《時空勇士》HD-2D加持後的上古神作


3樓貓 發佈時間:2023-05-05 09:22:01 作者:水子哥綜合遊戲室 Language

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《時空勇士》HD-2D加持後的上古神作-第0張

《時空勇士》(LIVE A LIVE)是由Square Enix開發併發行的一款融合點陣圖與3DCG的“HD-2D”JRPG遊戲,本作其實早在1994年登陸SFC平臺,距今已有28年。遊戲主要講述了八個不同身份、性格、出身各不相同的主人公的故事,在文化和事件跨度都非常大的八個表現風格不同的主人公,最後被同一主題貫穿匯聚到一起。《時空勇士》當時因為《勇者鬥惡龍V》、《最終幻想VI》、《超時空之鑰》等遊戲是主流,所以本作在當時沒有非常好的銷量,但本身的特色與質量獲得了不少好評。

《時空勇士》HD-2D加持後的上古神作-第1張

遊戲開始畫面

HD-2D的加持,觀感非常舒適

《時空勇士》由此前主導製作《歧路旅人》的淺野組開發,用虛幻4引擎的技術幫助下,加上HD-2D的加持,畫面提升非常明顯,視覺觀感上也更加舒適。

《時空勇士》HD-2D加持後的上古神作-第2張

HD-2D的加持畫面提升很多

首先本作延續了原版像素風格畫面,把點陣圖風格保留了下來,在色彩表現上更加鮮豔,場景細節處處可見的豐富多彩。與《歧路旅人》相比,《時空勇士》的色相較為飽和,角色場景之間的表現更加清晰。比如騎馬在西部荒漠上濺起的塵土,竹林裡飄落的竹葉,草地上北風吹過的飄動效果,這些細節表現力增強的非常大。再比如太空船艙的忽明忽暗的燈光,讓整個場景非常詭異;高聳的群山,雲霧繚繞,讓習武者在清靜的情況下進行習武變得更加強大;還有一些場景中路燈周圍的飛蛾,這些表現都是非常細節,也恰到好處。

《時空勇士》HD-2D加持後的上古神作-第3張

畫面表現非常到位

《時空勇士》HD-2D加持後的上古神作-第4張

細節滿滿

《時空勇士》HD-2D加持後的上古神作-第5張

HD-2D讓場景氛圍也體現了出來

在角色形象上各種表情和動作非常豐富,在專屬語音和各種肢體動作加持下,人物演出效果非常棒,角色形象也生動了起來。在BGM上進行了重新編排,旋律更為動聽,角色登場也是全語音的演出形式,配合HD-2D的氛圍營造,在體驗上讓玩家非常享受,各種場景和角色的感染力也得到進一步的提升。

《時空勇士》HD-2D加持後的上古神作-第6張

表情動作豐富

來自不同時空的英雄故事

我們在前面提到過,《時空勇士》的故事玩法與《歧路旅人》相似,在1994年時,此遊戲請了小學館七位漫畫家設計人物,採用章節式玩法,故事總共分為九個章節。

這九個章節其中包含石器時代的“原始篇”,在此篇章下人物因為沒有語言,所以人物都會用表情和豐富肢體語言來講述一個完整的故事;還有講述中國武術總是傳承的“功夫篇”,這裡的敘事與戰鬥緊密相連,出色的畫面與配樂的水平,很像老式香港功夫電影,讓玩家帶來了一段賞心悅目的視聽體驗。

《時空勇士》HD-2D加持後的上古神作-第7張

章節選擇

《時空勇士》HD-2D加持後的上古神作-第8張

章節選擇

《時空勇士》HD-2D加持後的上古神作-第9張

章節選擇

《時空勇士》HD-2D加持後的上古神作-第10張

原始篇,沒有語言的時代

以美國淘金熱時代為背景的“西部篇”,電影化的鏡頭讓整個劇情和氣氛渲染非常到位;以幕府時代末期忍者為主角的“幕末篇”,在迷宮、戰鬥和解謎方面進行了精心設計,給到玩家的驚喜非常多;以不遠的將來為舞臺的“近未篇”,在故事上非常熱血,背景音樂也很帶感。

《時空勇士》HD-2D加持後的上古神作-第11張

西部篇

《時空勇士》HD-2D加持後的上古神作-第12張

西部篇

發生在太空飛船的“SF篇”,也可以叫科幻篇,這裡講述的是太空船上的懸疑殺人事件,而這裡幾乎不會刻意讓玩家去戰鬥,玩家在扮演機器人時主要是探索和躲避敵人;而發生在上世紀九十年代前後的“現代篇”,這個篇章就像一款格鬥遊戲,遊戲沒有地圖,上來就是戰鬥,沒有探索內容。所以這2個篇章在遊戲裡面較為特殊。

《時空勇士》HD-2D加持後的上古神作-第13張

SF篇

《時空勇士》HD-2D加持後的上古神作-第14張

現代篇

而這裡我們不得不提的就是《時空勇士》的戰鬥系統,《時空勇士》的戰鬥採用的是半回合半即時制戰鬥,並非其他遊戲的純回合制,因為遊戲加入了行動條與戰棋的結合概念。玩家需要在7×7的棋盤場地上與敵方單位進行戰鬥,本作在戰鬥上技能的釋放沒有任何消耗物,玩家需要根據技能範圍和效果來根據時機獲得最大收益。

《時空勇士》HD-2D加持後的上古神作-第15張

戰鬥

《時空勇士》HD-2D加持後的上古神作-第16張

戰棋+行動條

首先玩家控制角色可以進行各個格子走位,走位時行動條敵人和我方的會增加,當前控制的人物行動條為滿時才能控制,直到此次攻擊結束才輪到我方下一個英雄行動,當然這期間如果地方行動條滿了後則會攻擊我方目標,所以在走位時,我們要注意敵人的攻擊,保證自己在安全的範圍並且能在敵人攻擊之前打到並擊敗他們。在此重製版中,釋放技能攻擊時會顯示敵人的血條和弱點,在原版中這些什麼都沒有,並且原版需要玩家一點點的去試錯再反覆遊玩才能瞭解敵人的弱點。戰鬥系統在深度上還算中等的難度,屬性的剋制與面向這些機制掌握好,玩家進行完幾遍就明白了,不過這裡戰鬥引導做的不是很好,如果是萌新玩家可能第一次需要一定時間上手瞭解更多機制才能保證我方損失更小、輸出最大化。

《時空勇士》HD-2D加持後的上古神作-第17張

BOSS戰

《時空勇士》HD-2D加持後的上古神作-第18張

地格可以被一些屬性效果改變

中世紀篇是通關前面7個篇章才會解鎖的隱藏篇章,此故事畫風與戰鬥都和傳統JRPG非常相似,經典的劍與魔法的世界,打倒魔王,解救公主;最後這些篇章都結束後,將這些故事串聯在一起的“最終篇”,主角們在各種原因下有了交集,並且在這裡玩家可以選擇正派或者反派來進行遊戲,但是這裡要吐槽的是,因為遊戲遇敵是仍舊屬於暗雷的遇敵方式,比較過氣的遇敵方式,所以這裡練級較多,並且在戰鬥上沒有加速,戰鬥動畫不能跳過,非常耽誤時間。

《時空勇士》HD-2D加持後的上古神作-第19張

中世紀篇

總的來說,遊戲的每個篇章都有獨特的風格和樂趣,在許多玩法和設計上也有新意,每個篇章的劇本完成度和自由度都非常之高,即使非常挑食的玩家也能從這些篇章中找到你最喜歡難度那個。

《時空勇士》HD-2D加持後的上古神作-第20張

SF篇的神秘感

雖然上古神作,缺點還是有的

就如前面所說的,戰鬥演出較長,不能跳過和加速。

大量的練級集中在了最後篇章。

暗雷式的過氣玩法。

劇情節奏有些問題,主要後期節奏拖沓。

《時空勇士》HD-2D加持後的上古神作-第21張

全章節通關

結語

《時空勇士》雖然不是很熱門的遊戲,但是目前能以HD-2D的形式重新來到玩家的世界裡,讓老玩家重拾了當年的感動,也讓新玩家瞭解到了那個年代的創新,它不僅僅是一個HD-2D的重製版,而是對老JRPG的致敬。之所以稱之為上古神作主要體現在故事的敘事手法,以不同的方式分成每一個章節,每一個主角發生在不同時代,最後匯聚到一起,雖然遊戲在其他玩法上稍微有點過氣,但依舊是非常好玩的佳作,這裡推薦給非常喜歡JRPG的玩家。


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