1.圣光之枪
最初始的武器,没有插件之前不论攻击效果还是其他方面都比较欠缺。点了雕塑后一下变成最实用,并且老玩家会大量使用且优先重塑的武器。
杂色:相当于全属性的增强,不推荐
红色:变成大风车,视觉效果不错,要搭配增加频率或加时间才能做到全局覆盖,攻击效果没有想象的强
绿色:超视距落地aoe,不吃伤害频率(不是攻击频率)和时间,前期基本可以保证视野里无小怪。新手推关可以无脑用
蓝色:超长距离魔炮,击退效果极强,虚搭配追踪和持续时间,也自带持续时间加强,不过攻击低下且因为强击退的关系伤害频率基本作废,属于杂技,开个图鉴玩完就行
黑色:aoe无击退慢速魔炮,蓝色的变种,攻击低下,但已经可以玩了,配合禁锢可以打负伤,不过这种属于鸡肋玩法。输出硬伤。
金色:直接将这个武器升华到顶级。加成和杂色一样,但多了个根据击一定时间内杀数加成金币获取的特效。加上金祝福自带的金币加成,基本上每把必用。
2.风杖
初始鸡肋但重塑时即使新手也能质变的武器。
杂色:我称之为新手之友,即使在那个难度炸裂的时期,只要撑到重塑至少能看到boss。全属性加成,能轻易推开小怪。
红色:可以看做杂色的进攻型,减少的体积加到的速度上,向外扩散,也能有推怪的作用。
绿色:四周产生风柱,攻击不高移动贼慢。绿色里难得拉跨。
蓝色:一贯拉跨,强击退特化版
黑色:攻击特化,需要配合追踪,是这个武器最适合追踪
金色:加上金币收集特效,用处不大。
3.萤火虫
进攻向武器,多少有点拉跨,aoe不好用,平平无奇,最好用于辅助
杂色:一看就懂,没啥特色
红色:伤害够了,攻击方式不变
绿色:四面八方的攻击,绿色基本都能做到站着不动刷怪效率也高
蓝色:定向多列冲击,效果不好,一贯拉跨
黑色:添加负伤,配合其他武器使用,攻击方式一样
金色:击败获取掉落物,和风杖一样,看着不错实际上没大用
电弧发生器
有伤害,重塑又强,用着无脑,但的确可以适应所有情况
杂色:同上
红色:说是有击退,但谁都不用
绿色:迟早得削,无视视距的攻击,造成效果与绿色圣光一样
蓝色:攻击点变成四周环绕,也不能追踪,难得拉跨
黑色:不吃数量,aoe伤害,但攻击力没那么强
金色:靠金币掉落加伤,基本当成杂色,要有其他武器配合
野火三号
身后释放火焰,别的游戏做烂了都,平庸
杂色:同上
红色:需要吃体积,有点特色但不多。伤害也没那么高
绿色:减速用,但这游戏boss基本不会追着你锤,精英怪也没强到要做这个。禁锢不比这好用
蓝色:火焰推进器,官方说是吃熟练度,实际上不是。搭配两个超视距武器基本就只剩下快乐了。不过也就别指望打伤害了
黑色:追踪型火焰,有伤害,个人感觉是最好一个
金色:加上了符合金色的特效,这游戏原本打怪是不掉落金币的。用了会影响经验收集
沼泽宠物
自带晕眩,精英怪也能晕,新手也能欺负精英怪了
杂色:同上
红色:生成位置变脚下,描述是杀敌加伤害,但用起来没那么强
绿色:风杖绿色触手版
蓝色:数量变成1,脚下长出攻击周围,吃体积,没大用
黑色:范围持续伤害,攻击效果不错
金色:好像可以使怪掉落金币,好像
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签到武器,初始不强,但难得的可以操控攻击方向的武器。
杂色:同上
红色:特效不错,也只有这点不错了
绿色:基本等同于萤火虫
蓝色:初始中唯一一个能用的蓝重塑。绿色基础上加上了击退
黑色:后方释放孢子,数秒后成长变成蘑菇,特效有种魔幻的风格,能减速。是不是既视感满满。特点是持续时间特别长
金色:说是金币越多攻击越高,我最多一次没双倍前也就3w,伤害也没那么高,只能说高得不明显吧,点了提升难度后小怪也撑不了
目前就就这些,不做总结推荐了,省的有人来抬杠,不过个人倾向也已经表明出来了。
一般写这么一篇的时候就代表游戏吸引力已经没多少了。
最后希望官方能把角色做小点,boss攻击特效做明显点。再整个无障碍的地图吧