《無敵號》試玩報告:留在陌生星球上的楔子


3樓貓 發佈時間:2022-10-28 08:38:48 作者:A9VG Language

又一款難得的科幻探險遊戲進入視野。我最初在B站發佈會上見到了這款作品,被它擬真的氛圍和風格吸引,如今又在機緣巧合之下獲得Demo試玩資格,也算是心有所想、事有所成了。至於Demo中透露出哪些訊息,實際上手又如何——不妨跟隨我的視角來了解一下。

《無敵號》試玩報告:留在陌生星球上的楔子 - 第1張


無敵號丨The Invincible

開發商:Starward Industries

發行商:11 bit studios

發行日期:2023年

遊戲平臺:PC

屬性:科幻、探險


據說這是一個根據同名小說改編的遊戲,我卻沒看過原著。這可能對我理解它的劇情和世界觀造成一些阻礙。但另一方面,對懸疑科幻題材有天生好感的我來說,這也不是一件壞事。因為我可以從一開始就帶著十足的新鮮感去探索和理解:一切都是陌生的,就像遊戲展示給我的這顆星球一樣,讓我想要慢慢揭開它的面紗。

《無敵號》試玩報告:留在陌生星球上的楔子 - 第2張

剛開始,我首先注意到了它的氛圍感。這是一款貼上硬科幻標籤的作品,所以一切環境、物件都給人以不那麼陌生的感覺。就比如,你手持了一張電子地圖——暫且看作大號PAD吧,可以看見上面標註出來的區域、要點和任務,每達成或完成一項,就可以畫上一個勾。這種形式是極其容易理解的,也讓我很快上手了。

《無敵號》試玩報告:留在陌生星球上的楔子 - 第3張

再比如,本作有不得不提的寫實畫風。你可以看到,它是比較強調素材質感的,岩石、飛沙、車皮和電子器件都顯得非常逼真。有那麼一會兒工夫,我直接沉浸在這種異星探險的幻想中不能自拔。這種感覺是科幻遊戲裡最棒的要素,也正是這一點,在Demo的多數流程中吸引著我繼續前進。

由於Demo尚未有中文、以及我沒有看過原作的緣故,關於這不到一小時流程裡發生的事,我只能以自己的視角和理解來描述:

我出生於如圖所示的一片荒漠,周圍並非是開放環境,我手裡拿著地圖,跟著上面畫出的路線和引導員的語音前進。我會在路上標記一些細碎的物體,它們似乎是觸發劇情或分支劇情的節點。遊戲就在這樣的緩慢感中展開,但值得慶幸的是,它並沒有丟失懸疑感。我始終能感覺到,我很快會遇上一些奇怪的事。

《無敵號》試玩報告:留在陌生星球上的楔子 - 第4張

果然,在經過一個宕機的蜘蛛機器人時,我發現了蹊蹺。周圍散落著一些宇航員的殘骸,他們似乎在這裡遇襲了。我撿到了一些零落的照片,按順序翻閱,似乎記錄了這場“事故”的經過:宇航員們催動機器人使用激光武器在牆上開了一個洞,然後他們進去了——很快,不知怎麼又逃了出來,並引發了機器人的狂暴。最終,這些人被機器人殺死。

《無敵號》試玩報告:留在陌生星球上的楔子 - 第5張

坦白說,劇情的進展很慢,且某種程度上是以“幻燈片(照片)”形式呈現的。但看到這個引子之後,我還是起了興致。我看到那個照片中提到的洞,就在我旁邊。也就是說,我可以親自進去看看究竟。

當然,既然有成熟的敘事思路和原著的模板,它肯定不會輕易讓我死在裡面。而洞裡面實際上也沒有什麼驚天動地的事,只有一個自主循環移動的貨運機器人,和一些肆意生長的奇特植物。

這裡遊戲向我介紹了除PAD外的另外兩種工具。其一是類似於熱成像儀的東西,可以看穿環境中的植物以及它們埋藏在岩石地表中的根部;另一種是望遠鏡,這個就不必多介紹了,只是需要吐槽的是,這樣一個時代居然還是需要調刻度的望遠鏡,感覺不太先進。

《無敵號》試玩報告:留在陌生星球上的楔子 - 第6張

在洞裡的調查以一系列說明為引導,很快結束了。末尾卻給我留下非常強的懸念:我要離開前,發現剛才那個自主循環移動的機器人,竟然打破了循環,往洞外走了。我跟過去看個究竟,就在這時,宕機在洞口的蜘蛛機器人動了起來,殺死了貨運機器人,並在引導員干涉之前,險些將我一起幹掉。劇情至此,我不知道是否埋有暗線或藏著反轉,只是讓我感到奇怪的是,連我自己的照片也被機器人拍了下來。

《無敵號》試玩報告:留在陌生星球上的楔子 - 第7張

歸根究底,由於語言的原因,我尚無法完全理解這個引子的含義。而Demo流程的短暫,也讓我對其玩法不敢下定論。但可以肯定的是,這不會是那種特別激烈的遊戲,而是更注重氛圍的烘托、以講故事為主。對科幻遊戲愛好者來說,這無疑是極好的。因此,我也期待它可以儘早以更完整的形式亮相。


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