【PC游戏】葬花:我放弃了生命和神女,只为走近一个带娃人妻


3楼猫 发布时间:2022-09-10 23:45:25 作者:游戏是第九艺术 Language

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晋太元中,武陵人捕鱼为业。缘溪行,忘路之远近。忽逢桃花林,夹岸数百步,中无杂树,芳草鲜美,落英缤纷。

这段出自《桃花源记》的文字早已家喻户晓,而如今,却引出了一个全新的故事,在这个故事里有纯澈如水晶的乡民;

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亦有如同炼狱恶鬼的疯子;

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有甘甜如糖饴的爱情;

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亦有灼热如肱二头肌的友情。。。

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仙乡何处觅?

品游戏其实和品菜没什么区别,都离不开一个色香味形。先说菜式中的色,放到游戏中对应的是画面的精美和UI的舒适,《葬花》的美术毫无疑问相当优秀,细腻柔和的笔触勾勒出一个令人光是眼见就心旷神怡的桃花秘源,河边被流水打磨千年早已棱角俱消的岸边石块、因水土丰润而茂盛增长的水草满地、多重色域叠加使得更加立体的的十里桃香,无一不令人心醉,加上背景里随风飞舞的动态桃瓣,倘若这里不是桃源的话,又有何处才能觅得仙乡?

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再说角色立绘,虽说整体上跳脱不出日式漫画中女主的大眼樱唇,但是服饰色彩相宜,搭配得当,让人看了舒适无比。此外,因为剧情的原因导致角色都是一体两面,对于关键角色的两面性细节捕捉得更是到位,双花(昼)的清纯可人,眼里流淌着的烟波有如千年冰山上消融下来的雪水那般清澈透底,让人内心生不起丝毫的邪意,只剩下心疼胜过一切的怜惜。

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双花(夜)的妩媚动人,大胆不造作的行事风范,仿如一根金色的鱼钩钓住了玩家的心弦,一上一下地不能自己,心也醉了,神也折了,让人好想在夜晚陪伴着她,一生一世也没有穷尽才是。。。精美的画工将每一个角色性格都彰显出来,即便是路人角色,亦有几分自己的风采。

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声乐动人心

再说这个色香味形中的香,对应到游戏里自然是音乐和配音,若是动作游戏还得配个打击音效。音这一块同样没有让玩家失望,制作组得到了来自《泡沫冬景》制作方Nekoday的专业协助,不论是在夜间探索山村时的虫鸣螽跃还是白日里见到居民时的活泼声趣,都十分应景,感觉在这个时间,这个地点,声音就该是这样的,不会凭空出现莫名的BGM,也不会该凸显地点特色的时候毫无响应。

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不仅如此,角色的配音更是相当出彩,一体两面角色的腔调差异性在专业的配音老师前也得以淋漓尽致地展现,不管是双花(夜)的娇缠痴绵还是大牛的阳光醇和,不管是张三树的沧桑本色还是如愿的魅魔雅音都让听者如痴如醉,晚上睡着了脑海里还回旋着特色鲜明的流转音韵,恨不能多听两句才好。这配音好到入心入脑这般,足见制作组用心深刻。

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谁解其中味?

如果一盘菜式端上来,光是色香过关可不行,还得让人尝上一尝才知道就是个什么滋味。坦白地说,《葬花》的故事创意并不十分新奇,甚至看到标题的《暗黑桃花源》就能猜测个三四分出来,然后进游戏后一穿过山洞,看到清新的村子内心更是能肯定个七八分。虽然说创意不算特别新奇,但是就讲故事而言《葬花》还是有着自己独到的一面。

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通篇看下来,制作组引导着玩家抽丝剥茧,一点点揭开桃花源背后隐藏着的真相,过程宛如一条涓涓的细流从山上淌下,不疾不徐,恰到好处。丰富的支线和不同角色的攻略构成了《葬花》的血肉,让这个桃花源的形象更加丰满了起来,有阡陌,有鸡犬,有村妇,有悲歌,生动细致的刻画让玩家得以亲临桃花源,见证着这一起千年前延续至今的悲剧。

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《葬花》核心主题是在探讨“永生”,这让笔者联想起了《异域镇魂曲》,虽然游戏类型风马牛不相及,但是不可否认的是制作组同样表达出了对“永生”的态度。尽管《葬花》中拥有着丰富无比的结局,但是严格来说并没有一个十全十美的结局,不论选择哪一个走向,都没有能够彻底解决根本问题,最后的CG尽管凄婉动人,唯美无比,但是都难掩藏背后的全员悲剧。硬要说的话,“张三树之友”算是真正意义上最好的情况,主角融入了山村,试图用先进的社会制度代替落后的生产关系,走上一条未曾设想的道路。


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PS:事实上,我个人最喜欢的结局是如愿结局,也说不清楚为什么,明明双花才是神女,可是看到如愿的第一眼,视线就没法挪开,最初出现的时候如愿朴素如同路人,但是我就琢磨如愿能否被攻略了,幸运的是,制作组仿佛听到了我的心声,夜间如愿的狂野让我终于如愿。为了如愿,我选择放弃了生命,放弃了神女,只想伴她到世界的尽头。

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消得人憔悴!

最后说到这个形,形对应游戏的是完整度,毫无疑问的是,《葬花》的完成度非常高,虽然游戏的形式本身并不复杂,但是游戏中体现出来的诸多细节让玩家舒适无比。举例说游戏采用的是多线多结局模式,游戏能够将出现过的对话自动跳过,省却重复的对话时间,并且还自带便捷的思绪整理,让玩家能够在任何时刻调用出来查看路线。

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不仅如此,思绪整理还能够让玩家确认到关键剧情的转折点,然后及时地存档,走进不同的分支结局后立即回溯,尝试下一个不同的分支,进一步节省了大量的重复游玩时间。理论上来说玩家除了在信任环节前尝试完几个短小分支外,后续所有的结局都能够从这个点衍生完成,即便以笔者相对较慢的推进速度来说,也只花了不到五小时完成本体的全成就。值得一提的是游戏中的每一幅画面都能够隐藏起所有的UI,方便玩家截图,加上画面本身十分优秀的质量,使得每一帧都能够直接用来当做壁纸,这个功能无疑是壁纸党的福音。

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总结:整体来看,《葬花》的成绩绝对是合格的,游戏的销量也佐证了这一点,优秀的画风加上不错的魔改版国风文学打底,使得游戏天然就拥有不错的基础,加上丰富的路线选择与细腻动人的角色刻画,使得玩家能够清晰地感受到国产AVG的日趋成熟与可期的潜力。

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