前言
在玩完《恥辱1》之後,我深深的被這個遊戲所塑造的世界觀和遊戲的玩法吸引了,於是我花了幾周時間把《恥辱2》給通了,不得不說,味道一點都沒變,甚至更加優秀了,我認為本作的戰鬥、關卡設計比一代更加有趣。血腥程度也比一代更高,讓我震撼的地方也非常非常多。
劇情延續一代
本作的劇情是在一代結局後15年開始的,此時的艾米莉已經長大成為了女王,科爾沃也已經顯得些許蒼老,但他仍是傳奇,作為父親繼續輔佐著艾米莉。可惜和平並不長久,突然出現的艾米莉的姨母德萊拉,稱自己才是正統王位繼承者,而她也獲得了界外魔的力量,她似乎擁有不死之身,比科爾沃還要強大,科爾沃被她石化了,艾米莉被關入地牢了。。。
在二代中,玩家可以在科爾沃和艾米莉當中選擇一個作為主角遊玩本作,值得注意的是,玩家選擇的角色不同,最後的結局也會有所不同,本作共有16種結局,你在遊戲中的行為會影響到最後的結局,有的結局是由混亂度高低決定的,有的結局則是你在遊玩過程中殺死或留下某些角色所決定的。有的兩個條件都得滿足,由此可見,本作在劇情關聯方面也是下了很多心思的,如果有玩過的朋友能說說看你們打出了什麼樣的結局嘛。
更加炫酷,更加瘋狂!
在本作當中,角色所擁有的技能增加了更多的分支選項,讓玩家有更多的選擇空間,並且本作當中男女主角的技能都有所不同,所以當玩家通關過一遍時,換一個角色玩就又有新的體驗,完全可以是一個新的遊戲,重玩價值極高。
在玩法上恥辱2還是同一代一樣,稍微帶點簡單的解密元素,然後就是更加鼓勵玩家潛行,而不是當一個狂戰士。當然,想怎麼玩還是你自己決定的,潛行難度大,成功了之後成就感滿滿;當狂戰士則是爽,第一人稱慢動作處決真的帥爆了好吧。還有就是利用各種技能,道具花式通關也是一種樂趣,但對於我這種倉鼠玩家來說,道具是真的一點都不捨得用,就喜歡屯著,不到迫不得已是不會逃出來的。
在關卡設計上,二代更加精妙了,我印象最深的一些地方,遊戲中金朵希的宅邸那,動動開關整個房間的佈局就會發生變化,真的太有科技感了,太驚喜,太精妙了。還有就是那個黑科技時間儀,能透過鏡片看到這個地方過去的樣子,然後還能穿越到過去的時空。利用現在與過去交織,發現宅邸的秘密,這種設定真的太巧妙了。
塑造人格
我個人覺得恥辱系列對於角色人格的塑造真的很到位,只要是在這個遊戲中,有名字的角色或者是有名字的組織,那麼他們的背景、經歷玩家們都能在遊戲中找到,有的是通過對話,有的則是通過書籍,我不知道大家有沒有耐心去看那些筆記什麼的東西,這些東西其實如果去細看的話你就會發現很多角色其實還有另外一面,有的是善,有的是惡,所以在遊戲中有很多時候任務會給你選擇,殺死或是其他非致命手段。
對於主角的塑造,那就更不用說了,在我個人遊玩的時候,我是有感覺到我手下的艾米莉似乎有些偏於黑暗了,在最後一戰之前,我一不小心吧梅根殺了,我本以為遊戲會結束讀檔重來,沒想到的是艾米莉說了句:“梅根,你對我已經沒有用處了”。我在這震驚了許久,在這麼長的旅程當中,我本以為他們應該情深意切才對,後來,我發現安東也可以被殺死,艾米莉會說“女皇沒有朋友”。還有就是如果把梅根的屍體帶到安東面前,還會有段安東哭訴的劇情。。。。。哪怕是最後打完決戰,都會有兩個選項:登上王位;拯救父親。這遊戲對於人格的詮釋,真是細緻。一個人可以很光明,他的內心也可以很黑暗。
對於遊戲的背景,血蠅的由來,各種災難的發生,這些我們都可以在遊戲中的各種筆記查閱到,如此體量的遊戲,卻能把人與世界觀塑造成這般模樣,我覺得是現在很多作品都做不到的,因為很多遊戲文本筆記都不願意多寫,世界觀與人物關係都模糊不清。
總結
如果你喜歡玩潛行遊戲,那你卻沒玩過恥辱系列算是一種遺憾,如果你喜歡劇情、角色扮演類遊戲,卻沒有玩過恥辱系列,也是一種遺憾。總而言之,你居然沒玩過恥辱系列?那真的太遺憾了。順帶一提,遊戲結束之後播放製作組名單時的音樂也很棒,沒聽過的朋友也可以去聽一聽。