【宠物】|魂


3楼猫 发布时间:2022-03-17 12:23:16 作者:宇 Language

宠物升级
1.物会自动消耗饱食度获得经验(无论主人是否在线)。玩家可以先把宠物喂饱再下线,这样宠物可以自己获得经验。
2.主人杀怪时,宠物会额外获得一部分经验。平常玩家召唤宠物跟随,它也会获得经验。

3.宠物吞噬材料时,目标等级越高提供的经验就越高。
4.给宠物喂丹药

分析:灵气是当前等级的经验值,当达到最高值时,宠物会升级。宠物等级不仅会加宠物实力,还会增加宠物属性。让宠物变得更加强壮。如果是与主人血脉相连的宠物,则会有一部分属性直接转给主人。

宠物属性
获得宠物后,无论宠物是否出战,都会给人物提供属性和战力加成;宠物在战斗时会继承人物的属性;物理伤害取决于主角的伤害属性,法术伤害取决于主角的法伤属性。宠物技能的百分比伤害,即为宠物继承主角属性的百分比。如与紫霄互相契合的宠物有紫霄20%的法伤属性。

宠物分类:
按伤害属性:物理系、法系
按五行属性:金、木、水、火、土(或者元素)

宠物玩法
单个宠物等级的提升,不会直接给宠物带来战力提升,而是会以给人物增加属性、战力的方式,反馈回宠物身上。所以对宠物来说,整体战力越高,为人物增加的属性越多,单个宠物的战斗力越强。
宠物系统捏形,之前帖子中提到过宠物体型,以及换色,那有没有可能给宠物染色呢?在玩家心里宠物,绝不是单一的服练、吃珍食这种换汤不换药的加属性为主,更重要的把玩法转移到了宠物的不同形态,提高可玩性。某些游戏前期大佬的宠物同质化严重,然后大家开始比战力,结果相同宠物的战力天花板是一定的,当排行榜前十被一众属性值相差不大的宠物占据以后,玩家们对宠物的玩法兴趣有消失殆尽了。
某些游戏是在宠物幼崽的时候打技能书一样,也可以通过学习和熔炼增加或替换随机技能,且投入两只同品质的宠物,即可熔炼生成一只新的宠物,其随机技能数量也会因此而变化,通过合理的熔炼,玩家们可以打造出拥有多个随机技能的灵武,可塑性极强,(这玩法我也不知道能不能行。)
持续性玩法
每一种宠物都是有寿命的,(可以买丹药延长寿命),分别是幼年-成年-老年-死亡,。每种宠物的成长阶段时间是不一样的。并且每只宠物还可以繁殖,只有成年的宠物才可以繁殖,并且在繁殖次数上还有一定的限制,你可以邀请好友进行繁殖宠物。
关于宠物,可以有直接的孵蛋或者野外捕捉,野外捕捉过程:玩家可以先攻击宠物,当残血了之后,然后头顶上有捕捉的按钮,切换成为捕捉道具,就可以来进行抓宠。需要消耗这个道具,这个有概率捕捉,多攻击几次就可以抓到了。
补:孵化宠物需要宠物蛋和辅助孵化物品,(无属性蛋我不知咋办)其他属性宠物蛋对应其他属性辅助孵化物品,如火元素需要火元素精华孵化,图中加号就是放置宠物蛋的地方,右侧为背包中有的孵化辅助物品,孵化场地同时只能放置一个宠物蛋孵化,
关于宠物蛋的收集,在游戏中,宠物蛋的生成存在偶然性,一般会出现在怪物群附近或者一些骨骸附近及树洞,具体情况看游戏。
ps:今天的日志真的不错

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