此文章前半部分為 無劇透
後半部分則 含劇透!!!
請酌情閱讀噢
以前我從來都沒有玩過任何一部的生化奇兵
我只知道一代和二代是發生在一座名為銷魂城的海底城市
而並不知道到底為什麼叫做生化奇兵
它與劇情有著任何關聯嗎
但是如今我玩完了3代的主線劇情後
我知道了是什麼叫做了它的副標題------無限
首先我只想寫一些毫無劇透的內容
以便一些可能想接觸該遊戲的朋友們瞭解一下但又不會害怕被劇透
關於有劇透的部分我跟著再擺在後面的
首先 這是一款非常劇情走向的遊戲
也是一直這麼多年以來一直被封神的原因
很奇怪 這麼多年了
我到現在才來玩它
很大一部分原因是
我向來玩這種口碑很好的遊戲
同時又有著一個系列好幾作的作品
總是想著從頭玩起
以確保我對整體劇情還有其世界觀的聯繫
還有它們在不同年代不同技術層面
所呈現出的一個又一個的演變和進步
所以啊 真的玩的有點遲了
但也不遲 因為終究還是玩上了:)
我沒有玩過初代和二代
只知道前兩作是在海底城市銷魂城講述的
但這完全不影響這次我直接玩3代
這次的舞臺從海底一下子就飛躍到了天空
哥倫比亞------一座名副其實的天空之城
這裡美輪美奐 各種東西領域都異常豐富
看起來也是一個名副其實的伊甸園 烏托邦
我們所操控的主角Booker
受人差使而來到了這座城市
解開了一個震撼心靈的過往與故事
畫面方面
遊戲用的是虛幻3引擎
但風格是有些略略帶卡通的(只有一點點)
色調比較溫和豔麗 表現力十足
場景的刻畫還有佈置是絕對的用了足夠多的心血的
建築 光線 遠景 還有細節等等
它們擺放得是多麼刻意
刻意的又是那麼自然的美
以至於在此遊戲戰鬥比例算是較重的情況
我本應該是熱血沸騰的
一股勁的不斷突突突奮勇殺敵才對的
但我本也喜好截圖
只是這些個美麗的畫面讓我絕不得違背自己的內心
去停下來好好的為它們找好角度
然後再按下快門鍵
戰鬥方面
雖說是個劇情向的 注重講故事的遊戲
但是它的戰鬥模塊並不含糊
你將有著各種各樣的武器
它們還可以被升級強化
除了武器以外
你還有各式各樣的魔法技能
讓你能打出自己的風格與想法
遊刃有餘的進出在敵人之中
同樣的它們也能被升級
你還能穿衣服
身上有著四個插槽可以裝備具有不同效果的服裝
讓你能組合出最適合自己風格的打法
以在戰鬥中能獲得最大的爽快和收益
還有最為特別的就是天空的那些
在空中之城上的天空中的空中軌道了hh
它們可以被你任意的來回勾取滑行
同時還能再上面進行射擊
甚至是在空中變向又或者是突然降至地面突襲
過程就好似在坐過山車一樣
但是是在空中的空中之城上坐過山車
還是自己親手操控的 非常刺激
敵人方面呢
也有著各式各種的量級
比較特別的還是那種比較大型的單位吧
它們血量比較厚
招式和攻擊方式都比較特別
而且對於大多數魔法都是免疫的
所以想對它們製造出可觀的傷害的話
還得尋找專門的弱點來進行攻擊才行
完了剩下的就都是畫面表現還有劇情演繹了
所以無劇透的小介紹就到這啦
接下來就是包含劇透的小感想啦!!!
我不知道生化奇兵的生化奇兵是什麼意思
但我知道在這裡的無限是什麼意思
𝘾𝙤𝙣𝙨𝙩𝙖𝙣𝙩𝙨 𝙖𝙣𝙙 𝙑𝙖𝙧𝙞𝙖𝙗𝙡𝙚𝙨
常量與變量
這算是無限裡面的一個核心概念
關於講述平衡世界 時空穿越的遊戲我玩過有有幾個
其中幾個最令我燒腦的無非就是Remedy的心靈殺手還有量子破碎了
尤其是量子破碎 簡直要烤熟我的腦袋瓜子
但最後在嘗試搞清楚一切之後你又會覺得噢天哪
怎麼可以那麼聰明
生化奇兵無限裡雖然也是講述著關於平行世界的故事
但它卻並沒有那麼的複雜(其實也只是和其他較為複雜的相比 它沒那麼麻煩罷了)
而且它們都總是有著一個共同點
那就是有一個源頭
聯繫著所有事情的起點
隨著每個故事的起源背景不同
這就會衍生出一個個不同的故事
哥倫比亞
表面看起來是那麼的優美
簡直就是人間天堂甚至是伊甸園
但也只不過是另一種包裝著無數個骯髒的思想 意識 慾望
無數個謊言之中再包含著無數個謊言之中的華麗包裝罷了
非常有趣的是
很多時候你都可以看見充滿諷刺的地方
像是fink的工人 每一個都是機械化的在工作
而且還只能購買fink自家的東西
還有有色人種和愛爾蘭人的專屬廁所
等等等等
整體遊戲流程下來
我覺得應該它是屬於慢熱的
從一開始給你一些毫無頭緒的線索又或是信息和伏筆
使得我前期只顧著看看這座神奇的 可以立在空中的城市的點點滴滴
甚至裡裡外外
因為我潛意識中總是覺得任何美麗的過分的東西之下
總有一些什麼不為人知的秘密和陰謀
到了中後期
一切事物開始有頭緒了
開始只以為Comstock這是個邪惡的自大狂 像個邪教頭頭一樣
我只是很恨他 很想殺了他
但當我真的又來到他的面前時
他又毫無反抗 還說了一堆無頭緒的話
最後把他殺死了 反而變得更加疑惑了
這是才是開始呈現一切真相的開始了
去到燈塔才漸漸意識到一切究竟是怎麼回事
直到tear關閉 留下的那一截小指才讓我真正的恍然大悟
在遊戲中我有著好幾刻想哭的瞬間
像是anna一開始和booker講述到關於他們打不過songbird的時候
還有到songbird真的來臨時 anna委曲求全的讓songbird放過booker
然後讓它再次帶她回到那個將她囚禁了那麼多年的 家 裡
最強烈的一次並不是因為這些感動
而是發現自己才是那個罪魁禍首時的恍然大悟
那種想哭是一種罪惡感 是來自於人類本有的一種良心吧我想
以至於最後求死時我是非常能理解的
雖然很悲傷 但沒辦法 這就是起源
所以悲劇果然總是要比開心的事要更震撼人心
更耐人尋味 更充滿回味和意義
而booker本身的遭遇就是一種悲劇
悲劇再加上悲劇
只會更加的悲傷
但若回到1893年10月8日時
他選擇了永遠的和anna在一起的話
那麼這個悲傷和以後可能發生的那個悲傷相比
較為幸福的那個就顯而易見了
這才是難得可貴的幸福
雖不是最幸福的那個 但卻是真正的幸福
過了兩天
也分了兩天把兩個DLC給打完了
很多時候都出現了很多驚喜的地方
既是彩蛋 也是反諷
也包含著非常多的在一代裡的內容和元素
它們讓我 告訴我一定會去玩玩前兩作的:)
因為我很想去看看大老爹泡泡先生 和小妹妹之間的情愫關係
至於Anna or Elizabeth
這個NPC的確是非常的神動
和以往遊戲裡面的夥伴Npc不同
她真的非常善於聊天 互動
甚至是會自己去和周遭的環境互動
自己會跑去聽音樂啊 哼歌啊
跳舞啊 甚至是去吃棉花糖hh
在戰鬥中也會給我提供前所未有的幫助
給我製造出各種道具和武器
在我緊急需要時擲於我救命的東西
對了她還會拋硬幣hh
以至於在這些種種之下
她對於我來說已經不只是一個NPC了
雖然她不會幫我擊倒或擊殺任何敵人
但沒關係 這種弄髒手的事情就交給爸爸我來做吧
因我已經是個罪人了
保護好你才是我唯一贖罪的方法
還有我為什麼總是喜歡喊你叫做Anna呢
因為我只想回到1893年10月8日那天
那是我將你送走的那天
也是我開始失去你的那天
那時你還是我的Anna
如果能再重來一次的話
我保證我再也不會讓你離開我了:)
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糖豆人 這是我玩過最殘酷的遊戲!!!