Gilbert) 藝術總監:毛裡西奧·萊昂(Mauricio Leon) 領銜動畫師:裡卡多·比森斯(Ricardo Vicens) 領銜建模師:凱厄斯·王(Caius Wong) 領銜綁定師:薩爾·米多洛(Sal Midolo) 領銜合成師:戴夫·雷諾茲(Dave Reynolds) 佈局Layout:加斯帕德·希羅德(Gaspard Giroud) 領銜特效美術師:雅克·特傑(Jacques Tege) 剪輯:邁克·索博(Mike Sobo)、莫斯·倫文森(Moss Lenvenson)、托馬斯·唐斯(Thomas Downes)
音樂:擴張團隊公司(Expansion Team) 音響設計:傑西·彼得森(Jesse Peterson) 創意總監:亞歷克斯·莫爾頓(Alex Moulton) 行政製片人:阿普麗爾·賈菲(April Jaffe) 製片協管:佩奇·韋斯曼(Paige Weissman) 品牌:XBOX 360
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  • 《生化奇兵 》好評宣傳短片
參考網址:https://motionographer.com/2007/12/12/eyeballnyc-bioshock-quotes-credits/
Motionographer網站的職員表

Motionographer網站的職員表

客戶:2K Games
高級營銷副總裁:薩拉·安德森(Sarah Anderson) 藝術總監: 萊斯利·津恩(Leslie Zinn) 營銷經理:埃裡克·莫納切利(Eric Monacelli) 製片經理:傑克·斯卡利亞(Jack Scalia) 營銷總監:湯姆·巴斯(Tom Bass)
RDA(代理) 製片人:阿德里安·利希特爾(Adrian Lichter) 客戶服務副總裁:邦尼·裡韋拉(Bunny Rivera) 客戶服務:伊麗莎白·康賽丁(Elizabeth Consedine) 創意總監:安東尼·巴利亞尼(Anthony Bagliani)
紐約眼球公司(EyeballNYC) 首席創意/概念與設計:利莫爾·舒爾(Limore Shur) 創意經理:慧珍·黃(Hyejin Hwang) 製片主管:邁克·蘇洛(Mike Sullo) 製片人: 本·斯皮瓦克(Ben Spivak) 三維總監/合成師:加斯帕德·希羅德(Gaspard Giroud) 三維建模:尼克·施滕廷金(Nick Schtentinkin) 三維照明/材料:安東尼·瓊斯(Anthony Jones) 角色動畫師:泰倫·麥克勞克林(Taryn McLaughlin) 首席合成師:藤井彩人(Ayato Fuji) 合成師:毛裡西奧·萊昂(Mauricio Leon) 平面設計師:萊昂內爾·蓋拉德(Lionel Gaillard)


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