不会吧,都快2023年了还有人在玩沙盒游戏吧听到这句话大家一定坐不住了。
沙盒游戏有极大的地图可供探索,由此相对应的就是游戏内容的大量丰富,相比线性游戏,沙盒游戏的玩法更佳多样化,通常情况下通关所需时间更长,相比线性游戏10小时通关更给人一种值回票价的感觉,有些沙盒游戏更是有着区别于其他一切游戏的玩法但是相对应的,沙盒游戏的软肋就在于它会严重拖垮剧情节奏感,你有一个巨大的地图可供探索,有极多的支线任务可做,有那么多小游戏可玩,那我为什么还要做主线任务呢?女儿失踪了?不急,打盘昆特牌再讲;什么?我老婆被杀?儿子被绑了?管我什么事,我就是个废土工程师而已(看不懂这两段梗的自行百度昆特牌3和捡垃圾4)。
说到沙盒游戏大家一定会想到很多游戏,但这3款一定是大家最先想到的。
饥荒一开始,你一无所有。你采了一把路边的浆果,胡乱地塞进了嘴里,伴着火把微弱的光线,惴惴不安地活过了第一天。不久,你造出了第一把斧子。接着,你找到了猪村,你决定和二师兄一起生活。从此,你在这个世界有了一个家。
terraria(泰拉瑞亚)也是一款神作。别被他2D像素的画风给迷惑了它虽然没有明确的剧情任务也没有任何任务提示,全程都是由自己去探索,一但你把游戏通关后你会发现这是一个与克苏鲁有关的故事,你就是这个故事中的勇者,当你击败月球领主你以为游戏结束了吗?不,这才刚刚开始。这款神作已经常年霸占了steam好评第一,我认为这个第一没有游戏可以超越。因为唯一能战胜terraria的游戏,也不在steam上。
我的世界是沙盒三巨头之首,为什么选择 Minecraft 这款游戏?并不是因为他承载了太多懵懂的、新鲜的、刺激的、懊恼的、迷惘的、美好的回忆,这些要求每个游戏都能达到。其真正可贵的,是建立在它基础上的可拓展性,可以说 Minecraft 为沙盒游戏注入了灵魂,为沙盒游戏开创了巅峰。在整个游戏中并没有硬性要求,一切都由你决定。一开始,玩玩创造就足以沉迷于建造万物的快乐之中。持续一年后,便开始生存。那时的我会为了度过第一个夜晚在地下挖三格放个火把后把自己埋起来,会为了发现自然遗迹而瞠目结舌,为了挖到钻石而欣喜若狂,为了驯服的一只小狼而费尽心思,为了失足掉下岩浆而懊恼不已(虽然现在也会)....
沙盒游戏千千万在大家心中一定有这自己最喜欢的那一款沙盒游戏吧