*小写为普通状态、大写为强化状态。
*aa/AA表示“点按两次普攻键打出重击-下落攻击”。
【1】eaa
① 施放战技可快速施放一次重击,打出重击后便可腾空打出下落攻击(eaa)。
② 非夜魂加持下的战技、下落将分别获得20、25点夜魂值,而40夜魂值就能进入强化状态。
【2】EAA
① 进入强化状态(夜魂加持)后,可额外使用一次战技(不是刷新CD,而是额外获得)。
② 额外获得的战技也能快速施放一次重击并衔接下落攻击,该状态的下落会消耗全部夜魂值、退出强化状态
◆此时便可形成“eaa-EAA”循环,交替往复。
【3】EAA-Q
① 打出强化下落后的短暂时间内,瓦雷莎会进入极限驱动状态(周围闪烁类似菱形的紫色光效)。
② 此时只需要30能量就能打出视为下落伤害的特殊大招。
◆通过EAA衔接30能量大招便可使循环更为严密,形成“eaa-EAA-Q”循环。
◆为便于理解,调整了技能的讲解顺序~
① 普通战技(非夜魂加持)命中产出2-3颗雷微粒,强化状态(夜魂加持)的战技不产球。
② 每次突进都能施加弱雷(1元素量,9.5秒)。
③ 战技获得的“逐击”效果不能累积。
*如连续两次施放战技,不能连续打出快速重击。
④ 快速重击虽是点按普攻键打出,但不能触发夜兰、行秋、托马的协同攻击。
*能触发北斗大招的闪雷。
⑤ 快速重击的伤害占比不高,主要用来打出后可腾空、衔接下落攻击。
⑥ 长按飞奔时,点按冲刺键能继续加速,但夜魂值消耗更快。
① 强化状态属于夜魂加持。
② 强化状态下,瓦雷莎的普攻、重击、下落、战技、70能量大招都有更高的倍率,这些倍率仍分布在各个技能组中,所以仍优先升级普通攻击来提高下落倍率。
③ 至多持续15秒,切至后台不会提前退出。
④ 该状态的战技命中敌人不产球。
① 普攻为弱雷附着,遵循常规附着规则。
*常规附着:同一模组的攻击在命中同一敌人后的2.5秒内,第1、4、7…次攻击(即每间隔2次攻击)对敌人施加附着。
② 重击、下落攻击为弱雷附着,每次命中都可施加附着。
③ 下落攻击是瓦雷莎的主要输出方式,各种圣遗物/武器的普通攻击加成是不会提高下落攻击伤害的!
*如角斗士/乐团4件等。
① “擦伤”就是在下坠过程中碰到敌人的伤害,在技能中表述为“下坠期间伤害”。
② 坠地冲击是下落伤害的主要输出来源,即角色下坠至地面造成的冲击伤害,分为高空/低空坠地冲击。
③ 下落的擦伤没有附着,坠地冲击有附着。
◆无特殊说明,本贴的下落攻击代指“下落攻击的坠地冲击”。
① 消耗70能量打出的大招属于元素爆发伤害。
② 消耗30能量打出的大招属于下落伤害。
③ 均施加弱雷附着。
④ 处于极限驱动状态时,直接施放战技会退出该状态。
◆输出时通常只用30能量大招,此时可将瓦雷莎视作30或60能量的角色,可堆30%左右充能优化循环。
① 只提高下落的坠地冲击倍率。
② 最直接的倍率相加,
*如普通下落倍率为100%,配合天赋1升至150%。
*强化下落倍率为200%,配合天赋1升至380%。(数据理想化处理)
③ 0命时,30能量大招无法获得该天赋的提升。
① 队内纳塔角色越多,夜魂迸发CD越短,进而提高该天赋的覆盖率
*夜魂迸发CD:队内有1/2/3名纳塔角色时,CD为18/12/9秒。
② 希诺宁的天赋2(便携铠装护层)可额外触发夜魂迸发,也能触发该天赋的效果,使得快速叠满2层。