海岛牧歌——在小岛上开启自己愉快的种田生涯吧!别忘了带上你的宝可梦(Magnus)!
感谢游信平台提供的游戏激活码!!!!!!祝游信平台越做越好。
游戏的总体验放在开头,评价:B+
你曾是陆上无敌的传奇英雄,却因贼人暗算而坠入深海。你凭借着过硬的手段于海洋中生存了下来,在一座被命名为Vokka的遥远岛屿岸边被人发现,被折腾到失去记忆的你,要在这座岛屿上生存下来,找回失去的记忆,恢复自己往日的荣光,将背后的阴暗一网打尽。
好吧,虽然《海岛牧歌》的整体剧情看起来令人热血沸腾,但Q萌的画风,穿插在对话中令人忍俊不禁的对话文本等,实在令玩家难以提起操刀砍人的冲劲,但却意外适合这种养宠种田开荒战斗流。
游戏总体评价B+,属于可以玩而且玩起来还挺有意思的游戏,如果有朋友一起联机的话(最多四人联机),那么游戏评分能上到A-。
PS:评分仅代表笔者个人观点,并不是说评分越高越符合你的胃口,购买游戏前还请看完全文,确认下游戏的玩法及风格等方面是否满足你的娱乐需求,理性消费。软萌画风,仍有较大进步空间的本地化文本。评价:B+
一款游戏的画面与文本是装点游戏门面必不可少的内容,哪怕《海岛牧歌》并不是一项剧情类的游戏。可数量稀少的文本内容反而凸显了游戏本地化工作的薄弱,一些对话文本翻译得过于生硬,显得比较出戏,破坏了玩家们的代入感。
在画风方面,欧美风格的Q萌画风在海外市场并不算少见,不过在东方游戏市场上却很难看到了。除开画风不谈,游戏的建模也走得粗枝大叶风格,画面不算精细,但也绝对称不上粗糙,游戏整体画面从观感上来看偏暖色调,显得温馨,安宁。
描述一下游戏开头的一段场景,大概是这样的:废弃的农田上不见半点死寂的氛围,翠绿色的草地郁郁葱葱,四面的篱笆粗壮结实,草地上有大量因土地荒废而肆意生长的蘑菇和木头,但这些可全都是玩家们可回收利用的好材料。
从一个废弃农田上就能感受到游戏的主基调了,没有用沟壑遍地、枯草丛生的破败景象去描述这块农田,就已经暗示了游戏的核心特色之一:休闲、温馨、可长线养成。因此文本虽然在笔者这大扣分,但还算温馨可爱的画风却掰回了一局。
丰富有趣的养成玩法,策略性的战斗模式。评价:A
作为一款种田养成类的游戏,玩家能在《海岛牧歌》享受到多样化的养成乐趣。从清理荒废的农田开始,犁地、播种、洒水直至最后的收获。可不要认为,以上养成玩法收获的农作物只拥有简单的果腹设定,就如小标题上写着的一样,本作拥有策略性的战斗模式,以及相当丰富的养成玩法。
其一,人物可加点养成。没错,鲜明的RPG元素是本作的亮点之一,随着战斗、农耕进程的推进,人物会获得经验升级,进而取得数量可观的属性点。强化魔法战斗力、物理战斗力、防御、速度等常见的RPG元素不在话下。
其二,多样化的战斗模式。说实话,第一次看到游戏界面底下一大串的道具栏时,笔者还以为这是一款有些类似FF14的游戏,在深入体验了战斗系统后,不得不说有那么一些味道在里面。一是没有职业限制,玩家自由选择战斗武器,双剑、大剑、弓箭、魔法杖,一切元素似乎都能在这里找到,是使用近战武器蛮横战斗,还是选择远程武器游走周旋?这并不是固定的,毕竟,玩家可不是一个人在战斗。
其三,可捕获驯化的好伙伴,Magnus!虽然游戏整体温馨快乐,但别忘了故事开头伤害了你的那只幕后黑手。在这个世界上,和平地带之外有着许多野生魔物,也就是我们的Magnus,他们拥有各类强大的技能,有的弱小仅能够恐吓几个普通人,却也有的Magnus强大到撼天动地,例如巨龙种就是其中一类,张开的翅膀能遮挡半个游戏画面。
但有许多Magnus却能被玩家驯服,成为自己生活上的好帮手,有能够操控水元素的Magnus,他们能帮助玩家耕种浇水,节省玩家跑来跑去打水的时间。当然,大多数Magnus都拥有被当做坐骑的能力,毕竟,谁不想拥有一个拉风的坐骑呢?更何况他还跑得快,还能帮忙战斗(前期伤害很低,别指望了),理所当然的是,Magnus也是能够被玩家悉心培养的。不过需要注意的是,目前能够驯化培养的Magnus还不算多,不如说整个游戏拥有的Magnus都不算多,希望后续更新能为我们带来更多的Magnus吧。
不过很遗憾的是,这些玩法的引导却出了不小的岔子。
出了岔子的游戏引导模式,评价:B-
笔者本以为,游戏中既然存在以任务为引导模式的任务引擎,那么它自然会将大多数任务引导到种田耕地的玩法中,可这款游戏的引导模式却总把玩家往战斗的方向去带,救人,看剧情等,如果玩家喜欢跟着任务走的话,就会发现自己已经很长时间没关注过后院了,那开垦好的田地再次荒芜,清理好的田地再次充斥着各色垃圾,水塘里养的鱼已经很久没吃了……
其实笔者能够理解游戏引导玩家去战斗的做法,也许是希望玩家通过后院养成的玩法,挖出更好的矿物、卖出更多的农作物、收集更多的金币去打造更好的装备,以应对艰难的战斗旅程。但在笔者一通体验下,游戏任务的难度并没有艰难到令玩家不得不再度光临自家后院的程度,这就陷入一个较为尴尬的境地:后院在前期玩法中似乎成了一个附属的模式,显得可有可无,再具体一点就是两者的联动做的不够好,可后院的作用明显与战斗是强关联的,毕竟玩家的好伙伴Magnus也有为后院服务的功用呀,期待后续更新能够优化下这部分的引导,适当修改下任务的目的。
文章写到这里,其实并没有对游戏的全貌做一个完美的诠释,并非我不想写,而是因为我体验游戏的时间也有限(谁还不用上班了呢?),因此上述内容很可能存在一些缺漏甚至是错误的地方,还请各位读者包容下,别骂的太狠……
总评:有趣、好玩,但各方面都还有待修订的游戏。总评:B+
如果你拉到末尾来看总评的话,那恐怕会令你失望了……毕竟我把总评放开头了!
好,全文完,各位下期再见!我看下去领哪个游戏体验,走了!
作者:音不绝