玩了一年單機,這是我對單機和聯機遊戲的看法。


3樓貓 發佈時間:2024-12-17 17:24:50 作者:小叢雨佔領世界 Language

這篇淺談一下單機中的獨立遊戲和大作(3A)以及聯機遊戲中的競技類和派對遊戲。長文警告。本篇較為主觀,歡迎各位友善討論。

前情提要:上了大學才有自己的電腦,高考結束和大一上處於手遊轉pc的過渡態,單機可以說都是今年玩的,遊戲時間在1400+

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獨立遊戲是4399?

      很多人都有這個疑問,與其說獨遊是4399,不如說4399有許多優秀獨立遊戲。4399可以算得上是我的獨立遊戲啟蒙。且不說《氣球塔防》《王國保衛戰》《繡湖》這些我現在還在玩的,4399好多遊戲拉出來到現在還很能打。nitrome廠的《高樓爆破》《雙刃戰士》《壞蛋冰淇淋》《海盜軍團搶寶藏》《粘液實驗室》《勇士屠惡龍》等等等等,這些哪個不能成為兒時的白月光呢?類似的還有《城邦爭霸》《米拉奇戰記》《殭屍危機》等等我無一不想補票,給他們狠狠送錢,出更高質量的遊戲。就這樣奠定了我喜歡玩解密和策略遊戲的基礎。

       前陣子看《小羊回家》和黑盒合作2000份cdk幾分鐘之內被搶完,看得出盒友們對這些遊戲肯定的。4399不是幼稚,無聊。更應該是質樸,純真的代名詞。想想童年時那個和你搶上下左右的玩伴還聯繫麼,“欲買桂花同載酒,終不似,少年遊。”真的,一直到現在,我實在再沒有玩到那夜似的遊戲,——也不再找到那夜似的快樂了。

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獨遊的“小而美”

      看過許多遊戲評論,其中不少被標榜為“第九藝術”。借用藝術的定義:

藝術首先是一種社會意識形態,它以自身獨有的方式能動地認識世界根據對物之正確、理性、真實的知識而進行實踐生產的一種獨特形式。

     不管是美術畫風,玩法機制,還是交互反饋,好奇探索,獨遊確實是在以其獨特的方式看待世界。其中不乏電波,心流,尤里卡時刻的體驗。大部分獨遊較短的流程更符合“小而美”。比起3A正餐似的體驗,獨遊更像吃不膩的甜品。不管是正餐後的解膩,還是單純喜歡甜品的“甜”。獨遊都是遊戲中不可或缺的,端的上臺面的。

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3A——電影般的遊戲

      在我玩遊戲前,比較喜歡看電影,對我來說玩3A找回了看電影的感覺。以我淺薄的認知,市面上3A都集中在rpg類型上。他們往往都有完整的世界觀和劇情,講究沉浸式的體驗。這點可以說越像電影越牛逼。當玩家帶入到了角色中,隨著遊戲結束可能會有種悵然若失的感覺,“我有個朋友死在了遊戲裡。”其中勵志,感動,同情的情感帶來了不一樣的遊戲體驗。當然還有arpg的“戰鬥,爽!”真實的感官衝擊和實時反饋也是我喜歡3A的原因之一。

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差勁的飯圈社區

       理性友善的討論是交流的前提,單機遊戲向來不應該是針鋒相對的。一味地拉踩只會給路人印象抹黑。很多遊戲帶給人的快樂是不一樣的,並無孰優孰劣之分。跟風,以及雲玩評價不可取。最近tga年度最佳,錯的不該是小機器人,錯的應該是tga。其實tga愛把獎頒給誰頒給誰,重要的是自己覺得好玩。他人的評價和獎項全是身外之物,何必在意這一件袈裟呢?遊戲評價並非二極管,坦然接受缺點以及讚揚優點才應該是主旋律。當一種呼聲看似很高時,你可能只是沉默的大多數。

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競技類聯機

       以我淺薄的認知來看,競技類主要分為fps和moba。這兩類遊戲以擊殺敵人或者摧毀基地以主要目標。遊戲的快樂來源於戰勝對手,獲得勝利的成就感。人是社會類動物,當不斷強大,超越身邊人時就會獲得一種滿足。在這過程中有可能成為所謂的“分奴”,“贏一把就睡”等的心態會不會與我們當初玩遊戲的初衷背道而馳了呢?當然,如果你看淡輸贏,注重本身,我相信一定很快樂。相比之下,我更喜歡《部落衝突》的競技環境,成員間的幫助和共同建設,只有實力是在不斷提升。贏家不一定有輸家的陪襯,快樂也不是建立在他人的痛苦之上。

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糟糕的競技環境

      下班或放學回家開開心心打一把遊戲,撲面而來的是隊友的壓力,對手的嘲諷,很容易讓人紅溫,這時候只能默默忍受或者以怨報怨地回擊。霎那間遊戲成為了保衛父母的戰場,這會是我們所期待的結果麼。當遊戲不再是帶來快樂的娛樂,而是指責和壓力來源,那我相信遊戲就失去了本身意義。

      菜是原罪麼?由於局內的構建和局外的練習,很容易激情互秒,缺乏交互感。一局遊戲下來可能體驗極差。舉個例子,同樣作為競技類的《黑魂3》聯機部分,(首先我肯定否定魂5)即便是萌新,偶爾操作失誤也能回一下狀態,揮兩刀,參與到戰鬥中來,有自己遊戲體驗。

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一人的狂歡,旁人的悲哀?

      這點在共同生活的宿舍環境中尤為明顯。作為大學生的我經常在半夜聽見激動的大叫,玩遊戲總歸是以不打擾其他人的前提下。你是否會因為搭子的“再來一把”決戰到天明?是否因為操作失誤怒砸桌子或外設?是否因為遊戲不如意遷怒他人?當然以上情況不是遊戲的問題,肯定因人而異。我時常好奇是否是因競技類遊戲激發了不為人知的另一面。

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朋友>遊戲——派對類聯機

      這類遊戲往往重要的是朋友,不是遊戲。遊戲作為娛樂的載體,滿足了社交屬性,傳遞了快樂,以及增進了感情。由於其派對屬性,往往簡單易懂,帶來純粹的快樂。閒暇時間約上三五好友玩派對遊戲絕對是不錯的選擇。隨著生活軌跡的不同,興趣愛好和經濟財力,能湊齊朋友一起玩絕對是一件很幸福的事。

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寫在最後

       本文非常主觀,全是夜晚的胡思亂想,如有觀點出入非常希望友善討論。最後祝盒友們打遊戲玩得開心!


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