前言
就在今天,備受玩家們期待的《潛行者2》終於解鎖發售了,這款早在18年便亮相的遊戲也終於算是不辜廣大玩家的期待。而先不談遊戲本身好不好,GSC 工作室的敬業精神已經足夠讓許多遊戲產業的工作室學習,俄烏戰爭讓這家來自烏克蘭的工作室的部分開發者離開人世,後續團隊轉戰捷克才最終將這款遊戲開發完成送到了廣大玩家手裡。
在2001年亮相的《潛行者》1代可謂是開創了“毛式”“廢土”“撿垃圾”系列FPS遊戲的先河,在《地鐵》系列和《塔科夫》系列遊戲中你能夠找到它的影子,雖然目前媒體整體的評分並不是很高,僅有70左右的均分,且大部分玩家反應了優化問題,但是筆者以1060的“古早”顯卡體驗了序章及小變異區的部分任務,竟然意外的有50幀,只遇到了偶然的掉幀現象。
重生之我在廢土打異形
《潛行者2》有三個難度可選,實際體驗下來,我還是推薦玩家們在遊玩時選擇簡單的難度。因為異形的強度確實有些高,即使在序章的簡單模式我也死了兩次。
遊戲的背景也是顧名思義,是以切爾諾貝利核電洩露的地點作為故事的起源地,玩家需要在這個廢土中生存下去並完成一系列的任務,而最重要的就是“活下去”。而在遊戲中活下去並不是那麼容易的事情,在這個遊戲中你會面臨各種各樣的死法,在遊戲中玩家身體會遭受流血、睡眠、飢餓、醉酒、輻射和心靈效果,製作商甚至為之專門製作了一個成就(簡直是喪心病狂...)。
除此,玩家還可能被殺死、水淹死,電死,烤死...
而生存所面對最大的威脅就是敵人了,持槍的敵對人物是我們所面對的主要敵人,這些敵人來源於不同的陣營勢力,遇到這些人物只要找到掩體利用探頭功能便能很好的擊殺,而在擊殺之後便可以舔取敵人的物資,這些物資主要包括包括武器、彈藥、投擲物、繃帶等等。
更具威脅的敵人則是風格各異的異形生物,這些生物各具特點,第一次遇到玩家不熟悉其機制確實會被打個措手不及。如吸血鬼能夠隱身直接突臉壓制玩家並造成高額的傷害,侏儒會投擲物體攻擊玩家,而當玩家近身後會將玩家彈開等等。在前期,這些異形的血量也是賊厚,通常需要兩個彈夾左右才能將其打死,加之近距離造成的壓迫感確實是很棘手的存在。
重生之我在廢土“撿垃圾”
解決了生存的問題,該如何將生活變好呢?話不多說肯定是撿垃圾走起,得益於揹包系統的管理,玩家需要合理的安排揹包及攜帶物品的空間,同時也要考慮負重的影響,儘可能的多收集高價值的物品,同時帶足彈藥及醫療用品。
在遊戲中有許多物資的刷新點,隨意走進一個房子就可能有物資存在,甚至有些房子內會有保險箱,在遊玩的時候需要多注意注意。尤其是在洞穴、有梯子的場所、高塔、能破壞的門後面更有概率有好的物資,這大大加大了遊戲中撿垃圾的探索體驗。
遊戲中的武器和裝備也是很多樣,衝鋒槍、步槍、手槍、手雷等裝備一應俱全,槍械的射擊手感整體的體驗也不錯,偏向於我喜歡那種硬核的射擊遊戲手感,在受到子彈攻擊後會產生被壓制的效果。
另外武器也可以做一定的改裝,這些改裝是固定的,能夠有效的提升槍械或是裝備的性能。
也需要時刻關注武器的耐久度,不然在面對異形的時候沒有耐久尷尬的就是自己了。
另一個比較特別的配置便是超自然體,超自然體是具有異常物理特性的神秘物體,只能在變異區發現,玩家們可以利用檢測器檢測他們信號從變異區獲得。
超自然體的效果各不相同,有的能夠帶來增益,有的會產生負面作用,有的甚至完全無法預測。玩家可以自行選擇使用亦或賣給出價最高的人(玩家可以在揹包打開其進行檢視)。
得益於虛幻5引擎的加持,遊戲整體的畫面和氛圍感十足,這大大加深了撿垃圾的沉浸感,玩起來真好像置身於廢土世界。
後記
在經過了約4小時的遊戲體驗後,我覺得這款遊戲基本滿足了我的期待,製作組的用心製作遊戲的情節也確實深深打動了我。今天的遊玩出於時間原因玩起來較為倉促,等慢慢體驗遊戲全程後我會再輸出後續的評測或攻略的相關內容。