【PC遊戲】為什麼要把Saber設計成正太的樣子,能不能換成玉藻艾莉亞


3樓貓 發佈時間:2023-12-28 12:26:55 作者:亂七芭蕉鑑賞家 Language

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【PC遊戲】為什麼要把Saber設計成正太的樣子,能不能換成玉藻艾莉亞-第0張

故事發生在慶安四年的日本江戶,當時爆發了聖盃戰爭。主角 “宮本伊織”作為“宮本武藏”的養子兼弟子,與自己的Saber職階從者,捲入了“盈月之儀”的故事。

 

作為參與儀式的七位御主之一,宮本伊織是在完全不知情的情況下被迫參加,而盈月之儀是七人七騎相互廝殺,在見識到“Rider”、“Lancer”與“Saber”遠超人類極限的戰鬥後,為了守護江戶的和平,宮本伊織毅然決然的拿起了手中的劍,決定參戰。

【PC遊戲】為什麼要把Saber設計成正太的樣子,能不能換成玉藻艾莉亞-第0張


動畫劇情穿插戰鬥,讓故事充滿參與感

遊戲的劇情以動畫為主,並且動畫的質量相當高!在觀看動畫的過程中,就可以瞭解到整個故事的脈絡。並且在動畫過程中會不定時的穿插一些戰鬥,讓劇情不那麼單調。

【PC遊戲】為什麼要把Saber設計成正太的樣子,能不能換成玉藻艾莉亞-第1張

隨著劇情的深入,會逐步解鎖一個個遊戲系統,並且會遇到更多的無主從者,玉藻艾莉亞(據說職階是Rider,而Rider都是擁有高等級“騎術”的嘿嘿~)會發布幫助任務,少當家(盈月之儀的裁定者Ruler不參與戰鬥)完成前置任務後會開啟特殊商店,當完成“助之進”的劇情後,還會解鎖其對應的工作任務,完成後可以獲得大量獎勵。

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二天一流,配合洞察之眼打造伊織專屬劍術

作為御主,宮本伊織並非是個凡人,而是修習養父“宮本武藏”所教的二天一流,並自行領悟了新技術【洞察之眼】通過攻守兼備的地之型與以一敵眾的水之型,結合二天一流的刀法,讓伊織在映月之儀中有了一戰之力。

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技能、裝具、魔術與共鳴絕技

一、技能

可能是由於翻譯的問題,此技能更像通常我們所認為的天賦,隨著玩家角色等級的提升,以及一些特殊任務以及使用道具,可以獲得技能點。通過消耗技能點可以增強角色的能力,以及解鎖“魔術”。

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二、裝具

裝具就是裝備,但遊戲內的裝備只圍繞武器。將伊織的兩把太刀分為了四個部位,分別為劍鞘(ATK)、劍格(DEF)、劍柄(TEC)、劍穗(MAT)。玩家可以通過購買或戰鬥獲取到任意部位,並進行替換。隨著部件的品質提升,獲得加成會更加強大。

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三、魔術

宮本伊織通過紅玉之書掌握的法術,通過技能解鎖,每次最多攜帶四個魔術,魔術可以有效的擊破怪物的防禦,但是相對應的需要消耗紅玉,越強大的技能消耗的紅玉越多。

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四、共鳴絕技

可以理解為Saber的魔術,是由Saber釋放的強大術法,具有極強的攻擊能力,但是需要消耗能量,Saber一次最多儲存3格能力,根據不同絕技,會進行消耗。

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暢爽的打擊感,連招,破招,拼刀

遊戲的打擊感十分強烈,戰鬥操作並不難,使用手柄可以更暢爽的操作,鍵盤需要記住的鍵位則有些多。

通過普攻與強力攻擊,角色可以施展不同的劍技,但只限於小怪,精英怪和BOSS都會進行防禦這時候需要使用更強力的魔術來進行破防,將其擊暈後,再進行攻擊。隨著劇情的深入,玩家會遇到很多帶有外殼槽的魔物,這時候普通的魔術很難將其擊破,就需要玩家使用共鳴絕技、秘劍等強力打擊來攻破外殼。

再戰鬥的過程中,通過閃避攻擊可以打出【回刃】、【拼刀】等特殊狀態,需要玩家快速點擊對應按鍵來進行擊打。

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除了操作宮本伊織外,戰鬥中有時會觸發組合技,Saber會互換玩家到身邊,點擊相應按鍵觸發組合技,並且在宮本伊織攻擊時,有時Saber也會進行追擊。

當共鳴槽達到滿值時,玩家還可以切換成Saber進行戰鬥,使用Saber的強力武技。但有一定的持續時間。

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總結:

具體的玩法還是希望大家能進入到遊戲中進行體驗,遊戲整體難度不高,並且還可以通過設置選項降低難度,所以通關還是很簡單的,遊戲內最吸引人的還是劇情故事,以及那些威武、孤傲、可愛的從屬英靈與無主英靈。

 

唯一讓我不能接受的是,這個版本的Saber在我眼裡竟然是個正太的模樣,難道亞瑟王的形象不適合出現在江戶時代麼,要是玉藻艾莉亞可以一直跟著我就好了,要說她跟玉藻前沒有關係,打死我都不信~!

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