從傷害計算原理學會隊伍和意識搭配(上半篇)|戰雙帕彌什


3樓貓 發佈時間:2022-08-01 19:30:54 作者:B★RS小鳥遊 Language

又是我,這期整點不一樣的。可能稍微複雜一點,但是相信我,我真的儘量講的很簡單~
從傷害計算原理學會隊伍和意識搭配(上半篇)|戰雙帕彌什 - 第1張
從傷害計算原理學會隊伍和意識搭配(上半篇)|戰雙帕彌什 - 第2張
本篇攻略致力於讓S角色不齊的萌新們在隊伍的不同階段學會搭配隊伍和意識的妙用。
從傷害計算原理學會隊伍和意識搭配(上半篇)|戰雙帕彌什 - 第3張從傷害計算原理學會隊伍和意識搭配(上半篇)|戰雙帕彌什 - 第4張
前半部分——也就是本篇內容,主要是對詞條和稀釋衝突的解釋
後半部分則是應用舉例。
視頻版在這裡,兩者有細微的差別,也暗示給我b戰三連~【戰雙】萌新養老計劃第七期·從傷害計算原理學會隊伍和意識搭配|蒲牢都學會了!_嗶哩嗶哩_bilibili
從傷害計算原理學會隊伍和意識搭配(上半篇)|戰雙帕彌什 - 第5張在講解意識和隊伍搭配之前我們需要先來看戰雙的傷害計算原理。
從傷害計算原理學會隊伍和意識搭配(上半篇)|戰雙帕彌什 - 第6張具體內容我就不過多展開了,如果大家確實想知道我之後也會再出攻略進行詳細的講解。有關物理傷害的暴擊和物理防禦抗性比較複雜,在之後和物理隊放在一起講,現在主要講元素部分

首先我們先從詞條看起,我將以上概括為:
“攻擊力加成”,“屬性傷害加成”,“全傷害加成”,“對應抗性”,“固有抗性”和“物理防禦抗性”——既因為物理防禦而帶來的抗性,這六種乘區。
從傷害計算原理學會隊伍和意識搭配(上半篇)|戰雙帕彌什 - 第7張攻擊力加成:這個很好理解,也很好分辨,相應加成都寫得很清楚,不管是“全攻擊力”“增加X%的攻擊”“提高X%攻擊力”都屬於這一類加成,加成手段有武器共鳴、意識、隊長技和增幅型職業技、甚至輔助機的加成也屬於這個乘區。

從傷害計算原理學會隊伍和意識搭配(上半篇)|戰雙帕彌什 - 第8張 該乘區的加成詞條較少。這也是為什麼達芬奇這個意識重要的原因之一。

屬性傷害加成:冰雷火暗屬性傷害大家都很瞭解,同樣的,物理傷害加成也屬於這個區間,像是輔助機增傷buff,輔助型和增幅型技能效果,隊長技,桂尼二世等意識都屬於這個區間,比如:
從傷害計算原理學會隊伍和意識搭配(上半篇)|戰雙帕彌什 - 第9張該加成多在輔助增傷意識和技能效果中常見

全傷害加成:“額外傷害”“全傷害加成”,除開上述的攻擊力加成和屬性傷害加成以外的詞條均屬於此列,常見的有:
從傷害計算原理學會隊伍和意識搭配(上半篇)|戰雙帕彌什 - 第10張在所有的進攻型職業技被動和大部分的意識及升階被動中都能看到這個系列的加成,十分常見

以上是傷害加成部分,計算方式都是(1+對應的加成係數)

而後面有關抗性的則是傷害削減部分,對應的計算方式則是(1-怪本身的抗性+我們造成減抗效果)

抗性削減是傷害中很重要的一部分:
假設我們本體能造成1000的傷害,經過各種手段,100%的增幅能造成2000的傷害,但只需要經過50%的抗性削減,則最終造成的傷害還是隻有1000。
從傷害計算原理學會隊伍和意識搭配(上半篇)|戰雙帕彌什 - 第11張抗性相當於給你本體的傷害,以及傷害的增益部分,都分別砍了一刀,由此可見削減抗性的重要性。

怪會同時具有對應抗性、固有抗性、物理防禦抗性這三種,其中物理防禦抗性只對物理傷害生效
從傷害計算原理學會隊伍和意識搭配(上半篇)|戰雙帕彌什 - 第12張元素傷害只會受到對應抗性固有抗性的影響,而物理傷害則要受到對應(物理)抗性固有抗性物理防禦抗性三者共同影響。

現在以火屬性傷害為例,打到怪身上會經過火屬性抗性固有抗性兩重削減。
那麼如何削減敵人的火屬性抗性呢?
從傷害計算原理學會隊伍和意識搭配(上半篇)|戰雙帕彌什 - 第13張其餘屬性同樣以此為例,主要的減抗由對應屬性的裝甲型相關技能效果和對應的武器共鳴來觸發,其中愛因斯坦娜意識效果為減少對應屬性抗性需要能造成符合你對應元素傷害的角色來觸發,哥羅達二件套效果為減少全屬性抗性,任意能造成傷害的角色都能觸發,對應元素四件套的效果也可以由任意角色概率觸發。

那麼固有抗性又如何削減呢?
從傷害計算原理學會隊伍和意識搭配(上半篇)|戰雙帕彌什 - 第14張目前只有這三種方法可以削減固有抗性。因此,裝甲型角色才在隊伍中顯得至關重要。

目前我們通過以上內容可以得知戰雙的傷害計算公式無非:
攻擊力*倍率*攻擊力加成*屬性傷害加成*全傷害加成*對應抗性*固有抗性=最終傷害
其中攻擊力和倍率一般不納入傷害計算中考慮,也就是說主要影響的還是:
從傷害計算原理學會隊伍和意識搭配(上半篇)|戰雙帕彌什 - 第15張 計算方式簡單的說就是,同項相加、異項相乘。
從傷害計算原理學會隊伍和意識搭配(上半篇)|戰雙帕彌什 - 第16張再搭配隊伍之前還需要了解另外兩個東西:
一個叫稀釋,一個叫衝突

當然這個都很好理解,先從稀釋講起:稀釋,也就是邊際效益。指其他投入固定不變時,連續地增加某一種投入,所新增的產出或收益反而會逐漸減少。
舉個例子:

假設諾克提本體能造成1000的傷害,
從傷害計算原理學會隊伍和意識搭配(上半篇)|戰雙帕彌什 - 第17張他有三個武器改造20%的模塊,
從傷害計算原理學會隊伍和意識搭配(上半篇)|戰雙帕彌什 - 第18張他全部加到了屬性傷害加成上,
從傷害計算原理學會隊伍和意識搭配(上半篇)|戰雙帕彌什 - 第19張那麼他能造成的傷害就是:1000*(1+0)*(1+20%+20%+20%)*(1+0)=1600點。
從傷害計算原理學會隊伍和意識搭配(上半篇)|戰雙帕彌什 - 第20張而我法奧斯首席上課認真,我也能造成1000點傷害,
從傷害計算原理學會隊伍和意識搭配(上半篇)|戰雙帕彌什 - 第21張也有三個武器改造20%的模塊,
從傷害計算原理學會隊伍和意識搭配(上半篇)|戰雙帕彌什 - 第22張我選擇分別在“攻擊力加成”“屬性傷害加成”“全傷害加成”加一塊,
從傷害計算原理學會隊伍和意識搭配(上半篇)|戰雙帕彌什 - 第23張那麼我能造成的傷害就是:1000*(1+20%)*(1+20%)*(1+20%)=1728點。
從傷害計算原理學會隊伍和意識搭配(上半篇)|戰雙帕彌什 - 第24張這!就是!首席的實力!

可能這樣還不夠明顯,我們來看另外一個例子~
假設其餘條件不變,諾克提本體有了高額的50%屬性傷害加成,其餘加成都是0
從傷害計算原理學會隊伍和意識搭配(上半篇)|戰雙帕彌什 - 第25張有兩個武器改造模塊,
從傷害計算原理學會隊伍和意識搭配(上半篇)|戰雙帕彌什 - 第26張那麼諾克提此刻將兩個20%的武器改造模塊還是加到了屬性傷害加成上,
從傷害計算原理學會隊伍和意識搭配(上半篇)|戰雙帕彌什 - 第27張那麼他能造成的傷害就是:1000*(1+0)*(1+50%+20%+20%)*(1+0)=1900點。
從傷害計算原理學會隊伍和意識搭配(上半篇)|戰雙帕彌什 - 第28張這兩塊共
40%的武器模塊,只給諾克提帶來了:1900/1500-1=26.7%的提升

那麼這個時候一位泳裝,獸耳,雙馬尾的首席(圖源於群內女指傾情奉獻)走過來了,和諾克提說你這不對,
從傷害計算原理學會隊伍和意識搭配(上半篇)|戰雙帕彌什 - 第29張然後幫他把兩個武器改裝模塊都分別加到了攻擊力加成和全傷害加成上,
從傷害計算原理學會隊伍和意識搭配(上半篇)|戰雙帕彌什 - 第30張現在諾克提能造成的傷害就變成了:1000*(1+20%)*(1+50%)*(1+20%)=2160點。
從傷害計算原理學會隊伍和意識搭配(上半篇)|戰雙帕彌什 - 第31張給諾克提帶來了2160/1500-1=44%的提升
所以,稀釋就是指某一項加成特別高的時候再繼續往這個地方補加成則獲得的收益不如把同樣數值的加成補到另外加成低的乘區去。

好了稀釋我們知道了,再來看衝突,衝突更簡單了
就是同名意識不疊加生效,同名詞條取最高值生效

舉個例子,同時攜帶常羽萬事的隊伍,常羽和萬事都帶了兩件套愛因斯坦娜,同時觸發qte的時候,減掉的冰元素抗性只有15%而不會疊加生效至30%。
從傷害計算原理學會隊伍和意識搭配(上半篇)|戰雙帕彌什 - 第32張從傷害計算原理學會隊伍和意識搭配(上半篇)|戰雙帕彌什 - 第33張同名詞條就是指,假設一個鴉羽常羽榮光的隊伍,榮光造成15%減冰抗的霜晶刻蝕效果,常羽造成了5%霜晶刻蝕效果,那麼最終只取榮光的15%生效,而不會疊加至20%。
輔助增傷的意識和效果亦然。

上半篇到此為止,接下來是下半篇的內容

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