文:乾貨遊戲鑑賞組-鴉走道人
前言
《重裝前哨》是一款集合了第一人稱射擊,塔科夫,塔防建設等多種玩法於一身,並且還是國內製作組開發的國產遊戲,說實話各種BUFF和要素都疊滿了,但是官方發佈的宣傳片實在是過於的誘人了吸引著我下載了這一款遊戲,當我懷揣著忐忑的心理打開了這款遊戲,體驗下來之後只能說優缺點都十分的突出。
遊戲主界面信息
steam界面信息
而且玩了這麼多天了,每天早上打開電腦啟動steam之後都會看到下載行列裡面出現《重裝前哨》這一款遊戲,我只能說製作組現目前是有在認真聽取玩家意見和修改遊戲的,製作組的內心是十分想要做出一款讓大家滿意的遊戲。雖然每天steam更新都得覆蓋我三十多個G的遊戲文件,但是也能夠從其中看到遊戲製作組的態度。
未來科技和廢墟相結合的美術設計
說實話,當我打開遊戲的時候主界面沒有什麼吸引我的地方(實在要說的話啟動的CG偶爾有點卡頓2333~)遊戲的背景設立在未來,AI們脫離了人類的控制並企圖消滅人類,整體遊戲都是充滿了未來科技的風格,不論是各種槍械,飛船,基地,機甲(這個真的帥,開局就讓我開著機甲到處打AI機械潮,不過就爽了一會~)。
槍械大炮,男人的浪漫~
在遊戲中還能夠開機甲~
未來行動戰甲~
而在我們外出執行前哨任務的時候,我感覺很多的建築就是AI和絕境先鋒們戰鬥之後留下來的遺蹟,破爛的爛尾樓,各種廢棄的倉庫,而且建築上面製作組還製作了爬山虎等各種植物,一種破敗廢棄的感覺會不由的從內心升起(畫質啥的開高點建模和場景做的還是挺不錯的~)
像是老區居住樓戰損版
戰爭之前的各種殘留物
在玩家之中大部分人吐槽的人物建模這一點,確實不是特別好,目前我覺得做的不錯的就只有站在絕境先鋒這一邊的人工智能“瑟西”(粉毛元素,穿著好看~~)。其他的角色感覺比較有些油膩或者僵硬,看久了容易產生歡樂谷效應。
粉毛AI瑟西無敵!
朱利恩的建模也算是還不錯的了~
對於遊戲的畫面設置,個人建議能夠不要最低的情況下還是高一點,最低的話也不要低於預設的中畫質,低和中的差別十分的巨大,給我的感覺一個在十年前看著現在,一個在現在展示未來科技~
最低畫質的畫面
高畫質的畫面
集多種玩法於一身的遊戲內容
《重裝前哨》之中包括了多種多樣的玩法,這也是特別吸引我的一點,雖然說貪多嚼不爛,但只要側重點能夠分明的話其他功能就能夠增加我們遊玩的樂趣。
第一人稱FPS:貫穿整個遊戲的一個元素,在遊戲中,我們主要的視角就是第一人稱持槍視角,各種戰鬥,交互等都將保持第一人稱,玩遊戲的時候有一種玩某些遊戲的挑戰模式一樣,尤其是面對AI機械怪物潮的時候,很爽的~
正常狀態下的第一人稱
瞄準鏡帶熱成像下的視角
塔科夫式的資源回收:在《重裝前哨》之中,我們需要不斷的前往不同任務點去搜集和帶回各種物資來豐富我們的建設,與前幾年爆火的《塔科夫》一樣,我們需要保證徹底將物資帶回基地之前萬無一失(回收日的時候暴斃了也會沒,而且如果你選的是其他隊員直接就遺失了。)
收集物資之後帶到前哨站防守運輸
任務完成後還得打一次防守戰才會結算回收作業
關卡肉鴿玩法:在遊戲中前哨模式裡面,每一個任務節點的選擇類似於肉鴿一樣的玩法,我們選擇的每一個關卡的難度,要求,獎勵都是不一樣的,並且每一次完成任務關卡節點之後還能夠隨機的從幾個BUFF加成挑選一個應用到自己身上~
不同獎勵和目標的關卡
任務節點完成後的事件獎勵BUFF
塔防建造:在宣傳片之中我們能夠看到威武壯觀的前哨站上各種自動機槍,大炮在不斷地對著AI機械們傾斜著火力,這一種炮火輸出的快感也是吸引我的一大要素,在遊戲中有麼?有!而且佔比很重,不過具體的展現要到中後期去了,前期的材料缺少問題讓我們實在是沒辦法建造出我們內心期望的“移動堡壘”
前哨站編輯界面
前哨站戰鬥狀態
日常派遣:在《重裝前哨》之中,我們可以前往情報室去派遣在基地待命的先鋒們,讓他們不在基地閒著,去出出任務給我們帶回來一定的資源補給並且增加他們的任務經驗,從而逐漸強化他們。
任務派遣界面
任務派遣結束後獎勵界面
先鋒抽取:在遊戲之中,我們可以在兵營來招募其他的先鋒,這一點我覺得和手遊的玩法差不多,需要消耗招募卡來招募未知的先鋒。(招募卡需要我們去肝任務獲得,不需要其他東西購買。)我們抽取到的先鋒自身攜帶的技能和天賦都是隨機的,大方向的總類可以分為四個種類劍齒虎小隊,貓頭鷹小隊,火山象小隊和大劍兔小隊,每個小隊側重的方面不同,而且可以做的派遣任務也不同,所以需要我們仔細斟酌先鋒去留問題~
招募先鋒界面
被招募的先鋒,說實話界面都挺帥的
貓頭鷹小隊派系的成員
天賦養成:天賦是一個先鋒最為重要的部分了,每一個先鋒的天賦技能都是不一樣的,在我們招募的時候先鋒的天賦詞條便已經形成。我們以列為單位,一般來說的低於兩行天賦的先鋒是不值得我們進行培養的,而我們需要優先看第三列天賦數越多越好(天賦還有第四列,但是一般情況下看不到,對,說的就是我這個非酋連著開了6個先鋒第三列都沒幾個2333~)。
這種就是第三列天賦比較少的
這種就是第三列天賦比較多的
有一些先鋒的技能還挺有意思的,官方是會玩梗的~
這就是傳說中的鍵盤俠麼~
撿垃圾致富的發育道路
說實話這遊戲上手之後前期基本上都是在“撿垃圾”之中度過的。彈藥,物資,任務道具基本上都是藏在每一個地圖的建築之中,不停的前往各個任務地點的過程就和“撿垃圾”一樣,但也就是這種撿的過程讓玩家能夠逐漸沉迷其中~....
掃描系統啟動後的效果
中央控制塔自帶的掃描挺好用的
當然,如果對於前期長時間的“撿垃圾”感到疲倦的話,在我們進行任務節點選擇的時候還可以進行掃蕩操作,只需要我們消耗更多的電量就可以一鍵獲得該任務節點的獎勵並且完成該節點的任務,可謂是十分的方便(但是材料好像會少一點~)能夠幫助我們前期快速的減負,記得注意下電量的剩餘量~
快速掃蕩模式
真正展現炮火魅力的無盡模式!
前中期的各種“撿垃圾”主要是為了多積攢材料去製造各種自動炮臺,遊戲後期的玩法主要是靠不斷的加強和建設我們的“11號前哨站”,個人的實力後期是比不了戰爭堡壘一樣的“11號前哨站”的。
無盡模式,這個模式算是中後期常駐的玩法了,我們可以通過這個模式來快速的積累材料來製作更加強大的炮臺(因為這個模式會掉落更加高級的炮臺部件並且每一關的速度也比我們打前哨模式的速度要快上不少~),同樣的我們不斷建設好了自己的戰爭堡壘“11號前哨站”之後總得試一下強度吧!那就來無盡模式吧!在無盡模式中我們需要不斷的抵抗一波又一波的AI機械的進攻,抵抗進攻的波數越多,能獲得更多的獎勵的同時也能夠更加彰顯自己的實力。
遊戲目前最大的問題(筆者認為)
遊戲除了以上所描述的內容之外,還有著許多的問題需要解決,比較剛開始那天的評分也能夠體現出來,不過最近評分也有些回暖。
優化問題,這個問題是我覺得最為嚴重的問題了,畫質稍微開高點就會有時候掉幀(尤其是打無盡模式的時候怪多瞭然後各種炮臺自動射擊的時候會出現掉幀~)開低了畫質一下就下去一大截。
前期肝度:遊戲前期的肝度過於的高了,基本上自己想要肝一套能夠過幾波無盡難度的前哨站得打十幾二十個小時,而且之前的聯機還有問題(只能夠房主一個人獲得收益,其他兩個人直接成為黑奴打白工~)前期的體驗比較坐牢容易導致玩家興趣不大,但是最近更新官方補償了一些材料包(怎麼感覺和手遊差不多~)還算可以,而且官方好像準備修復聯機問題了(獨狼也不是很清楚~)
需要大量材料的製作系統
嗷嗷待哺的前哨站
總結
《重裝前哨》算是一款不錯的遊戲了,88的定價也算是物美價廉了,正常遊玩的遊戲時長差不多50小時以上了,無論是喜歡第一人稱FPS塔科夫玩法還是RTS塔防建設都能夠在其中找到屬於自己的玩法,而且未來科技AI的故事背景外加上戰爭之後的廢土建築其實都還算是不錯的設計,各種武器的配件強化,溶質的設定等都讓我們的武器玩法加大了深度, 更別說還有角色的特性抽取,前哨站的炮臺製作和建設等,總結下來就是一個字——肝!
官方目前的態度也是十分的誠懇,每天都會修復巨量的問題和改善玩家的體驗(天天早上起來基本上都會更新~),能夠聽取玩家意見的遊戲製作組我覺得都是可以信任的~
有些地方不開燈像是在玩恐怖遊戲!